Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Создание плагина под Blender для 4A Engine, Создание плагина под Blender для разбора форматов 4A Engine
anusoed
сообщение 07.05.2021, 12:21
Сообщение #1


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 8
Регистрация: 21.06.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем доброго времени суток, форумчане!
Сегодня хочу начать вместе с вами писать плагин под Blender для разбора форматов 4A Engine.
Предлагаю вам помочь в разработке плагина, чтобы можно было легче работать с форматами 4A Engine.
Также я буду рад, если вы поделитесь структурой данных анимации, моделей, уровней из Metro 2033, LL, Redux, Exodus.
Короче говоря, любая помощь в столь трудном деле приветствуется.

Вот github проект: тык-тык
---
Тут буду писать отчёт о проделанной работе.
---
FAQ:
1. Зачем под Blender, есть же под 3D Max
О1. Blender бесплатный, удобнее (для меня), мне легче будет внести правки в код на Python, чем на C++ (т.к плохо знаю плюсы, да и к тому же чужой код - геммор);
О1.1. Планирую добавить полноценный экспорт моделей, уровней и анимации в игру (для создания модификаций)

2. Как установить плагин, что уже можно распаковать им?
О1. Пока только распаковать .model можно (без текстур и костей);
О1.1. Инструкция по установке есть на github проекта.
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 03:21