Сегодня стали доступны новые материалы по игре Survarium, среди которых новый выпуск дневников разработчиков Vostok Games, 4 скриншота из игры, а также официальный концепт-арт.
Сглаживание не так важно (я вот без него вообще играю, но не суть), а вот текстурки травы - да, хотелось бы разрешения побольше, хотя, может, в будущем допилят. Но в целом выглядит неплохо.
Ребята молодцы!, но вот за игру немного переживаю... Да и есть еще большая вероятность того, что многие "фаны" ждут Сталкера, но выйдет не совсем он = будем много обиженных лиц.
happy sniper, он молодец, что не сказал, теперь я их еще больше зауважал а в целом ничего интересного, кроме геймплея и рассказа о движке, мне только не понравилось, что пинг будет такой, что рулить будут те, у кого он больше - а это очень плохо
Как-же Диденко старался не сказать "знакома по сталкеру"
Ахах я тоже заметил Он так еще на секунду задумался что сказать.
Цитата(VIGUR @ 01.10.2012, 19:08)
Да и растительность очень рябит. Картинке не хватает мягкости...
Скорее всего доработают. Пол года ведь всего. Я думаю что движок то со Сталкера 2? Т.е скорее всего его наработки присутствуют в Vostok Engine. Как думаете?
Цитата(Mr.mb @ 01.10.2012, 19:15)
что рулить будут те, у кого он больше - а это очень плохо
Кому как Для меня, с моим 3G модемом это хорошая новость.
Все красиво, все хорошо, но есть 2а но. 1е С компенсацией лагов при большом пинге, добро пожаловать в Battlefield 3. С ее нелепыми смертями за стенами .Когда клоун, который живет в "Перде" с пингом >120 ,будет тебя убивать в том месте, в котором тебя уже физически нету. 2е Я не увидел, дубов людоедов.
В плане дизайна мне нравится всё, но вот я хочу спокойно везде полазать, я хочу сииингл. Такой сеттинг не для ПВП. Буду надеяться что ПВЕ в привычном сталчковском стиле всё же будет на всех картах.
Порадовала работа левел-дизайнеров, в целом уровни смотрятся реалистично. Не порадовало тотальное отсутствие стекол (скажите, что это не движок до сих пор не умеет, а просто слегка не готов шейдер) и мутное освещение
ЗЫ Хочется прибить сценариста за чересчур упрощенное интервью с Ясеневым (все особенности движка уместились в двух пунктах - DX11 и multi-core на GF8800 512MB и 2GB RAM) и кучу длинных слов подряд в описании борьбы с читерами.
Я до сих пор вспоминаю тему ЗП на GSC.ru, где фаны писали, чтобы разработчики сделали более дождливую погоду, ведь так атмосферней, вместе с блювотно-кислотной картинкой! Хах, самое обидное, что я кажется в этом участвовал Я к тому, что это хоть и постапок, но это онлайн и нужно наоборот светлее, блин ребята, вы серьезно хотите на картах разглядывать каждый куст? Я мало на что буду обращать внимания в ПВЕ, кроме как всяких врагов, целей и т.п и фраги, много фрагов!
Я мало на что буду обращать внимания в ПВЕ, кроме как всяких врагов, целей и т.п и фраги, много фрагов!
Это так кажется. Атмосфера и детали, в этом всё. Хоть онлайн хоть не онлайн. Когда всё детализировано, и атмосферно, тогда говорят - ах как всё правдоподобно, супер!
И стёкла в домах, должны сверкать, на солнце, и ещё много чего, чтобы в момент перестрелки, отбоя территории, ты заметив всю эту красотищу, изрёк - "чёрт, как же красиво, как прекрасен этот пусть даже посткатастрофический мир, чертовски!"
P.S. И вообще, очень настораживает. Не хотелось бы чтобы всё превратилось в тупой отстрел, набор очков. Это будет очередная онлайн жопа, и ничего более.
Атмосфера в Сталкере, просто, нормальная атмосфера, никакая не особая, она просто правдива на 100% в ощущении её восприятия, тем и ценна. А такой атмосферы очень мало в играх, по сути, по пальцам счёт. В основном бездарное цвето-свето художество. Когда нормальную атмосферу, дополняют, разными штуковинами, для акцента, это супер. Но когда её придумывают, а потом пытаются управдоподобить, это - неестественое дерьмо.
Если бы не яркая(красочная)погода, да менее... эм... "попсовые" и чистенькие модели персонажей(реально... одежда какая то уж больно чистая у персонажей... словно стирают каждый день), то смотрелось бы просто шикарно.
Ребята молодцы!, но вот за игру немного переживаю... Да и есть еще большая вероятность того, что многие "фаны" ждут Сталкера, но выйдет не совсем он = будем много обиженных лиц.
