Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
30.05.2014, 14:53
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Чем меньше игру мы ждем, тем больше она нам потом нравится (если хорошая). Wolfenstein: The New Order казалась настолько дежурной попыткой выпустить нечто по популярному (в прошлом) бренду, что даже у троллей не дошли толком руки нарисовать по ней обидные или хвалебные демотиваторы. Весь креатив ушел на ожидание Watch Dogs. Лично я год назад видел пару миссий Wolfenstein, и если сюжетная сцена в поезде мне понравилась, то стрельба показалась абсолютно обычной, проходной. Примерно так же отнеслись к полной версии наши коллеги из IGN US, но переводить их текст я не стал.
Дело в том, что в России Wolfenstein (как и Doom) – больше, чем просто шутер. И что геймеру-американцу – заскорузлое говно мамонта, то геймеру-русскому – тот самый заветный камушек из детства, которым он разбивал окно соседу. Нашим от Wolfenstein хотелось получить антипод Call of Duty, игру не про скрипты и американский военный пафос, чтобы обязательно с запутанной картой и секретными коридорами. Авторам же Wolfenstein: The New Order удалось взять из прародителя то самое старое, что в эпоху Call of Duty легко сойдет за новое, но одновременно использовать и действительно свежие, современные идеи. В итоге получился не столько перезапуск Wolfenstein, сколько универсальный, усредненный шутер; Shooter: The Game, примерами из которого можно иллюстрировать статью о жанре в энциклопедии... Вердикт В твиттере я написал о Wolfenstein: New Order так: она сделана для тридцатилетних, которые хотят почувствовать себя на пятнадцать (или на десять, или на семь; сколько вам было в девяностые?). Она достаточно современна, чтобы не стыдно было тратить нее время и обсуждать впечатления с рафинированными друзьями, и при этом дарит волшебные ощущения из детства: играете за крутого мужика, мочите нацистов, радуетесь найденным нычкам. Это, пожалуй, прекрасно. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
30.05.2014, 15:00
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Чем меньше игру мы ждем, тем больше она нам потом нравится (если хорошая). Это точно, вспоминаю FarCry. дарит волшебные ощущения из детства: играете за крутого мужика, мочите нацистов, радуетесь найденным нычкам. Это, пожалуй, прекрасно. Это чертовски прекрасно! Сообщение отредактировал MrObs - 30.05.2014, 15:02 |
|
 
|
|
30.05.2014, 15:23
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 6543 Награды: 7 Регистрация: 17.02.2007 |
Совершенно согласен с вышенаписанным!
-------------------- НАС НИКОМУ НЕ СБИТЬ С ПУТИ ---
НАМ ПОФИГУ КУДА ИДТИ!!! |
|
 
|
|
30.05.2014, 22:27
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 241 Награды: 1 Регистрация: 12.05.2010 |
Прошел на сложности Uber за пару вечеров. Так себе игра вышла. Ну хоть лучше, чем предыдущая часть.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 11:51 |