Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: The Stanley Parable
GAMEINATOR forums > Игры по жанрам > Indie игры
Vetal17
The Stanley Parable
The Stanley Parable - профессиональный ремейк необычного мода, где вы будете или не будете играть за Стенли - офисного работника, который вдруг осознал, что оказался совершенно один в огромном здании. Вы будете следовать за сюжетом, и вы не будете следовать за сюжетом. У вас будет выбор, и у вас не будет выбора. Игра закончится, и игра не закончится. Загадка будет следовать за загадкой, а правила по которым должна работать игра будут нарушены, а потом нарушены еще раз. Этот мир сделан не для того, чтобы вы его понимали, но мы все вам объясним. Но по мере прохождения, медленно, к вам начнет приходит понимание, а парадоксы станут обретать смысл. Игра не будет бороться с вами, она пригласит вас на танец.

Страничка игры в - http://store.steampowered.com/app/221910/
Оценки прессы:
- Game Revolution - 100 /100
- Joystiq - 100/100
- USgamer - 100/100
- Destructoid - 100/100
- Digital Chumps - 90/100
- Polygon - 90/100
- GameSpot - 90/100
- GameFront - 90/100
- Hardcore Gamer Magazine - 90/100
- Eurogamer - 90/100
- Gamer.nl - 90/100
- IGN - 88/100
- Slant Magazine - 80/100

Отзывы:
- “Astoundingly labyrinthine onion-like layers of narrative tangents the player can embark on in what feels like the unholy interactive offspring of Inception, Being John Malkovich and Portal.”
Eurogamer
- “The Stanley Parable has no meaning beyond what players give it. It's not quite like looking in a mirror, but more like a self-portrait."
Polygon
- “A remarkable achievement that holds a mirror toward gaming trends while smiling broadly at its own infectious whimsy.”
Gamespot
- “It’s brilliant. Why? That would spoil it. You’ll just have to trust me.”
Rock Paper Shotgun



От себя: -"Гениально!", 10/10.
Dimon
Пробовал демку: полный вынос мозга. Очень странная штука, так и не понял, понравилась она мне или нет. Почему-то периодически вспоминались сериал LOST и GLaDOS
Shoкer
Секретная концовка в чулане - потрясна.
Vetal17
Цитата(Shoкer @ 28.10.2013, 12:40) *
Секретная концовка в чулане - потрясна.

Можно под спойлер ? Потому что у меня: рассказчик долго шутил над Стенли, если там долго стоять, но именно концовку получить не удалось.
Shoкer
На самом деле это игровая шутка (я играл с сабами, и если начать стоят в чулане, рассказчик шутит на эту тему, субтитры ещё фиолетовые становятся), если стоять в чулане несколько раз, то на следующем прохождении дверь туда будет запечатана. biggrin.gif
Хотя кто знает, мож она и впрямь существует ph34r.gif
Я больше мучался, когда пробовал бомбу обезвредить, ещё пытался без мануала играть. biggrin.gif

Вот кстати гайд как получить если не все, то многие концовки: http://i.stack.imgur.com/LHrOq.png
Желательно смотреть после того как уже опробовали игру.
PS: Оранжевые точки - не концовки. а события.
VIGUR
Мне кажется, что игру слишком переоценили. Я играл в мод и я люблю инди-игры с интересными идеями. Да, тут идея вполне свежая, но не вижу в ней ничего прямо мегашедеврального и суперинтересного. Просто, на мой взгляд, игры должны иметь конкретные цели, их правила должны быть объяснимы, а последствия любого действия игрока должны быть понятны и желательно предсказуемы для самого игрока, а не быть чем-либо, где "Вы будете следовать за сюжетом, и вы не будете следовать за сюжетом. У вас будет выбор, и у вас не будет выбора. Игра закончится, и игра не закончится. Загадка будет следовать за загадкой, а правила по которым должна работать игра будут нарушены, а потом нарушены еще раз.". Тогда это превращается в фарс, в который можно играть только по гайдам из интернета.
Vetal17
Цитата(Shoкer @ 28.10.2013, 13:10) *
На самом деле это игровая шутка (я играл с сабами, и если начать стоят в чулане, рассказчик шутит на эту тему, субтитры ещё фиолетовые становятся), если стоять в чулане несколько раз, то на следующем прохождении дверь туда будет запечатана. biggrin.gif
Хотя кто знает, мож она и впрямь существует ph34r.gif

А, ну так то да, забавно получается. Но это не концовка, как таковая, а просто событие.
Цитата
Я больше мучался, когда пробовал бомбу обезвредить, ещё пытался без мануала играть. biggrin.gif

biggrin1.gif

abramcumner
Цитата(VIGUR @ 28.10.2013, 14:44) *
а последствия любого действия игрока должны быть понятны и желательно предсказуемы для самого игрока,

В игру не играл, но несогласен smile.gif Вообще нигде последствия непредсказуемы, ни в играх, ни в фильмах, ни в книгах, ни в жизни. За счет этого и интересно, что же будет дальше. Там, где все предсказуемо, там скучно. Это как проходить сталкер в 10 раз - ты все знаешь, куда бежать, что делать. В том же ТЧ из задания "убить стрелка" вырастает целая тайна зоны smile.gif

Цитата
Тогда это превращается в фарс, в который можно играть только по гайдам из интернета.

