IPB

>

S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени

 
 krovosnork
сообщение 05.05.2014, 21:10
Сообщение #41


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 642
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085




(IMG:https://images.gameru.net/image/direct/79587f263f.jpg)
 
Платформа: ТЧ 1.0007
Дата выхода: 2015 год
Разработчики:
Nikitalebedin - Глава команды, Маппер, Моделлер, Текстурщик. 
Sky_line - Глава команды, Маппер, Моделлер. 
Naymits - Заместитель, Текстурщик, Конфиги, Диздоки. 
Одинокий_Волк - Моделлер
Hellratz - Моделлер
Shadow Of Dragon - Моделлер оружия
Degradatoome - Сценарист
Потенциал - Погода, Текстуры 
Kalmah13 - Партиклы
Помощь проекту: Falcon, БогДан, Unfear, Хызыр, IIacTyX, Snork 163, Rap4ik и другие.

 
 
Описание
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени - новый проект, образованный в результате слияния S.T.A.L.K.E.R. Противостояние и ABC Inferno - Хранитель Тайн. В аддоне вас ожидает: полностью новый сюжет, множество переработанных локаций, качественные модели оружия и многое другое. В планах так же переработка движка.

 
Локации

--->Наземные:
Кордон - 80%
Болота - 90%
Научная Станция - 65%
Темная Лощина - 70%
Свалка - 90%
Агропром - 90%
Бар - 65%
Дикая территория - 50%
Янтарь - 90%
Военные склады - 90%
Мертвый город - 80%
Верхние Болота - 95%
Милрад - N\A%
Стройплощадка - 70%
Завод "Росток" - 85%
Долина Ветров - 75%
Генераторы - 70%
Рыжий лес - 90%
Лиманск - 50%
Юпитер - 80%
Затон - 80%
Скрытая Дорога - 90%
Припять - 65%
Колхоз - 70%
ЧАЭС-1 - 60%
ЧАЭС-2 - 60%
--->Подземные:
X-1
Х-11
Х-12
Х-13
Х-14
Х-15
Х-16
Х-17
Х-18
Подземелья Припяти

Сюжет

Действие разворачивается в 2015 году, когда трое друзей отправились в западную Припять, на поиски редких и очень дорогих артефактов. Они пробрались через коллекторы и вышли на поверхность на окраине Припяти. Обследуя здание, наш герой попадает во временную аномалию и исчезает... Спустя год, отряд долга, возвращающийся из Припяти, обнаруживает неизвего сталкера, истощенного, но живого. Цель нашего героя - найти ответ, узнать, что произошло с ним и с его командой.

Оружие

Все модели оружия будут заменены новыми, правозатворными, так же будут переработаны все текстуры. Несколько рендеров представлены ниже.

 

 
Скрины








 

Ссылки

Группа Вконтакте: Перейти
Тема на АМК: Перейти

Вакансии
Программист, Аниматор, Скриптер, Маппер


Сообщение отредактировал OlegatoR - 20.10.2014, 21:08
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 Alex Ros
сообщение 14.06.2014, 16:10
Сообщение #42


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Цитата(krovosnork @ 14.06.2014, 15:50) *
...да и от крымского ландшафта я стараюсь избавляться...
Крымским ландшафтом ты называешь холмы, овраги? Или же строго булыжники, типа скалы?
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 14.06.2014, 17:13
Сообщение #43


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 642
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



Alex Ros, булыжники-скалы. Овраги вполне нормально смотрятся
Перейти в начало страницы
 
 
 stratosultra
сообщение 14.06.2014, 17:21
Сообщение #44


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2213
Регистрация: 21.02.2009
Пользователь №: 9889



Чё вы всё эти билдовые ущербные болота везде пихаете, никакущая же локация.
ЧН болота тащат.
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 14.06.2014, 17:33
Сообщение #45


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 642
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



stratosultra, ну может в билде они и были ущербными, но не зря же я каждый островок переделывал. Довольно атмосферная локация получилась. Да и ЧН болота тоже присутствуют.
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 14.06.2014, 17:36
Сообщение #46


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Цитата(krovosnork @ 14.06.2014, 18:13) *
Alex Ros, булыжники-скалы. Овраги вполне нормально смотрятся.
Согласен. Скалы это безобразие. Без холмов и низин уже просто к сожалению не обойтись. Достопримечательности друг от друга визуально отсекать приходится холмами или располагая что то в низине. Например в старом варианте ТД достаточно поставить холм между стройкой и котельной, чтобы со стройки не видно было совсем котельную или наоборот, и фпс в разы улучшается, и лагов меньше. ЧНовские болота в этом смысле ужас, локация по сути из конца в конец просматривается. Пробовал когда то холмов понатыкать и локация преображалась в легкую безлаговую с превосходным фпс. Короче, вспомнилось просто что есть такая выгода в крымских холмах и низинах.