Умный человек уже сейчас понимает, что нам не сталкера делают. Так что обиженные лица будут, сами знаете у кого.
Цитата(Zet @ 01.10.2012, 19:52)
я хочу спокойно везде полазать, я хочу сииингл.
Аналогично. Сингл и самому хотелось бы. Но может разработчики еще займутся сингловой игрой после релиза Сюрва?
С ним всё Ок, предохраняет. "Помни! Применяй оружие только в крайнем случае! Не снимай с предохранителя раньше времени, чтобы не отстрелить себе яйца, случайно, невзначай"
Дался тебе предохранитель. Гораздо больше бросается в глаза положение рук, правая неестественно выгнута в запястье, а левая не держит за цевье, АК лежит не в ладони а на запястье.)
Меня графон не порадовал, думал будет круче, учитывая, что обещали модели персов как на скринах работ зД художника Дидюка на его сайте. (Он раньше делал модели для С1, потом С2, а сейчас перешёл в Восток-Геймс)
3Д модель чела желает лучшего, есть моды моделей на ТЧ и ЗП, где модели лучше раз в сто.
Порадовало количество травы на карте и вообще растительности, но карта маленькая наверно будет.
Помнится в Зове Припяти, когда включешь полное освещение с отражениями света на поверхностях, ФПС падало катастрофически и играть почти не возможно было, а тут оно за основу включено как главное освещение. Надеюсь они его доработают.
Да и геймплей "Захвати базу" не огонь, как-то не особо хочется играть в Контр-Страйк в зоне... больше хочется исследования, аномалий, и такого подобного.
Вот, какие модели должны были быть в С2 у Дидюка, а вот, что обещали в Суре и вот, что они в итоге сделали:
Д - Дидюк. С - Сурвариум.
Д
с
Очевидно, что графа по сравнению, с тем, что должно было быть в С2, очень уступает С2, а обещали такуюже.
И ещё мне не понравилось "Пустые глаза", перс как зомби смотрит жёстко в одну сторону, нет, что б глазами чуток водить, ресницами похлопывать както-так, но не как кукла, не хватает маленьких анимаций лица.
И вообще надеюсь разнообразий лиц будет много, а не одно на 10 персов, ато будет не "захват базы", а "атака клонов"...
В общем посмотрим, что выйдет в итоге, но думаю будет на уровне ЗП только в онлайне.
Заметил неправильные пропорции автомата калашникова, относительно игрока. Слишком большой. А также вытянутая ствольная коробка и маленький (короткий) приклад. Надеюсь разработчики уделят большего внимания моделям оружия. А вообще, о графике и "атмосферности" говорить очень рано. Игра в состоянии зачаточной альфы.
Извините, но такие превью очень маленькие и сложно рассмотреть детали.
Цитата(Carlos @ 02.10.2012, 13:34)
Заметил неправильные пропорции автомата калашникова, относительно игрока. Слишком большой. А также вытянутая ствольная коробка и маленький (короткий) приклад. Надеюсь разработчики уделят большего внимания моделям оружия. А вообще, о графике и "атмосферности" говорить очень рано. Игра в состоянии зачаточной альфы.
Та нет, это относительные понятия, люди разных размеров и роста оттуда у карлика автомат будет огромным, а у большого чела наоборот маленьким... так, что, думаю это мелочи.
olmen_sk у Дидюка модель из редактора, а не из игры. Поэтому сравнивать тут нечего. Даже в AutoCad можно забацать простую, но реалистичную модельку чего-нибудь (например реалистичный гранёный стеклянный стакан), только вот рендериться она будет несколько минут. Стакан будет как настоящий, а вот игр с такой реалистичностью я не видел.
FromSoftware опубликовала новый набор красивых скриншотов
для Elden Ring через свой официальный аккаунт в Twitter. На
этих скриншотах показаны некоторые игровые локации, а также
некоторы ...
GameInformer поделились новым геймплейным видео долгожданной
ролевой игры Elden Ring от FromSoftware. Кроме того,
официальный аккаунт Elden Ring в Твиттере поделился двумя новыми
скриншо ...
Да и есть еще большая вероятность того, что многие "фаны" ждут Сталкера, но выйдет не совсем он = будем много обиженных лиц.
Ахах я тоже заметил
Скорее всего доработают. Пол года ведь всего.
Я думаю что движок то со Сталкера 2? Т.е скорее всего его наработки присутствуют в Vostok Engine. Как думаете?
Кому как
Думаю большое
В Сюрвариуме этому будет дано логическое объеснение. Ведь это аномальный мир.
