Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
17.09.2014, 16:27
Сообщение
#3341
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
 
|
|
|
|
18.07.2015, 00:46
Сообщение
#3342
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Tron,
nikita_nz1986, Out of memory сложней поймать |
 
|
|
18.07.2015, 00:58
Сообщение
#3343
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата А преимущества портирования известны? Очень хочется ответить в стиле "Какой вопрос - такой и ответ" Самое заметное - не будет барьера по памяти в ~3.5 гб(максимальный физический объем который может адресовать 32битное приложение). Я сейчас все еще раз перепроверю, но изменения уже опубликовал у себя на репозитории ( К интеграции с общими проектами(такими как openXRAY) не готово по ряду причин: *Изменение расширения файлов(.script->.lua -для подсветки в VS) *Многое выпилено(например: gamespy, award system),что бы уменьшить количество кода который надо проверить . Если кому надо я выложу измененную gamedata Цитата Да, кстати помнится мне проeкт 4-тый рендер для чн что с ним? Он перенесен, там остался 1 креш выловить,он возникает только в подземке. Трудность в том,что это креш видеодрайвера.. Сообщение отредактировал Tron - 18.07.2015, 01:11 |
 
|
|
18.07.2015, 11:05
Сообщение
#3344
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
Снова видео. С Божьей помощью нашёл в движке старый стиль худа, он там так и называется old_style_hud или как то так. Сообщение отредактировал nikita_nz1986 - 18.07.2015, 11:08 |
 
|
|
18.07.2015, 15:37
Сообщение
#3345
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Tron,
Ссылка с опечаткой, а нынче уже репо закрытый |
 
|
|
18.07.2015, 16:00
Сообщение
#3346
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Tron, я адрес его хочу поменять(сделать срез с оригинальными исходниками в stalker),поэтому прикрыл.Ссылка с опечаткой, а нынче уже репо закрытый вечером опять открою. Мне удалось найти где именно есть проблема - в коллизии с кустами,как будто размер увеличен. Провал в геометрию все еще есть-притом только при начале новой игры,при запуске тестового уровня,а затем НИ, стартует нормально Сообщение отредактировал Tron - 18.07.2015, 16:03 |
 
|
|
18.07.2015, 17:30
Сообщение
#3347
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Цитата Да, кстати помнится мне проeкт 4-тый рендер для чн что с ним? Он перенесен, там остался 1 креш выловить,он возникает только в подземке. Трудность в том,что это креш видеодрайвера.. В ЧН по моему только там есть "объёмный дым", возможно из за него проблема. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
19.07.2015, 08:01
Сообщение
#3348
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 31 Награды: 3 Регистрация: 18.06.2014 |
Очередная благодарность за новую ревизию! Собралось всё нормально. Работает.
Кто-нибудь ещё занимается движком? Такой вопрос появился, реализовано покачивание оружия при ходьбе. Можно ли это сделать через анимацию? -------------------- 1. Надёжность
2. Простота 3. Точность |
 
|
|
19.07.2015, 11:19
Сообщение
#3349
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 31 Награды: 3 Регистрация: 18.06.2014 |
Прошу прощения за следующее сообщение, т.к. предыдущее изменить не могу.
--- Мелкая ошибка в X:\trunk\xray\xr_3da\xrGame\key_binding_registrator_script.cpp Код value("kTEAM", int(kTEAM)), #ifdef INV_NEW_SLOTS_SYSTEM value("kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_0", int(kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_0)), value("kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_1", int(kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_1)), value("kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_2", int(kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_2)), value("kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_3", int(kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_3)) #endif ], При отключении слотов ругается на лишнюю запятую. Наверное, надо так сделать. Код #ifdef INV_NEW_SLOTS_SYSTEM
value("kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_0", int(kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_0)), value("kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_1", int(kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_1)), value("kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_2", int(kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_2)), value("kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_3", int(kUSE_SLOT_QUICK_ACCESS_3)), #endif value("kTEAM", int(kTEAM)) ], -------------------- 1. Надёжность
2. Простота 3. Точность |
 
|
|
19.07.2015, 21:27
Сообщение
#3350
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
С Божьей помощью сделал, инвентарь как в тч, но надо доработать.
Видео |
 
|
|
20.07.2015, 18:42
Сообщение
#3351
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
А никто не чинил трассеры на первом рендере? Есть инфа, что их сломали после 5 патча... Хотя я сравнивал код 7-ого и дорелизного - разницы нет.
ТЧ. Хотя, баг скорее всего остался и в ЧН\ЗП. -------------------- |
 
|
|
21.07.2015, 07:48
Сообщение
#3352
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
Поделится ли кто нибудь дебаг движком чистого неба?Я конечно могу и сам собрать, но там пишет ошибку что то связанное с HW И R, короче вылетает.
Заранее спасибо. |
 
|
|
21.07.2015, 10:54
Сообщение
#3353
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
|
 
|
|
22.07.2015, 10:50
Сообщение
#3354
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
А SVN (или что они там используют в качестве VCS) сервер ПЫС доступен извне (бредово конечно) или он только в пределах ЛВС ПЫС?
|
 
|
|
22.07.2015, 11:07
Сообщение
#3355
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Обычно такие вещи в интернет не шарят
Да и офис же новый-не думаю,что они воткнули старые харды |
 
|
|
22.07.2015, 13:15
Сообщение
#3356
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
А есть исходники дорелизного? Я сравнивал код трассеров и вообще всех пуль - не отличается от версии за январь 2007 года (дорелизные сырцы). Так что дело либо в рендере\шейдерах, либо того хуже - в каких-то обновах системы\драйверов. -------------------- |
 
|
|
22.07.2015, 14:33
Сообщение
#3357
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 137 Награды: 2 Регистрация: 11.01.2014 |
|
 
|
|
22.07.2015, 21:27
Сообщение
#3358
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
|
 
|
|
23.07.2015, 07:26
Сообщение
#3359
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Обнаружил странный баг в VS 2013.
Если в настройках проекта поставить "Формат отладочной информации: Нет", то при нажатии "собрать", будет всегда перестроение Бывает ещё одна странность, которую я ещё не решил, опять таки если собирать собранный проект Пример Не ОК Ок Это мешает не так сильно, но всё равно неприятно Кто нибудь сталкивался с таким? |
 
|
|
23.07.2015, 09:34
Сообщение
#3360
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
-StalkMen-, не понял в чем проблема, проект собирается, остальное не важно
-------------------- |
 
|
|
23.07.2015, 09:40
Сообщение
#3361
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
STALKER2011x,
Больше КДП - больше нового кода - больше жуков |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 06.06.2024, 08:11 |