Как раз гайды все и портят. Неужели у тебя в других играх не было никогда желания узнать, что было, если бы я выбрал другой ответ в диалоге или сделал бы, что-нибудь по-другому.

Как я понимаю игра именно это и эксплуатирует. Ты пытаешься узнать, что было бы, если бы вошел в ту дверь, а не в эту. Повернул налево, а не направо.
Montana
VIGUR, тут гораздо проще все. С помощью оценок пресса регулирует во что играть а во что не играть игроку. Т.е. игру с 70-80 баллами игрок скорее всего пропустит, хоть и дешевая она. А вот с этикеткой 90-100 баллов скорее всего запустит и попробует.
Vetal17
Цитата
"Вы будете следовать за сюжетом, и вы не будете следовать за сюжетом. У вас будет выбор, и у вас не будет выбора. Игра закончится, и игра не закончится. Загадка будет следовать за загадкой, а правила по которым должна работать игра будут нарушены, а потом нарушены еще раз.". Тогда это превращается в фарс

VIGUR, в этом то и главная штука. Игра просто выносит мозг своей самоиронией, просто иронией, стебом о тривиальности игр (и не только), тонной сарказма и т.д.
Просто другого такого проекта просто не существует даже близко, т.к. Притча Стенли это целый пласт, перевернутый с ног на голову (и обратно); взболтан, но не смешан; игровой индустрии и общей тематикой подачи различных историй и сюжетов (даже не по меркам игр, а вообще).
А качество проекта вообще какое-то запредельное по меркам инди.

Цитата
С помощью оценок пресса регулирует во что играть а во что не играть игроку. Т.е. игру с 70-80 баллами игрок скорее всего пропустит, хоть и дешевая она. А вот с этикеткой 90-100 баллов скорее всего запустит и попробует.

Ни всегда: на то и есть плохие, средние, хорошие и шедевральные игры. Пресса иногда проплачена, неадекватна и просто не объективна. А в случае с Stanley Parable мы получаем всеобщий восторг, высокие оценки и самое главное, уникальный экспириенс.
VIGUR
Цитата(abramcumner @ 28.10.2013, 13:02) *
За счет этого и интересно, что же будет дальше. Там, где все предсказуемо, там скучно. Это как проходить сталкер в 10 раз - ты все знаешь, куда бежать, что делать. В том же ТЧ из задания "убить стрелка" вырастает целая тайна зоны smile.gif
Я говорю не о глобальной "предсказуемости" сюжета, а об интуитивной понятности действий. Когда мир игры играет по понятным правилам. В том же и была фишка живого мира того же Сталкера, когда в него можно было вжиться используя опыт из реальной жизни. Я об этом: "Если я упаду с крыши дома в этой игре то следует ожидать, что мой персонаж умрет." или "Если я в игре убью своим персонажем другого персонажа на виду у толпы, то следует ожидать, что они выступят против моего персонажа". Всему нужны предсказуемые чёткие правила. Именно поэтому в кино я очень люблю аргументированную научную фантастику, где происходящее можно как-то логически объяснить, и именно поэтому я не люблю фэнтези, где часто происходящее вообще не поддается никакой логике. Тоже самое и об играх: мне не нравятся сюрреалистические игры, когда следствие поступков в игре никак нельзя объяснить привычной нам логикой.
Цитата(abramcumner @ 28.10.2013, 13:02) *
Ты пытаешься узнать, что было бы, если бы вошел в ту дверь, а не в эту. Повернул налево, а не направо.
Но если бы это всё хотя бы как-то было завёрнуто в логичный игровой мир, а не просто какой-то "сферический сюрреализм в вакууме"...
Я понимаю, что вся суть этой "игры" в апофеозе абсурдности, но как (без гайдов из интернета) игрок должен догадаться к чему приведут его действия и что он должен переигрывать сначала по несколько раз?
Еще раз повторюсь: я играл в мод, но видимо "не просёк фишки" данной идеи...
Цитата(Vetal17 @ 28.10.2013, 13:04) *
Просто другого такого проекта просто не существует даже близко, т.к. Притча Стенли это целый пласт, перевернутый с ног на голову (и обратно); взболтан, но не смешан; игровой индустрии и общей тематикой подачи различных историй и сюжетов (даже не по меркам игр, а вообще).
А качество проекта вообще какое-то запредельное по меркам инди.
В чем именно заключается этот пласт? Какой смысл в подачи всей абсурдности? Подача сюжета имеет смысл в играх с сюжетом, а что тут подавать то? Или тут есть сюжетный смысл? Напиши мне, можно под спойлером, в чем вся идея. Ведь может там в конце как-то объясняется всё, ведь в описании написано: "но по мере прохождения, медленно, к вам начнет приходит понимание, а парадоксы станут обретать смысл." Это значит, что смысл какой-то есть все-таки.
Vetal17
Цитата
Еще раз повторюсь: я играл в мод, но видимо "не просёк фишки" данной идеи...

