4061
5
The Elder Scrolls V, превью
The Elder Scrolls V: мир Skyrim огромен (сокращенный перевод)
Победа над толстокожим огнедышащим драконом весьма трудна и опасна. Драконы в мире Скайрима появляются рандомно и не раз поставят вас в затруднительное положение. Пока вы мирно гуляете по снежным склонам гор, они, заметив вас, стремительно приземлятся и постараются испепелить вас огнем. Динамично меняя тактику боя, они будут то взлетать, поливая вас огнем, то приземляться, нанося мощные удары. Даже нахождение в густонаселенном городе не гарантирует безопасность от их нападения.
В зависимости от ситуации вам придется бежать, ища убежища в домах и пещерах, или вступить в схватку. Убив дракона, вы поглотите его душу, в это время на игрока снисходит благодать и по совместительству мощная прокачка. Bethesda решила не ограничиваться и сделала постоянный респаун этих монстров. Bethesda отмечает, что игрокам избегающим стычек с драконами придется приложить немало усилий для прокачки своего персонажа, постоянно выполняя квесты и зачищая подземелья.
Игра, как и прежде, начинается с создания персонажа. Вам предстоит выбрать одну из десяти рас, пол и внешность своего протеже. Атрибуты дающие бонусы, такие как знаки и профессии, были вырезаны. Во процессе игры вам следует следить за здоровьем, маной и выносливостью персонажа. Все остальные навыки прокачиваются в зависимости от того, какаю тактику боя вы используете, какое оружие носите и в какие доспехи одеты.
Игрок, использующий, к примеру, одноручные мечи, пройдет путь от новичка до мастера, прокачивая обращение с мечом. Каждый новый уровень приносит поинты для открытия дополнительных способностей и бонусов, подобную систему вы могли видеть в Fallout 3. Например, вы можете получить способности замедления времени и орлиное зрение. Натягивайте тетиву лука, используйте zoom и наслаждайтесь полетом стрелы в режиме slow-motion в голову ничего не подозревающего врага.
Интерфейс был полностью изменен и его стоит отметить отдельно. Все вещи в инвентаре можно увеличить, рассмотреть и изучить. Bethesda решила отказаться от банального меню прокачки персонажа и сделала целое созвездие, в котором каждая звезда - это древовидная структура, открывающая новые способности. Карта мира стала трехмерной, нечто подобное можно увидеть в стратегиях серии Total War.
Мир Скайрима удивителен! В нем можно потеряться и даже не раз умереть засмотревшись на роскошные пейзажи, коих в этой игре в избытке. Версия Xbox 360 до сих пор единственная, которую показали разработчики, но и она производит самое благоприятное впечатление! Дальность прорисовки такова, что вы можете в деталях рассмотреть заснеженные склоны гор, находясь в ущелье на пыльной тропинке возле бушующей горной реки. Мир Скайрима щедро награждает игрока-исследователя, вы будете куда меньше рубиться с гоблинами в подземельях.
Спустившись с высоких гор, пробиваясь сквозь снежные бураны, вы спускаетесь в долину и направляетесь в деревушку Ривервуд. Ее жители заняты обычными делами, дровосеки рубят деревья на опушке леса, кузнецы куют клинки и броню, продавцы бойко торгуют разной утварью, а праздные зеваки без дела гуляют по улицами и распускают слухи. С любым из них можно поговорить, когда вы участвуете в беседе, игра не встает на паузу – жизнь в деревне все так же идет своим чередом, вы без проблем можете за ней следить, камера вращается, а меню диалогового окна весьма небольшое. Так же вы можете просто пройтись по деревне и послушать о чем говорят местные жители, так вы получите немного новой информации, которая приведет вас к новым квестам.
Приняв такое задание, вы потенциально можете сразиться с мощными монстрами, и тут не обойтись верным мечом, да крепкой броней. Особо злобные чудовища нужно забарывать драконьими криками. Эти способности не привязаны к запасам маны и имеют отдельную шкалу перезарядки.
Прокаченый крик дракона имеет весьма впечатляющий эффект. Так, «неудержимая сила» создает ударную волну сметающую противников с вашего пути. Другой способен замедлять время вокруг, делая противников неповоротливыми, а ваши атаки разящими.
Драконы и наиболее грозные Драугры так же как и вы используют драконьи крики. В пылу борьбы вы можете услышать, как дракон хрипло читает заклинание, в таких ситуациях вам необходимо использовать новую систему боя. Вы можете держать в одной руке булаву, а во второй меч, комбинировать сталь и магию или взять по заклинанию в каждую руку.
Вы можете кастовать два заклинания сразу, создавая энергетический шар. К примеру, два заклинания молнии могут подкинуть Драугра, впечатав его в стену пещеры, и тем самым на время оглушить.
Bethesda затрачивает очень много времени работая над реалистичной анимацией, благодаря этому бои в игре выглядят очень натурально противник гнется под вашими ударами, а экран и одежда трясутся.
Но больше всего нас впечатлила сцена убийства дракона. Его труп сгорал в огне и потоки энергии неслись к герою, а надпись на экране сообщала, что ваше мастерство боя было столь высоко, что вы заставили навсегда замолчать непобедимого монстра.
Оригинальная статья, IGN.com
Выходит, опыт можно получить только таким путем? И перейти на новый уровень. Нет, я понимаю, что это некоторый аналог врат Обливиона, но там их закрытие не являлось главным и единственным средством прокачки персонажа.
Конечно, знаки зодиака делали обливу чуть более запутанной, но как будут обстоять дела с кастомизацией? Надеюсь, хотя бы расы позволят его в полной мере реализовать? Не смертельно, конечно, но осадок остается.
Кстати, автолевелинг уберут?
Вы можете кастовать два заклинания сразу, создавая энергетический шар. К примеру, два заклинания молнии могут подкинуть Драугра, впечатав его в стену пещеры, и тем самым на время оглушить.
А вот это уже самый ни наесть гут!
Нет, убивать драконов вообще не обязательно, но они дают очень много опыта, и игрок избегающий встречи с ними потратит больше времени на прокачку персонажа.
Надо ждать подробностей, сейчас можно уверенно говорить только о том, что собственно в статье, других не имеется.
Всё удовольствие опять испортили этой маленькой деталью... Ну вот зачем он нам нужен? Играть в Oblivion было неимоверно легко именно из-за "автолевелинга". Один, максимум два удара и любой противник уже лежит на земле. Да и куда там ещё обрезать-то? Этак скоро серия свой жанр сменит на Action/Adventure.