3198
19
Алексей Сытянов: интервью для "Шпиль!"
Алексей Сытянов — сценарист и геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и S.T.A.L.K.E.R. 2. Именно он придумал большую часть того, что ты видел и делал в первой части игры, и мог бы сделать и увидеть во второй, если бы не печальные декабрьские известия о неожиданном закрытии GSC Game World.

---
Текстовая версия (тоже самое что и на сканах) (rus) :
.
зы Сама статья, как и интервью, очень понравились, жалко что созданию игры мешает столько факторов, хочется надеятся, что их старания и упорство к чему-то да приведут, и С2 мы увидем таким, каким он и должен быть.
У кровососа появились когти и зубья на щупальцах, а у сталкера шнурки на ботинках, да и подошва тоже.
Анимации заметно улучшились.
Зная, что всё это разробы делали по старинке без использования Моушен капчур камер и актёров, я лично, аплодирую.
Пару устройств Kinect и немного опыта, вот вам способ захвата движений в домашних условиях.
Спасибо за видео, добавлю себе в коллекцию.
PS. ПО поводу Motion:
Евгений Яблонь: Да, конечно. Не могу представить себе хоть одну большую игру, которая не использовала бы motion capture.
---
И да, если что - то есть и безмаркерные способы захвата движений.