1е С компенсацией лагов при большом пинге, добро пожаловать в Battlefield 3. С ее нелепыми смертями за стенами .Когда клоун, который живет в "Перде" с пингом >120 ,будет тебя убивать в том месте, в котором тебя уже физически нету.
2е Я не увидел, дубов людоедов.
з.ы. John13 опередил.
И еще. Т.е. это так сказать одна только карта, бесшовного мира не будет? Я правильно понял?
ЗЫ Хочется прибить сценариста за чересчур упрощенное интервью с Ясеневым (все особенности движка уместились в двух пунктах - DX11 и multi-core на GF8800 512MB и 2GB RAM) и кучу длинных слов подряд в описании борьбы с читерами.
Каждый раз смешно от таких фраз, пишите тогда уж сразу "не как в сталкире"...
А про 'недоамосферу' пишу исходя из данного ролика. Надесюь, сделают все как надо. Просто со Сталкером приходится сравнивать
атмосфера (отсутствует)
А как ты это понял? Неужели по короткому ролику где облетали локацию понятно какая в самой игре атмосфера?
Явные проблемы на данной стадии разработки: анимация, атмосфера (отсутствует), не очень качественная картинка. Работы еще вагон, минимум на года два.
Ну и тот атмосферный, арт что выложили. И будет всё ок.
Можно иногда и солнечную погодку, редкий раз, зато какой подарок, аж жить захочется.)))
Когда всё детализировано, и атмосферно, тогда говорят - ах как всё правдоподобно, супер!
И стёкла в домах, должны сверкать, на солнце, и ещё много чего, чтобы в момент перестрелки, отбоя территории, ты заметив всю эту красотищу, изрёк - "чёрт, как же красиво, как прекрасен этот пусть даже посткатастрофический мир, чертовски!"
P.S. И вообще, очень настораживает. Не хотелось бы чтобы всё превратилось в тупой отстрел, набор очков. Это будет очередная онлайн жопа, и ничего более.
Когда нормальную атмосферу, дополняют, разными штуковинами, для акцента, это супер.
Но когда её придумывают, а потом пытаются управдоподобить, это - неестественое дерьмо.
А еще показали такое огромнейшее кол-во анимаций, что так сразу в глаза и бросаются их недоработки.
Критиковать анимации, движок, картинку ... не вижу смысла:
PS. У АК затвор с правой стороны!
Да и есть еще большая вероятность того, что многие "фаны" ждут Сталкера, но выйдет не совсем он = будем много обиженных лиц.
Умный человек уже сейчас понимает, что нам не сталкера делают. Так что обиженные лица будут, сами знаете у кого.
Аналогично. Сингл и самому хотелось бы. Но может разработчики еще займутся сингловой игрой после релиза Сюрва?
Дежавю. или как не пропадают контент и наработки
3Д модель чела желает лучшего, есть моды моделей на ТЧ и ЗП, где модели лучше раз в сто.
Порадовало количество травы на карте и вообще растительности, но карта маленькая наверно будет.
Помнится в Зове Припяти, когда включешь полное освещение с отражениями света на поверхностях, ФПС падало катастрофически и играть почти не возможно было, а тут оно за основу включено как главное освещение. Надеюсь они его доработают.
Да и геймплей "Захвати базу" не огонь, как-то не особо хочется играть в Контр-Страйк в зоне... больше хочется исследования, аномалий, и такого подобного.
Вот, какие модели должны были быть в С2 у Дидюка, а вот, что обещали в Суре и вот, что они в итоге сделали:
Д - Дидюк.
С - Сурвариум.
Д
с
Очевидно, что графа по сравнению, с тем, что должно было быть в С2, очень уступает С2, а обещали такуюже.
И ещё мне не понравилось "Пустые глаза", перс как зомби смотрит жёстко в одну сторону, нет, что б глазами чуток водить, ресницами похлопывать
И вообще надеюсь разнообразий лиц будет много, а не одно на 10 персов, ато будет не "захват базы", а "атака клонов"...
В общем посмотрим, что выйдет в итоге, но думаю будет на уровне ЗП только в онлайне.
PS. "Как горохом об стену"
А вообще, о графике и "атмосферности" говорить очень рано. Игра в состоянии зачаточной альфы.
Извините, но такие превью очень маленькие и сложно рассмотреть детали.
А вообще, о графике и "атмосферности" говорить очень рано. Игра в состоянии зачаточной альфы.
Та нет, это относительные понятия, люди разных размеров и роста оттуда у карлика автомат будет огромным, а у большого чела наоборот маленьким... так, что, думаю это мелочи.
Чтобы оно было не маленьким достаточно один раз клацнуть левой кнопкой мыши.
А что можно разглядеть здесь?