IPB

Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

>

[CS] SDK (Fix version)

 
 Молния в вакууме
сообщение 12.03.2018, 04:38
Сообщение #1


Почти Игроман
*********

Куратор темы
Сообщений: 542
Регистрация: 05.05.2007
Пользователь №: 6215



В виду того что с правками СДК совсем глухо тут теперь будут появляться билды: https://bitbucket.org/borscht/xray-csky/overview
Первый билд уже можно скачать, устанавливать его надо поверх обычного 0.6.

Из отличий:
1. Хардварный скиннинг
2. Возможность загружать сразу все текстуры уровня
3. borlndmm, который позволяют юзать ещё больше оперативки(у оригинально где-то с 2 гб начинались AV и прочие бяки)
ну и далее по мелочи.

Формат ai_map.part и build.aimap тут другой, следовательно xrAI тоже другой. Он есть в комплекте с билдом.
Да, тут используется одна библиотека из Wine, скачивая это вы соглашаетесь с лицензией GNU LGPL 2.1.

Список изменений
Нововведения:
  • Немного переделан интерфейс: меню убрано с правой панели и сделано вертикальным. Тулбар сделан горизонтальным.
  • Снап-лист теперь можно редактировать вручную как текст
  • Хардварный скиннинг в редакторах (ключ -hw_skin)
  • Возможность менять цвет сообщений в логе и цвета в текстовом редакторе
  • Кнопки для управления анимациями в smart_cover'ах
  • Кубический env-mod (будет работать только с Abramcumner Engine)
  • Env-mod'ы теперь влияют на погоду в LE
  • Правую панельку можно растягивать во всех редакторах
  • Размер ноды АИ-сетки можно изменять
  • Позицию камеры можно задавать по дабл-клику на нижней панельке
  • Возможность загружать сразу все текстуры (меню Device->Deferred texture loading), будет работать только с выключенным deferred loading RB в настройках
  • В LE можно симулировать Sound Occlusion Model (SOM). Обновляется при Make Sound Occluder или через меню.
  • Добавлен звук капель дождя долбящих по крыше (металлической). Даже в игре такого нет! (IMG:style_emoticons/default/z_5.gif)
  • Ключ -hq для LE. Включает правильную генерацию нормалей.
  • Полноэкранный режим во всех редакторах
  • Поворот на 90 градусов с зажатым Ctrl
  • Опция Duplicate в меню, аналог Copy и последующего Paste
  • Возможность запускать компиляторы/игру прямо из меню ЛЕ (удобно для тестирования), команды настраиваются в опцях сцены
  • Возможность перемещать объекты с клавиатуры цифрами 4,6,2,8,3,9 или с нумпада со включенным Num Lock. Перемещаются по осям камеры, т.е. на четыре объект всегда перемещается в лево, не зависимо от кого с какой стороны на него смотришь.


Изменения:
  • Удалён rt_object_props, теперь флаги объектов пишутся в файлы уровня (как было в ТЧшном СДК)
  • Снято ограничение на количество валлмарков
  • Редакторы больше не хранят конфиги в папке WINDOWS
  • LevelEditor не удаляет полигоны с площадью меньше 0.00001 (теперь удаляет только с 0.000001)
  • Кнопка Clear AI-Map теперь не чистит снап-лист
  • Для всех редакторов включен LARGEADDRESSAWARE и borlandmm переделан на использование аллокатора из Winapi. Теперь редакторы могут использовать больше 2 ГБ памяти.
  • Отключена оптимизация скелетных мешей в AE
  • LE теперь дописывает префикс уровня для спаун-елементов под группой
  • Увеличена точность чисел при изменении позиции или масштаба чего-либо до 4 знаков после запятой и до двух при изменении поворота
  • AE при экпорте пишет в лог имя модели
  • Редакторы теперь используют новый вистовский диалог при открытии/сохранении файлов
  • Объекты после вставки или загрузки Open Selection будут выделены (как было в ТЧшном СДК)
  • Галочка для отключения отрисовки АИ-сетки при её генерации
  • Форму со списком детальных объектов можно растягивать
  • В LE трава освещается солнцем
  • Image Editor угадывает имя бампа при добавлении текстур
  • build_detais.dds сохраняется с сжатием DXT3 вместо DXT1
  • Вес материала текстуры можно устанавливать от 0 до 100
  • Валлмарки с шейдером wallmarkmult теперь выглядят так же как в игре
  • AE теперь пишет проблемные кости при неправильных bone part'ах
  • Восстановлена блокировка объектов из ТЧшного СДК
  • Более вменяемая подсветка групп объемного тумана
  • Профиль объемного тумана теперь выбирается из списка, а не вводится вручную
  • Оптимизированна отрисовка анимаций объектов в ЛЕ
  • Путь анимации у выделенного объекта рендерится даже если объект не видно
  • Выделение объектов не снимается при Multiple Append и добавленные объекты не выделяются
  • По Multiple Append Теперь можно добавлять до 1024 объектов (было 32)
  • Убрано сообщение о удачном создании thumbnail'а и смоллская
  • Отключена оптимизация объектов при загрузке в ЛЕ. Если надо открываем и пересохраняем в AE. кол-во вертексов после такой оптимизации становится даже больше.
  • LE теперь ругается если у модели используются шейдеры для ЛОДов, но тип Static.
  • Particle Editor не останавливает партикл после изменения параметров
  • Particle Editor не выводит сообщение о успешной валидации при сохранении
  • Камера во Free Fly режиме с нажатым Ctrl ходит только по объекта из снаплиста в ЛЕ
  • Для камеры в этом режиме добавлена отдельная настройка скорости
  • Если объект не найден в сообщении указывается его имя
  • В режиме Light добавлены галочки для использования положения солнца из конфигов и использования цвета хеми вместо амбиента