Сообщение отредактировал Alex Ros - 14.06.2014, 17:40
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 14.06.2014, 17:50
Сообщение #47


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 642
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



Alex Ros, ну равнины тоже должны быть, иначе это уже не ЧЗО будет
Перейти в начало страницы
 
 
 stratosultra
сообщение 14.06.2014, 17:55
Сообщение #48


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2213
Регистрация: 21.02.2009
Пользователь №: 9889



Подземку бы ещё новенькую, оригинальные излишне путанные
На заметку, так просто
http://deletant.livejournal.com/50379.html
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 14.06.2014, 18:04
Сообщение #49


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 642
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



stratosultra, наткнулся сегодня на это и подумал, что неплохо бы запилить что-то подобное (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 14.06.2014, 18:06
Сообщение #50


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Цитата(krovosnork @ 14.06.2014, 18:50) *
Alex Ros, ну равнины тоже должны быть, иначе это уже не ЧЗО будет.
Да это как хотите. Я просто мимо проходил. У меня вобще лесная чаща с каннибалами (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 14.06.2014, 18:11
Сообщение #51


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 642
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



Цитата(Alex Ros @ 14.06.2014, 15:06) *
У меня вобще лесная чаща с каннибалами

Ну теперь понятно, кто сделал The forest (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 stratosultra
сообщение 14.06.2014, 18:22
Сообщение #52


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2213
Регистрация: 21.02.2009
Пользователь №: 9889



Цитата(krovosnork @ 14.06.2014, 18:04) *
stratosultra, наткнулся сегодня на это и подумал, что неплохо бы запилить что-то подобное (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

У него там много сталка, объекты интересные, не только бункер. Если
есть какие намерения, то вполне можете его попросить наделать побольше
фоток для маппера, было бы желание.
http://deletant.livejournal.com/tag/abandoned
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 14.06.2014, 19:06
Сообщение #53


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Цитата(Shadows @ 14.06.2014, 15:50) *
блевать хочется

А разве не выворачивает кишки наружу, тупо нарисованная на абсолютно плоской земле (без намёка на обочину) мультяшно изогнутая дорога в варианте ТЧ-ЧН?
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 14.06.2014, 19:14
Сообщение #54


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 642
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



sergy172, у каждого варианта есть недостатки, но переделать дорогу на релизной свалке куда проще чем исправить все баги на билдовской (билдосвалку правил, знаю о чем говорю)
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 14.06.2014, 20:25
Сообщение #55


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



krovosnork, Безусловно проще. Было бы желание.
Перейти в начало страницы
 
 
 RayTwitty
сообщение 14.06.2014, 20:32
Сообщение #56


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4334
Регистрация: 24.09.2010
Пользователь №: 14086



Цитата(sergy172 @ 14.06.2014, 20:06) *
А разве не выворачивает кишки наружу, тупо нарисованная на абсолютно плоской земле (без намёка на обочину) мультяшно изогнутая дорога в варианте ТЧ-ЧН?

Выворачивает куда меньше, чем растянутые текстуры в подземке под ангаром, треугольные ямы и используемые текстуры бетона с кирпичом 2х2.

Как вообще можно увидеть отсутствие обочины у дороги и в тоже время не заметить 100500 багов геометрии? Билдовскому говну мамонта всё прощается? А ну да, ответ заранее известен.

З.Ы. мне самому больше нравится старая версия свалки, хотя бы потому, что она тупо больше. Но отсутствие обочины - это детский сад, по сравнению с тем объемом работы, которую надо проделать с билдосвалкой.

Сообщение отредактировал Shadows - 14.06.2014, 20:39
Перейти в начало страницы
 
 
 stratosultra
сообщение 14.06.2014, 20:40
Сообщение #57


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2213
Регистрация: 21.02.2009
Пользователь №: 9889



Есть уже правленная билдовская свалка Lost Alpha, зачем делать одну и ту
же работу дважды, если можно сосредоточиться на чём\то действительно новом?
Остается только постучаться к Dezowave, да спросить разрешение.
Там пару летающих ящиков и гигантский рафик поправить и норм.
Перейти в начало страницы
 
 
 dPlayer
сообщение 14.06.2014, 20:54
Сообщение #58


самый некомпетентный на форуме
*******************

Группа: Участник
Сообщений: 3510
Регистрация: 04.09.2012
Пользователь №: 15016



stratosultra, а зачем разрешение вообще? Кто такие дезовейв? Никто
Перейти в начало страницы
 
 
 stratosultra
сообщение 14.06.2014, 21:04
Сообщение #59


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2213
Регистрация: 21.02.2009
Пользователь №: 9889



Правила хорошего тона, причём можно будет неплохо и плодотворно сотрудничать
в случае успешных переговоров.
Один раз, помню, спрашивал разрешение на конверт чизеты мородер
для одного моддера WR2. В итоге, в процессе переговоров, убедил автора
сделать еще и чизету спайдер (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 RayTwitty
сообщение 14.06.2014, 21:23
Сообщение #60


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4334
Регистрация: 24.09.2010
Пользователь №: 14086



Цитата(stratosultra @ 14.06.2014, 22:04) *
плодотворно сотрудничать в случае успешных переговоров.

(IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

А если серьезно, то свалка из ЛА ничем не отличается в плане багов от билдосвалки (лично бегал). Так что не смысла её брать.
Перейти в начало страницы
 
 
 stratosultra
сообщение 14.06.2014, 21:31
Сообщение #61


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2213
Регистрация: 21.02.2009
Пользователь №: 9889



Быстро вы забыли, благодаря кому вы получили билды и их содержимое,
на котором и делаете свои моды. Какой мод не посмотри, - везде билдота. (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)
И пока ещё не видел ни одного мода, который бы пошёл дальше незначительных
правок геометрии и добавлял детализированные indoor локи (т.е.отдельным уровнем,
как все дома\пещеры\т.д. в скайриме) в рамках локации.
Открыть таким образом какую-нибудь пятиэтажку в Припяти было бы замечательно.
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 04.12.2020, 11:56