Открыты исходные коды игрового движка CryEngine |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Открыты исходные коды игрового движка CryEngine |
19.06.2016, 20:59
Сообщение
#41
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
Ну тут можно совместить код с хрея. Есть два вариант, или выдираем код CRYENGINE в XRay, или наоборот. По мне целесообразней доработать CRYENGINE, чем пилить XRay, но технически, конкретно мне, как раз наоборот, выдёргивать код нужных объектов из CRYENGINE и адаптировать в XRay легче будет, как я сделал это с ракетой ПЗРК. Насчёт ботов в CRYENGINE, там они вроде нормальные, мутанты есть, человечки тоже, просто надо адаптировать к вселенной сталкера.
-------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
|
|
19.06.2016, 22:26
Сообщение
#42
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Самое главное для сталкера - написать нормальный AI для ботов, а также логику управления ими. 1. На сколько таковой является ИИ из Фира? 2. На сколько реально перетащить её на другой движок? -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
19.06.2016, 22:28
Сообщение
#43
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
1. На сколько таковой является ИИ из Фира? 2. На сколько реально перетащить её на другой движок? 1. хз, не играл. 2. см. пункт 1. -------------------- |
 
|
|
20.06.2016, 00:26
Сообщение
#44
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
1. На сколько таковой является ИИ из Фира? 2. На сколько реально перетащить её на другой движок? 1. хз, не играл. 2. см. пункт 1. Образцовый ИИ в MGS V. Он подслеповат, но это вопрос баланса. Есть несколько различных уровней тревоги (от простого патрулирования по вэйпоинтам, до проверки подозрительного гума и до тотального прочёсывания местности отрядами и конкретным давлением врага), а так сказать дебаг прям как на ладони присутствует в финальной версии игры: NPC по радио сообщают о смене режима патрулирования, на карте отмечается последняя известная зона контакта ИИ с врагом. Ночью миномётами запускают сигнальные шашки для освещения зоны контакта, открывают огонь на подавление ориентируясь на звуки выстрелов... лучше я нигде не видел! Запилить бы годный framework, а уж на его основе можно делать комплексные схемы, как я писал. В фрэймворке: передвижение по вэйпойнтам, зоркость по факторам, проложение маршрутов, выбор действия (если нет открытой видимости, юзать миномёт, перед прочёсыванием местности собраться в группы по 4 и т.д.). -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
20.06.2016, 02:18
Сообщение
#45
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Так, если не брать общеизвестные и не такие уж частые баги, получается, что основное впечатление кривизны ИИ Сталкера, вина вовсе не самого ИИ, а плохих примитивных анимациях, к ИИ отношения не имеющих?
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
20.06.2016, 07:23
Сообщение
#46
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759 Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Так, если не брать общеизвестные и не такие уж частые баги, получается, что основное впечатление кривизны ИИ Сталкера, вина вовсе не самого ИИ, а плохих примитивных анимациях, к ИИ отношения не имеющих? Не могу найти логику - анимки всего лишь визуализируют работу ИИ, плохо ли, хорошо - это дело третье. Если бот то стреляет через стену, то не видит в упор, то кучкуется с сотоварищами на одном месте по непонятной причине - это проблемы работы алгоритма, как на это может влиять анимация? Игра, по сути, вообще может работать без контента как такового, всё это нужно лишь для того, чтобы человек смог в это играть и получать удовольствие. А по поводу качества сталкерских анимок, где-то журналюги, посещавшие офис GSC во время разработки, писали, что в редакторах анимации выглядят реалистично и круто, а вот некруто они выглядят в самой игре (по-моему, читал где-то между релизом ТЧ и разработкой ЧН). -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
 
|
|
20.06.2016, 09:51
Сообщение
#47
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Так, если не брать общеизвестные и не такие уж частые баги, получается, что основное впечатление кривизны ИИ Сталкера, вина вовсе не самого ИИ, а плохих примитивных анимациях, к ИИ отношения не имеющих? Не могу найти логику - анимки всего лишь визуализируют работу ИИ, плохо ли, хорошо - это дело третье. Если бот то стреляет через стену, то не видит в упор, то кучкуется с сотоварищами на одном месте по непонятной причине - это проблемы работы алгоритма, как на это может влиять анимация? Игра, по сути, вообще может работать без контента как такового, всё это нужно лишь для того, чтобы человек смог в это играть и получать удовольствие. А по поводу качества сталкерских анимок, где-то журналюги, посещавшие офис GSC во время разработки, писали, что в редакторах анимации выглядят реалистично и круто, а вот некруто они выглядят в самой игре (по-моему, читал где-то между релизом ТЧ и разработкой ЧН). Ну, показали журнализдам анимации для смарт каверов, с красивых ракурсов они действительно впечатляют. У ИИ сталкера большие проблемы с модульнустью и контролем. Одна из проблем - когда ИИ тупо идёт в последнее известное место расположения противника. Если они достигают этого места, то начинается кучкование и выворачивание спины при разглядывании неба/земли. С красивыми процедурными анимациями такие занятия Йогой будут смотреться пугающе реалистично, но проблему это не решит. Добавить бы режим прочёсывания местности при потере врага из виду, чтобы зона поиска расширялась со временем и НПС ходили по кругу, проверяя те места, где они ещё не были. Стрельба через стену - другой лютый атас. Особенно когда fire point просовывается через стену, т.е. враг просовывает оружие через стену, а пули летят уже без препятствий. Другие проблемы: враги моментально обнаруживают игрока при загрузке квиксэйва, даже если сэйв делался в стелсе - даа, проблемы анимаций, инфа 146%. Я в оригинале ТЧ по стелсу прошёл грёбаный административный комплекс агропрома, спёр доки и уже было почти свалил, но меня запалили с вышек, когда спринтил по холму в южном направлении. Но стелс засчитан, главное не грузить ничего кроме автосэйва. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024, 19:42 |