VIGUR, секундочку: ты играл именно в мод для HL2, а не в полную версию, которую мы тут обсуждаем ? huh.gif
VIGUR
Vetal17, да, но ведь идея та же осталась. Выглядит это всё так же.
Тем более, я посмотрел этот обзор, где сказали, что там много чего осталось из оригинального мода, которое слегка переделали.
Vetal17
VIGUR, и все же, одно дело мод (который совершенно не красиво выглядит и гораздо проще сделан), а другое дело офигенно сделанная, полная версия игры, которую с оригинальным модом связывает лишь общая история и движок wink_old.gif
По возможности все-таки ознакомься именно с полной версией (рус. субтитры есть, если что) rolleyes.gif
Лохотрон
не играл в мод, а только в полную версию и демку, впечатления как у всех.. от восторга до желания, чтоб игра была чуточку подлиннее и поинтерактивнее, без тутора по прохождению там действительно никак, многие концовки самому довольно сложно разгадать, да и баг один есть в русской версии, но оценки вполне себе заслуженные, аналогичных проектов или хотя бы отдаленно напоминающих сие не встречал.

VIGUR, зря ты такой обзор смотрел, спойлерно очень, уж лучше попробывать поиграть не оглядываясь на чужое мнение. wink.gif
Vetal17
Цитата
да и баг один есть в русской версии

Есть такое. Игра вылетает в одном месте. Лечится переключением на англ. язык. И кстати вылетает из-за отсутствующего красного шрифта, хотя в другом месте такой шрифт был. Ну патчик я думаю должен подоспеть.
Dimon
Посмотрел часть прохождения. От демки отличается очень сильно. И вообще демо-версия оставила какие-то совершенно неправильные впечатления, которые можно описать фразой: "Всё то же самое, но другое" да это странная фраза laugh.gif То есть первое впечатление от демки это вокруг происходит какой-то бред и всё, дальше началось унылое настроение, но это лично у меня. Хотя опять же самое сильное впечатление из демки это буквально первые секунды и "загрузочный экран" biggrin.gif Так вот, полная версия (судя по прохождению на youtube) всё перевернула, вынесла мозг, начала заново и так несколько раз laugh.gif Где-то я слышал про такой тест для гейм-дизайнеров, где надо придумать геймплей в падающем самолёте, так вот, видимо это оно "геймплей в пустом здании". Очень может быть,что эта игра гениальна, но платить за неё 15 USD как-то сомнительно.
Dimon
Посмотрел ещё прохождение. увидел майнкрафт и портал laugh.gif
Мой мозг окончательно добит и уничтожен "The Stanley Parable".
Mrmb
Так этот взрыв никак не остановить? smile.gif
Походил и собрал концовки 4. Вообще, сколько их?
Игра гениальна, правда, очень свежий и оригинальный моноспектакль, который заслуженно оценили как по мне. Даже какая-никакая философия есть, помимо обращения к игрокам на нашем языке, можно сказать.
Alex Ros
Source неплохо балует экспериментами. Dear Esther прихрамывает на линейность, однако интересен атмосферой, настроением, сюжетом (сюжет правда на любителя, заунывная романтическая философия на бытовой почве с несостоявшимися мечтами). Stanley Parable наоборот на нелинейности повернут, весь интерес в возможности свернуть куда не следует, но сюжет при этом по сути отсутствует. Осталось состряпать Dear Stanley и получится годный по всем фронтам проект. ИМХО.
Mirus
Цитата(Alex Ros @ 20.02.2014, 16:54) *
Source неплохо балует экспериментами.

Шта? Во первых это движок и как он может "баловать" экспериментами, в во вторых это не он...
Umbra
Вчера самостоятельно спасал младенца и щенка в течение 4х часов. Стоило того, лучшая мини-игра всех времен. laugh.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.