Алексей Сытянов — сценарист и геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и S.T.A.L.K.E.R. 2. Именно он придумал большую часть того, что ты видел и делал в первой части игры, и мог бы сделать и увидеть во второй, если бы не печальные декабрьские известия о неожиданном закрытии GSC Game World. Дальше читать
уж не поленился бы кто и перевел для анголоязычных поклонников сталкера зы Сама статья, как и интервью, очень понравились, жалко что созданию игры мешает столько факторов, хочется надеятся, что их старания и упорство к чему-то да приведут, и С2 мы увидем таким, каким он и должен быть.
olmen_sk, Спасибо за видео, добавлю себе в коллекцию.
PS. ПО поводу Motion:
Цитата
GSC-Fan.Com: Motion capture – найдётся ли "плотное" применение этой технологии в S.T.A.L.K.E.R. 2? Евгений Яблонь: Да, конечно. Не могу представить себе хоть одну большую игру, которая не использовала бы motion capture.
Видемо он имел ввиду лицевую анимацию, а я говорю про запись движений при помощи отыгрывания актёрами, ну когда костюм с точечками одевают и бегают перед камерой.
И это он тоже имел ввиду. Он (или не он) вроде как говорил что то типа "когда надо записать новую анимацию иду в спортзал и делаю", т.е. имеется ввиду захват всех движений, да и вроде в каком то видео было видно как кто то наприсядки ходил на камеру, т.е. технология использовалась почти в полном объеме. --- И да, если что - то есть и безмаркерные способы захвата движений.
Руководитель японской студии FromSoftware Хидетака
Миядзаки ответил на вопросы ряда изданий об Elden
Ring и ее отличиях от Dark Souls. Мы собрали новые детали
в одну заметку."Мы стремились сделать так ...
После выхода трейлера Starfield в сети появилось несколько интервью
Тодда Говарда о грядущей игре. В них глава Bethesda описал новую
RPG студии как «Skyrim в космосе» и «смесь NASA и Индианы Джонса».
...
Ранее мы публиковали первую часть интервью с Шоном Эшмором о
создании образа персонажа в новой игре The Dark Pictures:
Man of Medan от Supermassive Games.
---
Текстовая версия (тоже самое что и на сканах) (rus) :
зы Сама статья, как и интервью, очень понравились, жалко что созданию игры мешает столько факторов, хочется надеятся, что их старания и упорство к чему-то да приведут, и С2 мы увидем таким, каким он и должен быть.
У кровососа появились когти и зубья на щупальцах, а у сталкера шнурки на ботинках, да и подошва тоже.
Анимации заметно улучшились.
Зная, что всё это разробы делали по старинке без использования Моушен капчур камер и актёров, я лично, аплодирую.
Пару устройств Kinect и немного опыта, вот вам способ захвата движений в домашних условиях.
Спасибо за видео, добавлю себе в коллекцию.
PS. ПО поводу Motion:
Евгений Яблонь: Да, конечно. Не могу представить себе хоть одну большую игру, которая не использовала бы motion capture.
---
И да, если что - то есть и безмаркерные способы захвата движений.