Gameru Android app
3033    5

Перерождение: Disciples 3, интервью с Игромира-2011

На прошедшей выставке "Игромир-2011" компания Акелла представила рабочую версию проекта Перерождение: Disciples 3. О полноценной модернизации и совершенствовании всей серии Disciples 3 рассказывают главные лица разработки Перерождение: Disciples 3 - продюсер проекта Алексей Ильин и главный игровой дизайнер и руководитель группы разработчиков hex studio – Дмитрий Акимов.

<


19 октября 2011 на форуме
У меня друг работает в этом проекте. Они там пашут действительно с утра до ночи, он приходит домой чтобы реально рухнуть в кровать и заснуть. Интересно, какой выйдет результат, ребята ведь действительно работают на износ.
19 октября 2011 на форуме
Ага, из-за травы локации стали нелинейны xD
"Трава - это очень круто"
19 октября 2011 на форуме
Ну понятно же почему. Полянки теперь естественно смотрятся - поэтому игровое пространство ограничивается не только дорогами.
20 октября 2011 на форуме
помоему этот чувак просто перекурил этой травы))))) laugh.gif
20 октября 2011 на форуме
Это не первый форум, где подобные комментарии насчет "травы" встречаю. Выше человек русским языком написал, для чего ввели этот элемент. Движок, написанный одним человеком, еще в период работы .dat, жопа еще та, и серьезно ковырять его не дает "хромой плешивый Волчок", и в этом жопашном движке отсутствует возможность создания игровой местности с перепадами высот, то есть большая открытая игровая карта (грубо говоря) в стиле Дисайплс 2 выглядит как доска с дорогами, деревьями и замками - уныло, неинтересно и скучно. Элемент, названный Хексами "травой", позволяет создавать карты с более-менее открытым пространством (а не то коридорное безобразие из Дисайплс 3 Ренессанс), которые и выглядят более-менее, плюс травка колышется на ветру, от движения героя во время хода. Сюда же можно отнести "включение" возможности путешествий по воде, сражений на воде с теми же кракенами, русалками, другими вражескими героями. Игровое поле значительно уменьшили, и теперь бои представляют собой полустатику, этакая смесь Дисайплов и Героев. Ну и тд.

По факту ребята изо всех сил тянут проект обратно, к истокам, к канонам, заложенным в Дисайплс и Дисайплс 2. И в этом им активно "помогает" кусок кривого забагованного кода, названный движком игры. Ладно хоть "Окела" не лезет под руку.


Также читайте

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring
15 июня 2021
1568

Хидетака Миядзаки в своём интервью рассказал подробности о новой игре Elden Ring

Руководитель японской студии FromSoftware Хидетака Миядзаки ответил на вопросы ряда изданий об Elden Ring и ее отличиях от Dark Souls. Мы собрали новые детали в одну заметку."Мы стремились сделать так ...
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield
15 июня 2021
1221

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился подробностями по Starfield

После выхода трейлера Starfield в сети появилось несколько интервью Тодда Говарда о грядущей игре. В них глава Bethesda описал новую RPG студии как «Skyrim в космосе» и «смесь NASA и Индианы Джонса». ...