Vivisector: Beast Inside, Вивисектор: зверь внутри |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Vivisector: Beast Inside, Вивисектор: зверь внутри |
12.03.2005, 00:37
Сообщение
#81
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
-------------------- |
 
|
|
|
|
19.03.2005, 11:44
Сообщение
#82
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
-------------------- |
 
|
|
28.03.2005, 20:57
Сообщение
#83
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
-------------------- |
 
|
|
30.03.2005, 11:45
Сообщение
#84
|
|
-=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419 Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Сайт gameslife.ru выложил превью Вивисектор: Зверь Внутри
Зверь где-то там...внутри! Зверь есть внутри каждого геймера. Это, пожалуй, - главная аксиома игровой индустрии, на которой и живут все компании, в этой индустрии замешанные. Конечно, не каждому геймеру хочется в это верить, но давайте взглянем на проблему трезво - мы тут же увидим, что это так. Что заставляет вас красться во тьме в Splinter Cell, сносить головы бейсбольной битой в Manhunt и метким выстрелом отправлять на свидание с Аллахом очередного террориста? Неверно, не жажда насилия! Я глубоко надеюсь, что не все геймеры - будущие насильники и убийцы, я даже уверен, что всё в точности до наоборот. Игры помогают выплеснуть все тайные пожелания человеческого подсознания, и в этом их одно из главных, так сказать, назначений. Не подумайте, что я особый любитель расчленёнки и подвешенных на проводах трупов - всё нужно делать в меру. Но чувство раша во время игры - звериное чувство. Думаю вы понимаете, о чём я. В стенах офиса украинской студии Action Forms уже далеко не первый месяц корпит работа над по-настоящему "звериным" экшеном. О проекте заговорили уже с КРИ 2004, когда журналистскому люду была продемонстрирована вполне себе играбельная версия проекта. С этого момента о шутере заговорили, а разработчики всё подогревали к нему интерес, говоря, что дата релиза, между прочим, очень близка. Со временем интерес к проекту поутих, что лишь позволило создателям спокойно дорабатывать игру. И вот, когда до релиза осталось не так уж много времени, давайте разберём "Вивисектора" по косточкам. Долой спинной, даёшь головной! Как подабает, расскажем о предыстории нашего появления в игровом мире. Несмотря на то, что "Вивисектор" предстаёт перед нами, как экшен "без головы", признаю, сюжет написан не на скорую руку. Интересные моменты в нём есть, хоть и идея избита. Предыстория повествует нам о злом дядьке-учёном по имени Морхед. Злой он тем, что будучи изгнанным из цивилизованного мира уединился со своим мозгом на островке Сорео в Тихом океане. И уединился не ради того, чтобы любоваться красотами вулканической природы, а наоборот - проводить над этой природой бесчестные эксперименты. Злой гений начал проводить опыты над животными, пытаясь вывести из них нечто человекообразное. Морхед, к сожалению (а может и к счастью), не учёл одну вещь - несмотря на то, что он исказил существ до безобразия, их внутренность все равно осталась звериной. В существах происходило противостояние естественного начала с искуственным, человеческим. Природное начало одержало верх, и профессору осталось лишь смиренно уйти под руины острова, оставив право мучиться с его наследием другим людям. ]]> -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
 
|
|
30.03.2005, 21:23
Сообщение
#85
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Вышло очередное интервью с разработчиками, правда, на этот раз довольно коротенькое. Вот самые интересные вопросы:
Что представляет собой ваш редактор левелов V-COLD и какие его главные особенности? V-COLD или Visual Compound Objects Level Designis – это мощный редактор левелов, с помощью которого легко изменить геометрию даже уже завершенных игровых локаций. Это система уникальна и вы не найдёте её даже в таких 3D процессорах, как Maya или Max. Игра будет распространятся с редактором V-COLD? К сожалению, нет, но, мы ещё точно не решили. Будет ли несколько вариантов завершения игры? Да, в игре будет несколько концовок. Ваш движок «AtmosFear» выглядит довольно внушительно. Какие его главные особенности? Наш движок включает в себя много современных фич, вот некоторые из них: - Динамические изменения погодных условий. - Высокий уровень детализации. - Реалистичная анимация. - Пиксельные и вершинные шейдеры. - Монстры с реалистичным мехом. - Реалистичная система повреждений. - Интерактивность окружающих объектов. - Поддержка EAX 4.0. Как обстоит дело с вражеским AI? В игре будет три типа противников: ModBeasts – враги со встроенным оружием и меленьким интеллектом HumAnimals – довольно опасные враги, копируют действия и тактику человека. OverBrutes – сверхмощные враги с высоким уровнем интеллекта. Сколько видов оружия будет в игре? Всего в игре насчитывается около 25 видов оружия, среди них пистолеты, автоматические винтовки, гранатометы, плазмомёты, гранаты и многое другое. Будет ли нам представлена демо-версия? Да, мы планируем выпустить демо-версию в апреле этого года. Когда же выйдет в свет ваша игра? Релиз намечен на второй квартал 2005 года. В данный момент мы тестируем игру и исправляем глюки. Подробнее можно почитать ]]> -------------------- |
 