Исправления:
  • Починен экспорт .dm файлов из ActorEditor
  • ActorEditor больше не вылетает если переключить в режим Engine модель использующую отсутствующий .omf файл
  • Исправлено сохранение некоторых параметров из опций (Depth Tolerance, например)
  • Испралена ошибка при попытке изменить profile у спаун-элемента в LE
  • Исправлен AV при открытии несуществующего файла из Recent files
  • LE больше не вылетает если на уровне есть спаун-елемент с неверным именем секции
  • Исправлена кнопка Export LWO в редакторе библиотеки
  • LE теперь сохраняет параметры погоды From Time|To Time
  • Исправлена ошибка при смене профиля с визуалом на профиль без визуала у спаун-елемента в LE.
  • Исправлено сохранение .dti файлов (раньше изменения не всегда сохранялись)
  • Исправлена кнопка Remove texture в Image Editor'е
  • Переделан способ подсчёта выделенных нод АИ-сетки, теперь ФПС в режиме её редактирования не падает ниже плинтуса
  • Теперь можно использовать точки в именах папок с объектами
  • LE теперь спрашивает замену для всех не найденных моделей, а не только для первой
  • Исправлена кнопка сворачивания панели в режиме Fog Volumes
  • Убран AV при нажатии на пустоту в режиме Attach Object
  • Исправлен сброс флага flDisbaled у некоторых параметров(например у источников звука)
  • Исправлена мерцающая без флага Real Time трава
  • Номер билда в логе теперь показывается
  • Исправлено странное поведение погоды если время оказывалось вне диапазона.


Скачать
Актуальный билд доступен в загрузках: https://bitbucket.org/borscht/xray-csky/downloads/

Название архива в формате build_дата-тег1-тег2-...
На данный момент есть слудеющие теги:
  • newui - переделанный интерфейс (горизонтальное меню, вертикальный тулбар). Билды с обычным UI больше не выпускаются.
  • sse2 - версия для Андрея Холкина Дизеля, не использует новых инструкций процессора и может быть запущена, например, на Celeron D 335.


Установка
Распаковать архив и скопировать содержимое папки build_public в папку editors установленного X-Ray SDK 0.6.

Установка с нуля выглядит следующим образом:
  1. Установить SDK 0.5
  2. Установить поверх него апгрейд до SDK 0.6
  3. Установить поверх СДК из этой темы


Сообщение отредактировал Молния в вакууме - 22.08.2018, 16:09
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 SkyLoader
сообщение 12.03.2018, 16:38
Сообщение #2


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 500
Регистрация: 03.05.2012
Пользователь №: 14742



>- LE при построении уровня (Compile->Build) не удаляет маленькие полигоны (#35);
>- отключено автоудаление маленьких полигонов в АЕ (так называемая "оптимизация") (#31);
Проблем в игре/компиляторе не имеется?

>добавлена возможность увеличивать ширину формы со списком детальных объектов, а также регулировать высоту элементов списка колёсиком мыши (#172);
>добавлена возможность увеличивать ширину панельки справа для всех редакторов;
Правки формы сохраняются/загружаются при перезапуске?
Перейти в начало страницы
 
 
 БутчерПит
сообщение 12.03.2018, 16:40
Сообщение #3


Почти Мастер
***********

Группа: Участник
Сообщений: 1001
Регистрация: 28.05.2010
Из: Кайфовая республика, Атдушинский район
Пользователь №: 13942



И где публика?.. где восторженные крики толпы, где овации?.. крики ура, чепчики в воздухе?..

