Цель волновой механики в соответствии с цветом каждого элемента к цветам соответствующих деталей кадра. Каждая головоломка включает в себя множество активных элементов, которые можно использовать для того, чтобы изменить цвета всех элементов в пределах диапазона в выбранном направлении.