2752
6
Mafia II. Транспорт, миссии, боевая система и лечение

Итак, главной визитной карточкой первой части была атмосфера, которая очень сильно была привязана к определённому времени суток или времени году, так же важную роль играли погодные условия. В Mafia II будет аналогичная система привязки миссий ко времени, при этом как уже ранее сообщалось в интервью с Дэнби Грейсом игра иногда будет делать прыжки во времени, при чём опять-таки это положительно повлияет на общее впечатление от игры, т.к. иногда город будет так изменяться, что вы его просто не узнаете.
Важным фактором в концепции игры является "добраться до места", где собственно и будет происходить миссия. В данном путешествии по городу игрокам помогут: автобус, трамвай, такси, свой личный автомобиль. Но, конечно же, ни кто вам не запрещает угнать чужое авто. Способов угона два: разбить стекло или вскрыть отмычкой пройдя миниигру. При чём, при разбитом окне автомобиля вас регулярно будут останавливать полицейские и спрашивать документы. Самый долгий, но не менее интересный способ добраться до места - пойти пешком. Эта прогулка вас может так впечатлить, что вы часами будете ходить по Эмпаейр Бей и любоваться его жизнью, забыв о своей миссии.
И конечно же, самое главное в игре - перестрелки. Долгое время разработчики не могли сравнить свою боевую систему с какой-либо игрой. И только лишь в прошлом году они смогли привести пример схожей системы. Боевая система в Mafia II схожа по концепции с боевой системой Uncharted.
Что же касается восстановления здоровья, то в игре происходит временная регенерация его, но это процесс довольно долгий и иногда просто невозможно ждать чтоб здоровье восстановилось.
Обожаю ходить пешком в таких играх... Мне этого не хватало в ГТА4.
PS>хм..вроде говорили не будет трамваев и автобусов.