Эх, не тот уже хабар сталкироман пошёл, не тот.

Цитата(SkyLoader @ 12.03.2018, 14:38) *
Проблем в игре/компиляторе не имеется?
Не имеется, ручка от сортира говорит респект
Цитата(SkyLoader @ 12.03.2018, 14:38) *
Правки формы сохраняются/загружаются при перезапуске?
Офигенно сохраняется и столь же офигенно загружается при перезапуске. Даже фуллскрин есть, это просто бомба
(IMG:https://images.gameru.net/thumb/7cbd6f9870.png)

Сообщение отредактировал Shadovs - 12.03.2018, 16:47
Перейти в начало страницы
 
 
 Молния в вакууме
сообщение 12.03.2018, 16:47
Сообщение #4


Почти Игроман
*********

Куратор темы
Сообщений: 542
Регистрация: 05.05.2007
Пользователь №: 6215



Цитата(SkyLoader @ 12.03.2018, 16:38) *
Проблем в игре/компиляторе не имеется?

В нашем проекте небыло.

Цитата(SkyLoader @ 12.03.2018, 16:38) *
Правки формы сохраняются/загружаются при перезапуске?

Конечно. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Shadovs опередил с ответами. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 SkyLoader
сообщение 12.03.2018, 16:51
Сообщение #5


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 500
Регистрация: 03.05.2012
Пользователь №: 14742



Цитата(saas @ 12.03.2018, 16:42) *
В нашем проекте небыло.

Имхо, для статики лучше это сделать опциональным. Ибо в моих экспериментах иногда в компиляторе были проблемы на фазе оптимизации и несколько раз ловил рекурсию в Building UV.

Цитата(Shadovs @ 12.03.2018, 16:40) *
Офигенно сохраняется и столь же офигенно загружается при перезапуске. Даже фуллскрин есть, это просто бомба
(IMG:https://images.gameru.net/thumb/7cbd6f9870.png)

Ну отлично (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 БутчерПит
сообщение 12.03.2018, 16:54
Сообщение #6


Почти Мастер
***********

Группа: Участник
Сообщений: 1001
Регистрация: 28.05.2010
Из: Кайфовая республика, Атдушинский район
Пользователь №: 13942



Кстати вопрос: а в чём смысл кнопки "симуляция физики" в ЗПшном ЛЕ? Только для раскидывания батонов на барменской стойке?
Перейти в начало страницы
 
 
 SkyLoader
сообщение 12.03.2018, 16:59
Сообщение #7


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 500
Регистрация: 03.05.2012
Пользователь №: 14742



В копилку предложений: возможность выбора типа примитива для env_mod: бокс или сфера. Сейчас доступна только сфера, а ей неудобно пользоваться при расстановке в подземках и комнатах. Бокс с установкой скейла бы помог в этом плане.

Shadovs, ну для нормального раскидывания физ. объектов, да. А то наспавнят батонов, которые убьют гг при соприкосновении с ним (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Сообщение отредактировал SkyLoader - 12.03.2018, 16:59
Перейти в начало страницы
 
 
 БутчерПит
сообщение 12.03.2018, 17:09
Сообщение #8


Почти Мастер
***********

Группа: Участник
Сообщений: 1001
Регистрация: 28.05.2010
Из: Кайфовая республика, Атдушинский район
Пользователь №: 13942



Цитата(SkyLoader @ 12.03.2018, 14:59) *
В копилку предложений: возможность выбора типа примитива для env_mod: бокс или сфера. Сейчас доступна только сфера, а ей неудобно пользоваться при расстановке в подземках и комнатах. Бокс с установкой скейла бы помог в этом плане.
Это бородатое ижью https://bitbucket.org/borscht/xray-csky/issues/70/env_mod вот только оно ещё не экспортировано в движок, насколько видно с моей позиции.
Перейти в начало страницы
 
 
 Молния в вакууме
сообщение 12.03.2018, 17:13
Сообщение #9


Почти Игроман
*********

Куратор темы
Сообщений: 542
Регистрация: 05.05.2007
Пользователь №: 6215



Цитата(SkyLoader @ 12.03.2018, 16:51) *
Имхо, для статики лучше это сделать опциональным. Ибо в моих экспериментах иногда в компиляторе были проблемы на фазе оптимизации и несколько раз ловил рекурсию в Building UV.

Можно добавить для объектов флажок HQ Geometry, например.


Цитата(Shadovs @ 12.03.2018, 16:54) *
Кстати вопрос: а в чём смысл кнопки "симуляция физики" в ЗПшном ЛЕ? Только для раскидывания батонов на барменской стойке?