|
|
31.03.2005, 22:25
Сообщение
#86
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
-------------------- |
 
|
|
01.04.2005, 15:59
Сообщение
#87
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
]]>
]]> Это мне кажется или разработчики на самом деле увеличили уровень детализации? -------------------- |
 
|
|
06.04.2005, 22:25
Сообщение
#88
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Три новых официальных скриншота. Обратите внимание на красивые снежные просторы на первом и интересный видео-эффект на втором (напоминает прозрачные пары газа ).
]]> -------------------- |
 
|
|
12.04.2005, 21:12
Сообщение
#89
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
>Очередная порция новый скриншотов:
Сообщение отредактировал Boogeyman - 12.04.2005, 21:13 -------------------- |
 
|
|
12.04.2005, 21:14
Сообщение
#90
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Очередная порция новых скриншотов:
Сообщение отредактировал Boogeyman - 12.04.2005, 21:14 -------------------- |
 
|
|
14.04.2005, 21:33
Сообщение
#91
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Эх, поиграл сегодня на выставке в разрабатываемую версию и знаете, что я вам скажу? На скриншотах игра может кажется и не очень, но на деле она хороша! Графика намного лучше, чем на скриншотах и я не могу сказать, что она сильно уступает Painkiller'y или Half Life 2. На выставке был представлен всего лишь один левел, но он очень даже немаленький, скорее всего огромный. Бегаем по лесу и холмам, активируя генераторы, а далее залазим в большой грузовой лифт и продолжаем экскурсию по острову. Видел знаменитую систему подсчёта очков, а действует она примерно так: по выполнению заданий или отстрелу живности нам начисляют очки, с помощью которых мы в дальнейшем можем улучшить свои физические способности или технические характеристики оружия. Манипуляции с очками проводятся на специально отведенных для этого местах, на данной локации это были генераторы. Как и подозревалось ранее, в игре нет перезарядки, но на геймплей это никак не влияет, игра настолько захватывает, что мы про неё просто забываем. В игре отличное звуковое сопровождение и звуки оружия и окружающей среды переданы очень реалистично. По поводу фич: бочки и ящики интересно швырять, но это уж очень малоэффективно и почти бесполезно, мех заметен, но во время игры мы про него начисто забываем, полностью отстрелить конечности или выбить оружие из рук монстров не удалось, но пиарщики заявляют, что в финальной версии игры эти фичи 100% будут присутствовать. А так всё выглядит очень даже неплохо, мясо отлетает реалистично, от железных конечностях отскакивают пули, а от попаданий в стены в воздух поднимается красивая пыль и осколки. В некоторых местах монстры нападают целыми ордами по 20 и более штук, а в некоторых и внезапно выпрыгивают маленькими группами, впечатлил и рукопашный бой монстров – без оружия в игре почти не выжить. В общем, впечатления положительные и игру я жду ещё сильнее.
-------------------- |
 
|
|
14.04.2005, 22:46
Сообщение
#92
|
|
Стрелок. Репутация: 734 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 921 Награды: 1 Регистрация: 22.02.2004 |
Ну тут Буг всё так росписал что и вставить больше нечего и некуда. Нов от хочу поставить ударение на музыке, она там такая что я просто стоял бы и слушал. Она ещё больше увлекает в геймплей. После игры жду сильнее чем раньше. Вот вспомнил как там парень барану роги отстрелил было просто супер классно и весело. Там выше два скрина с того уровня что мы играли.
Сообщение отредактировал Borland - 14.04.2005, 22:48 |
 
|
|
19.04.2005, 01:53
Сообщение
#93
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
На официальном форуме Вивисектора, который на Камраде, я прочитал интересную инфу о прокачке. Игра позиционируется как FPS/RPG, так что прокачка будет присутствовать. Сейчас выложу несколько интересных цитат.
Atem [Action Forms] RPG элементы представлены системой прокачки персонажа и квестами-пазлами. Параметры персонажа условно можно поделить на личные (скорость, мах здоровье и тд) и владение оружием. Тут уж как кому нравится. Можно прокачать пулемет и косить гадов, а можно прокачать скорость и иметь возможность быстро драпать от нападающих. Хотелось бы дополнить, что не прокачивая персонажа игру пройти будет крайне сложно. fen1x На предыдущей странице я прочел об элементах RPG в игре и что надо будет качать перса и его пулемет. Допустим, чел никогда не играл ролевики и понятия не имеет ни о каких прокачках. Шутерщик он чистейших кровей. И вдруг узнает, что для прохождения Виви нужны системы прокачки. Не могли бы вы привести пример, как качать пулемет или какую-нибудь характеристику перса? Denver AF Оружие прокачивается в зависимости от того насколько эффективно и часто его использует игрок. Ему не надо ничего делать кроме как видеть как постепенно более точно стреляет его любимое оружие. Прокачка же показателей самого персонажа тоже до крайности не сложна, поперек экрана на каждом вейпоинте (коих в игре пару сотен) загорается надпись "press "TAB" to upgrade" В появившемся меню прокачать любой из показателей занимает не более 2-х кликов мышки. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
 
