Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
17.09.2014, 16:27
Сообщение
#541
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
 
|
|
|
|
07.05.2014, 23:04
Сообщение
#542
|
|
Почти Игроман Репутация: 113 Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
А почему я должна игнорировать бредни в свой адрес? Потом шум подняла не я, просто уточнила, что значит слово, дабы написавший больше его не употреблял бездумно. Но тут у некоторых засвербело в ж..е и понеслось.
Сообщение отредактировал Капитошка - 07.05.2014, 23:07 -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
 
|
|
07.05.2014, 23:09
Сообщение
#543
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
|
 
|
|
07.05.2014, 23:21
Сообщение
#544
|
|
Новичок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 25.01.2010 |
Нужно обратить внимание модераторов на эту неадекватную личность. Реально задолбала уже. К ней не обращался никто, и с ее вонью думаю никто обращаться больше не захочет. Как видишь ее посты с оскорблениями так настроение портиться.
Сообщение отредактировал err_serhio - 07.05.2014, 23:22 |
 
|
|
07.05.2014, 23:24
Сообщение
#545
|
|
Ветеран Репутация: 6 Группа: Участник Сообщений: 94 Награды: 2 Регистрация: 05.05.2012 |
K.D., а не удалось найти место, где компилятор читает текстуры лодов и папку с объектами?
-------------------- |
 
|
|
07.05.2014, 23:36
Сообщение
#546
|
|
Почти Игроман Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 541 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2013 |
Очень многие используют жаргонные словечки не понимая их смысла. В некоторых слоях общества можно за это и здоровья лишиться. Женщина (женщина ли? ), прежде чем строить из себя грамотнУЮ, почитали бы для начала Василия Аксёнова. "Происходит это слово от обыкновенного «человек». Когда несколько часов подряд дуешь в трубу или в саксофон, язык во рту распухает и нет сил выговорить обыкновенное «человек», а получается «чэ-э-э-к», «чвээк» и в конце концов «чувак". Серьёзно, выпендриваетесь - ну хоть делайте это с умом! А не с кое-чем, присущим тем самым парнокопытным... -------------------- Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон. |
 
|
|
07.05.2014, 23:50
Сообщение
#547
|
|
Почти Игроман Репутация: 108 Группа: Участник Сообщений: 517 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
Полазил в сорцах, заинтересовали закомментированные мп режимы.
Код xr_token game_types[]={ { "any game", ST_GAME_ANY }, { "single", ST_GAME_SINGLE }, { "deathmatch", ST_GAME_DEATHMATCH }, // { "CTF", GAME_CTF }, // { "assault", GAME_ASSAULT }, { "counterstrike", ST_GAME_CS }, { "teamdeathmatch", ST_GAME_TEAMDEATHMATCH }, { "artefacthunt", ST_GAME_ARTEFACTHUNT }, { 0, 0 } }; Поясните что такое CTF, assault как я понял, выживание против волн монстров -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
 
|
|
07.05.2014, 23:52
Сообщение
#548
|
|
Игроман Репутация: 200 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
-------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
07.05.2014, 23:53
Сообщение
#549
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
Capture The Flag.
|
 
|
|
08.05.2014, 00:18
Сообщение
#550
|
|
Почти Мастер Репутация: 374 Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Поясните что такое CTF, assault как я понял, выживание против волн монстров Помню, кажется, призрак восстанавливал режим для какого-то мультиплеерного билда, где нужно было остаться последним выжившим. Назывался он, кажется, last standing, работал плохо. Может быть теперь удастся полноценно его запустить на ТЧ? -------------------- |
 
|
|
08.05.2014, 00:45
Сообщение
#551
|
|
Игрок Репутация: 8 Группа: Участник Сообщений: 42 Награды: 2 Регистрация: 06.06.2012 |
Есть, кстати, исходники все того же xrAI. Можно с ним что-то сделать? Или то, что имеем, лучше не сделаешь?
Посмотрел файлы мутантов. Очень много интересного там нашел. Если глубоко покопать знатокам, то можно вернуть все что захочешь. |
 