Можно тестить физику. В АЕ нельзя уровень загружать, а в ЛЕ можно создать любое окуржение.
Перейти в начало страницы
 
 
 БутчерПит
сообщение 12.03.2018, 17:22
Сообщение #10


Почти Мастер
***********

Группа: Участник
Сообщений: 1001
Регистрация: 28.05.2010
Из: Кайфовая республика, Атдушинский район
Пользователь №: 13942



Цитата(SkyLoader @ 12.03.2018, 14:51) *
проблемы на фазе оптимизации
А как они выражались визуально в игре?
Перейти в начало страницы
 
 
 SkyLoader
сообщение 12.03.2018, 17:29
Сообщение #11


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 500
Регистрация: 03.05.2012
Пользователь №: 14742



Цитата(Shadovs @ 12.03.2018, 17:22) *
А как они выражались визуально в игре?

До игры и не доходило, при компиляции был вылет движковый.

saas, или добавить ключ

Сообщение отредактировал SkyLoader - 12.03.2018, 17:50
Перейти в начало страницы
 
 
 Ray
сообщение 12.03.2018, 17:44
Сообщение #12


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 803
Регистрация: 07.04.2014
Пользователь №: 19854



Годнота! Будет ли "Обновленный СДК для ТЧ" ?
ах да..... (IMG:style_emoticons/default/totstalkir.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Молния в вакууме
сообщение 12.03.2018, 17:49
Сообщение #13


Почти Игроман
*********

Куратор темы
Сообщений: 542
Регистрация: 05.05.2007
Пользователь №: 6215



Цитата(Ray @ 12.03.2018, 17:44) *
Годнота! Будет ли "Обновленный СДК для ТЧ" ?
ах да..... (IMG:style_emoticons/default/totstalkir.gif)

Я не собираюсь делать.
Перейти в начало страницы
 
 
 Молния в вакууме
сообщение 25.03.2018, 19:08
Сообщение #14


Почти Игроман
*********

Куратор темы
Сообщений: 542
Регистрация: 05.05.2007
Пользователь №: 6215



Решили поэкспериментировать с UI:
(IMG:https://images.gameru.net/thumb/ffbc6d0db9.jpg)

Билд вот тут: https://bitbucket.org/borscht/xray-csky-newui/downloads/
Перейти в начало страницы
 
 
 Stalker_Monolit
сообщение 29.03.2018, 13:57
Сообщение #15


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 155
Регистрация: 08.03.2015
Из: Украина
Пользователь №: 21427



Наконец то годнота подехала! Сто лет кланчили когда сдк до ума доведут (IMG:style_emoticons/default/totstalkir.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Stalker_Monolit
сообщение 29.03.2018, 14:29
Сообщение #16


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 155
Регистрация: 08.03.2015
Из: Украина
Пользователь №: 21427



Для запуска не хватает файла editorB.bpl облазил репо не нашел скиньте пожалуйста.
Перейти в начало страницы
 
 
 БутчерПит
сообщение 29.03.2018, 16:56
Сообщение #17


Почти Мастер
***********

Группа: Участник
Сообщений: 1001
Регистрация: 28.05.2010
Из: Кайфовая республика, Атдушинский район
Пользователь №: 13942



Stalker_Monolit, вот: Прикрепленный файл  editorB.txt ( 126.56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 26
(заменить расширение на 7z)
пиши, если что ещё не так.
Перейти в начало страницы
 
 
 Expropriator
сообщение 29.03.2018, 18:13
Сообщение #18


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 436
Регистрация: 07.08.2015
Пользователь №: 22230



А для чего СДК, что им делают? (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)
(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Всё теперь сталкиры попрут на Болото!
Перейти в начало страницы
 
 
 Stalker_Monolit
сообщение 29.03.2018, 23:41
Сообщение #19


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 155
Регистрация: 08.03.2015
Из: Украина
Пользователь №: 21427



Цитата(andreyholkin @ 29.03.2018, 18:13) *
Всё теперь сталкиры попрут на Болото!

Не все же время почву топтать можно и по болотам побегать (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif)
Особенно порадовало отсоединение окошка в LE
Перейти в начало страницы
 
 
 Молния в вакууме
сообщение 29.03.2018, 23:52
Сообщение #20


Почти Игроман
*********

Куратор темы
Сообщений: 542
Регистрация: 05.05.2007
Пользователь №: 6215



Цитата(Stalker_Monolit @ 29.03.2018, 23:41) *
Особенно порадовало отсоединение окошка в LE

Так это и в оригинале было.

Сообщение отредактировал СамСебеСекретарша - 29.03.2018, 23:52
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 23.10.2018, 06:50