Голосовал за второй вариант, но конечно же хотелось бы первого. Но первый вариант ИМХО не сделали из соотношения: "время/а оно вам надо?(а скорее всего, качество)", а не из-за того, что не потянет железо.
Цитата
обычный просчет квартиры:
движок считает, сколько, грубо говоря, препятствий, ему надо пройти и каждую область загрузить. считаем, сколько углов возьмет всего одна квартира:
user posted image
с учетом того, что большую область (квартиру) мы делим еще на области (комнаты).
а теперь представьте обсчет всего города и каждой квартиры:
user posted image
кол-во областей увеличивается в сотни раз. вытянуть ТАКОЕ сейчас не под силу.
Чёрный_Уулгуй, честно говоря не понял, что ты имел ввиду. Приведи мне пожалуйста название движка, который таким образом просчитывает пространства.
Цитата
так вот, компиляция карты заняла около 4 часов
Я так понял, что ты делал это на движке Source? Ну тому, что у тебя тормозило, ИМХО может быть несколько объяснений:
1. На один стул у тебя уходило тысячи полигонов, что всё окружение в сумме давало невероятные цифры.
2. Source не заточен под возпроизведение больших областей, к тому алгоритм отсечения там страдает + для того, чтобы движок отсекал ему по моему требуется в редакторе задавать все эти области отсечения. Т.е. допустим если ты этого не указывал, то движок рендерил весь дом независимо от того, что сечас в кадре.