Gameru Android app
6342    26

Splinter Cell: Conviction. Не было времени на тела

Креативный директор игры Splinter Cell: Conviction Максим Беланд заявил, что разработчики хотели бы доделать возможность переноса тел. "У них не было времени, а также эта фича не была востребована новой концепцией. Но всегда есть возможность сделать загружаемое дополнение."
Проект уже на золоте и попадет на прилавки магазинов в середине апреля.


5 апреля 2010 на форуме
Ну да, идея с DLC очеь даже хороша
5 апреля 2010 на форуме
За 3 года не хватило времени? laugh.gif
5 апреля 2010 на форуме
Начинали делать два раза.
5 апреля 2010 на форуме
MaxFucktor, наверно были другие приоритеты.
5 апреля 2010 на форуме
И новый ДЛЦ содержит ..барабанная дробь.. перетаскивание тел. Всего $10 laugh.gif
5 апреля 2010 на форуме
Ага, анлок функции стрельбы, всего 50$!
5 апреля 2010 на форуме
Значит стелсом тут и не пахнет... Или NPC не будут видеться своих мертвых собратьев? Что за бред, в такой игре и нет такой важной функции? dry.gif
5 апреля 2010 на форуме
К сожалению, но это было видно с первого ролика =\ Я разочарован, придеться в теорию хаоса переигрывать.
5 апреля 2010 на форуме
Омг, что это за сплинтер селл такой странный получается?
5 апреля 2010 на форуме
Тут стиль игры нехитрый - выпрыгиваем из за угла, автоаим помечает головы врагов красными стрелочками, ловко нажимаем кнопку стрельбы - находим следующий угол для выпрыгивания. Стелса 0.
5 апреля 2010 на форуме
я люблю теорию хаоса и двойного агента! там такой стелс супер просто! а тут...даже жанр не возьмучь опредилить стелса-0 , да и шутера столко же! экшн какойто! прям отбило всю охоту покупать! sad.gif
5 апреля 2010 на форуме
Стэлс (Диверсия) - понятие растяжимое. Под ним может подразумеваться устранение противников, не привлекающее внимания и не демаскирующее диверсанта, или же вообще не дающее повода для предположения, что на территории присутствует враг. Так же стэлсом можно назвать тактику, когда боец не демаскируя себя подбирается к врагу на максимально близкую дистанцию для устранения "одним рывком", так что в новом СЦ было только переосмысление, но ни как не смена концепции.
5 апреля 2010 на форуме
а я хочу тот стелс как в теории и в агенте! с лазаньем по трубам прятаньем в темноте итд!
5 апреля 2010 на форуме
Да будет там и стелс и лазанье по трубам. На тот же кооператив посмотрите.
5 апреля 2010 на форуме
гаджеты тоже вроде должны были быть!
5 апреля 2010 на форуме
Профи вообще не должен быть замечен, а уж тем более его целью не является нейтрализация всех на уровне.
5 апреля 2010 на форуме
Deimos, но порой хочется всех подловить и оглушить или же наоборот пройти незаметно... это разнообразие и делает сплинтел селл теория хаоса любимой игрой smile.gif
5 апреля 2010 на форуме
Что вы тут обречённо стоните про стелс?Во франчайзе стелс был всегда "по желанию".Практически любые места можно пройти как тень или как стадо слонов.Игрок сам решает,как ему будет удобнее и интереснее wink_old.gif Эта часть - не исключение.Уж демка это явно показала.
5 апреля 2010 на форуме
Так изначальная идея игры, заключается в стелсе. (Это я про самую первую игру из этой серии) А тут уже Джейсон Борн, а не Семен Рыбкин.
5 апреля 2010 на форуме
FroZEDByte, пройти стелсом - это не значит, по тихому срубить ВСЕХ npc... Убить тех, кто мешает и пройти тихонько - но как это сделать, если трупы нельзя спрятать? Я так понимаю, в этой игре все максимально упращенно (как для 3-х летних детей) dry.gif
В теории хаоса некоторые NPC замечали выключенные лампочки, которые должны быть включены )) А тут что? Иди и стреляй, как терминатор или тихонько иди и всех убивай (кого-то оставишь и он трупы найдет)... Не, это не по мне.
Хотя, посмотрим после релиза - что у них там получилось... Но надежд на эту игру у меня нет.
5 апреля 2010 на форуме
Тут еще аимбот прикрутили biggrin.gif и назвали Mark and Execute laugh.gif
6 апреля 2010 на форуме
--Kalan--, насчёт тел - согласен,как то неожиданно и самое обидное - глупо!В демке противники видели тела своих коллег,а перемещать их можно было только живьём,в виде "живого щита"...

Цитата(aHdPeI_73RUS @ 06.04.2010, 00:33)
Тут еще аимбот прикрутили и назвали Mark and Execute

А вот это действительно очень аркадный элемент...помойму игре такой масти совершенно неприглядный dry.gif
6 апреля 2010 на форуме
Юбки пали в моих глазах ( звучит смешно, не надохите? юбки... пали ... юбки... пали ладно, видимо шутка юмра не удалась).
Так искаверкать сплинтер, причем еще и убить уйму времени. Супер секретный шпион, который годами таскал на себе трупы не может заметать свои следы, да еще и эти "маркеры", немного и мы увидем фишера в булет таймер в прыжке с двумя стволами.... мда
6 апреля 2010 на форуме
Цитата(Naruto @ 06.04.2010, 08:38)
Так искаверкать сплинтер, причем еще и убить уйму времени. Супер секретный шпион, который годами таскал на себе трупы не может заметать свои следы, да еще и эти "маркеры", немного и мы увидем фишера в булет таймер в прыжке с двумя стволами.... мда

Naruto, камрад,я всё же думаю что стоит самим поиграть и убедиться в этом,нежели что то говорить не видя подсудимого biggrin.gif
6 апреля 2010 на форуме
FroZEDByte, Ну как только скачаешь образ - отпишись. Я свою предпочтение отдал япошкам, так что Сплинтер обходит меня стороной до конца апреля. laugh.gif

Просто я не хочу, чтобы Юби убила серию также, как ЕА убила КнК, выпуском низкобюджетного ужоса, который называют "КнК4" ( мульт там веселый, но это не кнк, это УГ, если сравнивать с КнК)
6 апреля 2010 на форуме
Нет, возможность таскать тела нужно вернуть однозначно.
Мое мнение.



Также читайте

Splinter Cell: Conviction для iPhone
13 апреля 2010
2432

Splinter Cell: Conviction для iPhone

Разработчик: GameloftИздатель: GameloftЖанр: Action, StealthПлатформы: Mobile, iPhone, iPod TouchДата релиза: неизвестна Video Games | Splinter Cell: Conviction | Debut TrailerXBox 3 ...