IPB

Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

>

Закрома Родины

 
 fen1x
сообщение 17.09.2014, 16:27
Сообщение #3801


И никаких няш-мяш!
**************************

Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003
Пользователь №: 5





Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1
Сборка движка ЗП от Shoker
0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно.
______________________________________________
1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку.

2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем.

3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources.
Помещаем её в одну папку к engine.vc2008

(IMG:http://images.gameru.net/thumb/d55481d6bf.png)

4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов

5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится.

После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке:

(IMG:http://images.gameru.net/thumb/99fba27f27.png)

Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008"

При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h)
Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную)

Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями.

6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим.

7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить.

Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0
У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются)

8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро.

Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll)
Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe

Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения.


Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 Tron
сообщение 22.01.2016, 04:33
Сообщение #3802


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2371
Регистрация: 19.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 9722



OpenAL крутите, в нем косяк(wrap_oal-alcCreateContext)
Перейти в начало страницы
 
 
 SkyLoader
сообщение 23.01.2016, 00:56
Сообщение #3803


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 548
Регистрация: 03.05.2012
Пользователь №: 14742



Цитата(Tron @ 10.01.2016, 07:36) *
Все таки эта оптимизация не только к пост-эффектам применяется - посмотрел шейдеры, смотрите дефайн GBUFFER_OPTIMIZATION(и она включена по умолчанию)

Оптимизация g-буфера же регулируется r3_gbuffer_opt. Вот только как получить z-буфер с включенной оптимизацией я так и не понял

Сообщение отредактировал SkyLoader - 23.01.2016, 00:56
Перейти в начало страницы
 
 
 Nummer
сообщение 24.01.2016, 02:25
Сообщение #3804


Геймер
******

Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014
Пользователь №: 21067



что-то из шапки пропали все ссылки.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.01.2016, 04:21
Перейти в начало страницы
 
 
 Nummer
сообщение 24.01.2016, 02:50
Сообщение #3805


Геймер
******

Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014
Пользователь №: 21067



нашёл по теме ссылки от лохотрона)
Ну чтож. Вспомню сталкер) Попробую убрать все ASM вставки, сделать пару фиксов, и нормально сбилдить под x64 . Ибо это давняя мечта моя)
Перейти в начало страницы
 
 
 RayTwitty
сообщение 24.01.2016, 04:21
Сообщение #3806


Доктор Игровых Наук
*******************

Группа: Участник
Сообщений: 3611
Регистрация: 24.09.2010
Пользователь №: 14086



Цитата(Nummer @ 24.01.2016, 02:31) *
что-то из шапки пропали все ссылки.

Я их переместил в тему редактирования движка - http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1570258

Вообще, предлагаю эту тему законсервировать и дальше уже обсуждать сабж там, а то получается две темы с одинаковой тематикой... Никто не против?
Перейти в начало страницы
 
 
 Tron
сообщение 24.01.2016, 09:46
Сообщение #3807


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2371
Регистрация: 19.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 9722



Цитата(Nummer @ 24.01.2016, 02:56) *
нашёл по теме ссылки от лохотрона)
Ну чтож. Вспомню сталкер) Попробую убрать все ASM вставки, сделать пару фиксов, и нормально сбилдить под x64 . Ибо это давняя мечта моя)

С добрым утром, уже готово(ЧН/ЗП)

Цитата(SkyLoader @ 23.01.2016, 01:02) *
Оптимизация g-буфера же регулируется r3_gbuffer_opt. Вот только как получить z-буфер с включенной оптимизацией я так и не понял

Я не видел этой команды.
Они скорее всего сохраняют значение глубины, в какой-то RT(вместе с другой информацией),или в отдельную RT глубины(глубина не считается, поэтому условие maxAttachedRTNum<maxSupportedRTNum выполняется-на современном железе можно поддерживать только 3 RT)

Если первый способ, то там труда не составляет, просто получаем,как и остальную информацию(число лежит в какой-то компоненте).[Сам так делал у себя]
Если второй, то по идее, обычное получение как и остальной информации c RT

Сообщение отредактировал Tron - 24.01.2016, 09:46
Перейти в начало страницы
 
 
 Nummer
сообщение 24.01.2016, 12:16
Сообщение #3808


Геймер
******

Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014
Пользователь №: 21067



Цитата(Tron @ 24.01.2016, 11:52) *
Цитата(Nummer @ 24.01.2016, 02:56) *
нашёл по теме ссылки от лохотрона)
Ну чтож. Вспомню сталкер) Попробую убрать все ASM вставки, сделать пару фиксов, и нормально сбилдить под x64 . Ибо это давняя мечта моя)

С добрым утром, уже готово(ЧН/ЗП)

Ну вот видишь) Я ещё не опоздал) ТЧ ещё не сделали.
Сегодня вечерком начну. Оставлю все дефолт компоненты. (xrLua и прочее что вы вырезали в репо своих)
Перейти в начало страницы
 
 
 sgs-sd
сообщение 24.01.2016, 12:46
Сообщение #3809


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 462
Регистрация: 20.12.2008
Пользователь №: 9585



А можно ссылку на x64 движок
Перейти в начало страницы
 
 
 Vampir35
сообщение 24.01.2016, 12:53
Сообщение #3810


Ветеран
*****

Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.07.2014
Пользователь №: 20965



Nummer вроде не вырезал никто, заменяли на более новые версии)
Перейти в начало страницы
 
 
 Tron
сообщение 24.01.2016, 13:36
Сообщение #3811


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2371
Регистрация: 19.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 9722



Цитата(sgs-sd @ 24.01.2016, 12:52) *
А можно ссылку на x64 движок

abram..(все время ник забываю)
выкладывал сборку уже+ссылку на репо.(там оригинальный двиг+правки под x64 только)
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 24.01.2016, 14:11
Сообщение #3812


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 632
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



Цитата(Tron @ 24.01.2016, 11:42) *
abram..(все время ник забываю)
выкладывал сборку уже

Оно?

А вообще неплохо было бы собрать ТЧ под х64, а то 3.5гб уже не хватает.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.01.2016, 17:37
Перейти в начало страницы
 
 
 RayTwitty
сообщение 24.01.2016, 17:38
Сообщение #3813


Доктор Игровых Наук
*******************

Группа: Участник
Сообщений: 3611
Регистрация: 24.09.2010
Пользователь №: 14086



Ну раз никто не против, продолжаем здесь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1570258
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 17.06.2019, 10:31