|
|
08.05.2014, 01:35
Сообщение
#552
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
пока кроме перекомпиляции одних и тех же уровней только ради самого процесса ничего нет Одни и те же уровни перекомпилируются в целях теста работы компилятора. К.О. какая, по большому счету, разница, час это займет или сутки? Разница во времени. И снова ваш К.О. -------------------- |
 
|
|
08.05.2014, 06:13
Сообщение
#553
|
|
Игрок Репутация: 5 Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2014 |
Shadows, все верно-это разработка и отладка нового инструмента. Считайте, что на завод запорожцев приехали ребята из BMV для реанимации местного автопрома....
Господа, ответе мне пожалуйста, есть ли в библиотеках данные о физике игры? Конкретно интересует класс аномалий, т.е. создание принципиально новых или новых физических эффектов у существующих. Спасибо. |
 
|
|
08.05.2014, 07:28
Сообщение
#554
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
|
 
|
|
08.05.2014, 08:55
Сообщение
#555
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
это очень ценное замечание. ценное, не ценное... пока кроме перекомпиляции одних и тех же уровней только ради самого процесса ничего нет. какая, по большому счету, разница, час это займет или сутки? Я о том же, до этого компилировали же. И компиляция локаций на 25 минут быстрее очень хорошая правка, теперь моды могут выйти на пол часа раньше. Топчетесь на одном месте. Все, ухожу. |
 
|
|
08.05.2014, 10:32
Сообщение
#556
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
О компиляции локаций. Есть такая вот "Туманная Чаща", и в ней каким-то образом набилось более
Сообщение отредактировал alpet - 08.05.2014, 10:33 |
 
|
|
08.05.2014, 10:36
Сообщение
#557
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
|
 
|
|
08.05.2014, 10:44
Сообщение
#558
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
А про картинку можно подробнее? Карта левел-вертексов, которую строит моя DLL (Lua-перехватчик). Разбивается на секторы, через которые идет поиск ближайшего левел-вертекса по позиции xz. Цвет вычисляется относительно координаты Y. Кружками обозначаются game-вертексы вродь. |
 
|
|
08.05.2014, 10:52
Сообщение
#559
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Карта левел-вертексов, которую строит моя DLL (Lua-перехватчик). Разбивается на секторы, через которые идет поиск ближайшего левел-вертекса по позиции xz. Цвет вычисляется относительно координаты Y. Кружками обозначаются game-вертексы вродь. И в чем проблема? Левел-вертексы - это квадратная сетка с шагом 0.7 - их нельзя набить больше или меньше. Я о том же, до этого компилировали же. И компиляция локаций на 25 минут быстрее очень хорошая правка, теперь моды могут выйти на пол часа раньше. Топчетесь на одном месте. Все, ухожу. Перефразирую тебя: "до этого же анимации были в сталкере, топчешься на одном месте". Ты ведешь как ребенок. Сообщение отредактировал abramcumner - 08.05.2014, 11:00 |
 
|
|
08.05.2014, 11:47
Сообщение
#560
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
|
 
|
|
08.05.2014, 12:33
Сообщение
#561
|
|
Почти Игроман Репутация: 108 Группа: Участник Сообщений: 517 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
Перефразирую тебя: "до этого же анимации были в сталкере, топчешься на одном месте". Ты ведешь как ребенок. Ничего не понял, что ты хотел сказать. Да ковыряйте свои компиляторы сколько душе угодно. Mirage, каждый делает то,что ему интересно и он считает полезным. K.D. компиляторы, я хочу попытаться восстановить мп режимы,а в идеале сделать кооператив. Дай бог,чтобы у всех получилось все,что задумали. И на мой взгляд, никто никому ничего не должен, ведь моддинг-дело добровольное. Если не прав,то поправьте.Сорри за массу оффтопа,накипело -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 15.05.2024, 05:40 |