|
|
19.04.2005, 16:45
Сообщение
#94
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Три новых официальных скриншота:
]]> Цитата Прокачка же показателей самого персонажа тоже до крайности не сложна, поперек экрана на каждом вейпоинте (коих в игре пару сотен) загорается надпись "press "TAB" to upgrade" В появившемся меню прокачать любой из показателей занимает не более 2-х кликов мышки. На Игрограде это делалось так: Становимся на генератор (его зелёный луч можно увидеть на третьем скриншоте) и нажимаем "ТАВ". Появляется окошко, чтобы прокачать скорость, нажимаем на надпись "Speed", а далее на кнопочку "Buy". Если вы не понимаете надписи, то слева от каждого параметра есть весьма понятная картинка-илюстрация. Правда у Вас ничего не получится, если вы ещё не набрали нужное количество очков. Только вот оружие прокачать не удалось, но как я понял из поста выше, оно будет прокачиваться автоматически по ходу игры, как в San Andreas. -------------------- |
 
|
|
19.04.2005, 19:10
Сообщение
#95
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Еще насчет прокачки.
Atem [Action Forms] Мы внедрили систему РПГ для того, чтобы дать игроку больше свободы. Для шутера эта система хоть и не в диковинку, но уж неизменной ее точно не назовешь. Для любителей шутеров и нелюбителей РПГ попробую объяснить все на примерах: Итак, прокачка персонажа. Если игрок не очень блещет реакцией (все люди разные), то ему, например, более выгодно качать Resistance, то есть устойчивость к повреждениям, если же наоборот, пальцы его быстры, то конечно лучше качать скорость, чтобы увертываться от пуль. И т.д. Что касается оружия, то все прекрасно понимают, что даже если внедрить в игру 100 видов оружия, игрок все равно выберет для себя 3-5 видов, которыми будет пользоваться все время. РПГ система позволяет игроку качать именно любимое оружие, вернее владение им... Если на уровне Легко хороший игрок может пройти и не прокаяиваясь толком, то на Очень тяжело это просто необходимо. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
 
|
|
19.04.2005, 19:16
Сообщение
#96
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Процесс прокачки можно детально осмотреть на этом скриншоте, только кнопка "Buy", находящаяся в нижнем правом углу, не активна:
-------------------- |
 
|
|
20.04.2005, 15:45
Сообщение
#97
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Еще о прокачке.
]]> Denver AF Оружие прокачивается в зависимости от того насколько эффективно и часто его использует игрок. Ему не надо ничего делать кроме как видеть как постепенно более точно стреляет его любимое оружие. Могу только добавить, что некоторые оружия прокачиваются по другим показателям, например у ножа точность не нужна поэтому прокачивается мощность. Игрок самостоятельно улучшает показатели собственной выносливости, точности стрельбы при беге, предел здоровья и скорость бега. Этот выбор дан для того чтобы: Если игрок не очень блещет реакцией (все люди разные), то ему, например, более выгодно качать Resistance, то есть устойчивость к повреждениям, если же наоборот, пальцы его быстры, то конечно лучше качать скорость, чтобы увертываться от пуль. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
 
|
|
21.04.2005, 14:50
Сообщение
#98
|
|
-=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419 Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Гоблин принял участие в озвучке Вивисектора)):
Цитата Потом помчался в фирму 1С, принять участие в озвучке игры Вивисектор. Кривлялся старательно, получилось вроде неплохо. www.oper.ru/news/read.php?t=1051601255 -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
 
|
|
21.04.2005, 17:42
Сообщение
#99
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Цитата Потом помчался в фирму 1С, принять участие в озвучке игры Вивисектор. Кривлялся старательно, получилось вроде неплохо. Я уже выкладывал эту инфу. Добалю, что, как сообщают разработчики, Гоблин озвучил самого главного героя, Курта. -------------------- |
 
|
|
21.04.2005, 21:47
Сообщение
#100
|
|
Dissident Репутация: 2687 Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Итак, подоспел обзор разработчиков уже прошедшей киевской выставки Игроград, в итоге которой Вивисектор получил "Приз зрительских симпатий", а команда разработчиков награду "Самая креативная команда разработчиков". Подробнее можно почитать ]]>
-------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.04.2024, 00:26 |