3934
6
Sniper: Ghost Warrior 2, видео геймплея
Разработчик: City Interactive
Издатель: City Interactive
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата релиза: запланирована на 2012 год
Издатель: City Interactive
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата релиза: запланирована на 2012 год


1. Почему второй номер все время стоит во весь рост на открытых пространствах?
2. Почему второй номер не убивает сам цели, ведь у него тоже есть снайперская винтовка? И если он, как и полагается быть второму номеру в снайперском расчете - всего лишь наводчик - хрена ли лысого он вместо монокуляра с дальномером носится со снайперкой?
3. Почему в помещении снайпер двигается с винтовкой на перевес? Только полный имбицил и самый феерический долбоящер 80 лвл будет в помещении бегать со снайперкой, вместо пистолета, который по штату положен каждому снайперу (а некоторые и с PDW ходят в качестве второго "ствола").
4. Зачем снайперу, у которого есть снайперская винтовка с глушителем - подкрадываться до близкого контакта и убирать охрану ножом?
Может ему (снайперу) захотелось острых ощущений?
Nova, в первой части миссии были что типа "пробраться на снайперскую позицию, сквозь кучу врагов и с этой позиции убить какого-то NPC". По мере продвижения к этой самой позиции часто приходилось убивать ножом или пистолетом с глушителем. Наверное во второй части будет так же
Решительно непонятно, на кого рассчитана игра. Ни рыба, ни мясо. Внятного снайперства я не вижу, как и в первой части. Неужели вся симуляция заключается в наличии буллетдропа и возможности задержать дыхание (и что в игре вкупе со slow-motion). Дай персонажу автомат, был бы тот же Marine sharpshooter, а тут лишь винтовка. ArMA умудряется быть на всех фронтах, снайпинг там куда лучше. А здесь целый проект направлен на это. Давно ждал симулятора снайпера, а это вообще ни о чём...