Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Закрома Родины
fen1x
сообщение 17.09.2014, 16:27
Сообщение #2841


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1
Сборка движка ЗП от Shoker
0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно.
______________________________________________
1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку.

2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем.

3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources.
Помещаем её в одну папку к engine.vc2008



4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов

5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится.

После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке:



Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008"

При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h)
Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную)

Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями.

6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим.

7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить.

Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0
У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются)

8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро.

Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll)
Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe

Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения.


Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03
Перейти в начало страницы
 
191 страниц V  « < 141 142 143 144 145 > »   
Начать новую тему
Ответов
Shoкer
сообщение 28.10.2014, 21:21
Сообщение #2842


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alpet @ 28.10.2014, 17:51) *
Кстати, что сейчас тормозит миграцию на современные версии LuaJIT?


А какие преимущества она даст?


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 28.10.2014, 21:48
Сообщение #2843


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЛЮДИ ПОМОГИТЕ!!! Не получается собрать xrGame (Чистое Небо). Компилировалось 4 часа, лог показывал ошибки, сама компиляция не закончилась отменил сам. Ошибки были в одних и тех же файлах: xrServer.cpp и _stl_extensions. Кто сталкивался с подобным?
Ни кто не мог бы описать возможные ошибки и методы их устранения при сборке (имею ввиду Чистое Небо, Тень Чернобыля собралась без ошибок)?
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 29.10.2014, 11:42
Сообщение #2844


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 28.10.2014, 22:16) *
А какие преимущества она даст?

Она значительно быстрее.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 30.10.2014, 00:59
Сообщение #2845


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 28.10.2014, 22:16) *
А какие преимущества она даст?

Конкретно мне там интересно большее разнообразие метаметодов.
Перейти в начало страницы
 
Gideon Vi
сообщение 31.10.2014, 04:14
Сообщение #2846


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Доброго времени.
Скажите, кто-нибудь компилит билды на регулярной основе? У меня сейчас нет возможности поставить студию, но нужен свежий 1,0006 с svn правками.
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 01.11.2014, 11:55
Сообщение #2847


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Доброго времени суток. Проблемы при сборке xrGame Чистое Небо. Вот полный лог:

1>------ Построение начато: проект: xrGame, Конфигурация: Release Win32 ------
1>Компиляция...
1>cl: командная строка warning D9035: использование параметра "Wp64" нежелательно, он будет удален в следующих выпусках
1>HUDTarget.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UIVotingCategory.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UIVote.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UIKickPlayer.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UIChangeWeather.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UIChangeMap.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UISkinSelector.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UISpawnWnd.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>.\ui\UISpawnWnd.cpp(82) : TODO : "Satan -> Satan : adopt to fixed texture size"
1>UIMapDesc.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UIMpTradeWnd_trade.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UIMpTradeWnd.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UISpeechMenu.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UIChatWnd.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UITeamState.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UITeamPanels.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ошибка: >
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(83) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2065: entities: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(229) : error C2228: выражение слева от ".size" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'
1>UITeamHeader.cpp
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: less: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2065: Key: необъявленный идентификатор
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C3203: hash_compare: неспециализированный класс шаблон нельзя использовать в качестве аргумента шаблон для параметра шаблон "_Traits", ожидается действительный тип
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrcore\_stl_extensions.h(213) : error C2955: stdext::hash_compare: для использования класса шаблон требуется список аргументов шаблон
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xhash(109): см. объявление 'stdext::hash_compare'
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : warning C4091: typedef : пропускается слева от 'xr_hash_map<K,V>', когда ни одна переменная не объявлена
1> with
1> [
1> K=u16,
1> V=CSE_Abstract *
1> ]
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед ">"
1>d:\clear sky\patch 1.5.06\xrgame\xrServer.h(27) : error C2059: синтаксическая ош

Впредь прошу большое количество текста убирать под тег HIDE
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 01.11.2014, 12:07
Сообщение #2848


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я чуть не умер когда это увидел biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 01.11.2014, 12:32
Сообщение #2849


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вы всерьез думаете, что кто-то будет читать эти ваши километровые логи на русском?

Судя по всему, в вашем случае компилятор не может распарсить сложные шаблоны вроде такого:
Код
template<class K, class T, class TAlloc = xr_allocator>
class FixedMAP
{
    ...
    void getLR(TNode* N, xr_vector<T, typename TAlloc::helper<T>::result>& D)
    { ... }
...
};

Подобные проблемы решаются добавлением template перед именем вложенного шаблонного класса:
Код
template<class K, class T, class TAlloc = xr_allocator>
class FixedMAP
{
    ...
    void getLR(TNode* N, xr_vector<T, typename TAlloc::template helper<T>::result>& D)
    { ... }
...
};



--------------------
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 01.11.2014, 14:20
Сообщение #2850


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 01.11.2014, 13:27) *
Вы всерьез думаете, что кто-то будет читать эти ваши километровые логи на русском?

Судя по всему, в вашем случае компилятор не может распарсить сложные шаблоны вроде такого:
Код
template<class K, class T, class TAlloc = xr_allocator>
class FixedMAP
{
    ...
    void getLR(TNode* N, xr_vector<T, typename TAlloc::helper<T>::result>& D)
    { ... }
...
};

Подобные проблемы решаются добавлением template перед именем вложенного шаблонного класса:
Код
template<class K, class T, class TAlloc = xr_allocator>
class FixedMAP
{
    ...
    void getLR(TNode* N, xr_vector<T, typename TAlloc::template helper<T>::result>& D)
    { ... }
...
};


Спасибо.


Всем привет. Кто нибудь может написать какие ошибки у Вас были при сборке xrGame Чистое Небо? Как вы их решали?
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 01.11.2014, 20:20
Сообщение #2851


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(lex99913 @ 01.11.2014, 15:15) *
Кто нибудь может написать какие ошибки у Вас были при сборке xrGame Чистое Небо? Как вы их решали?

Вы сперва пофиксите то, о чем я выше написал, а там останется совсем немного (может и сами справитесь).


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 01.11.2014, 21:31
Сообщение #2852


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


lex99913, у меня такие же ошибки были при сборке r8384.
Решилось подключением stlport в инклюды, поверх всего.
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 03.11.2014, 13:38
Сообщение #2853


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 01.11.2014, 21:26) *
lex99913, у меня такие же ошибки были при сборке r8384.
Решилось подключением stlport в инклюды, поверх всего.


Спасибо. Ваш совет помог. Файлы собрались без ошибок, но при создании библиотек появились ошибки:

[/hide

1>Linking...
1>crypto.lib(xr_sha.obj) : MSIL .netmodule or module compiled with /GL found; restarting link with /LTCG; add /LTCG to the link command line to improve linker performance
1> Creating library ..\..\..\libraries\xrGame.lib and object ..\..\..\libraries\xrGame.exp
1>game_sv_mp_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>xrServer_Objects_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>PhysicsShellScript.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>UIWindow_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_base_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_cl_base_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_cl_mp_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_sv_base_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>HangingLamp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>CarScript.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>helicopter_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>HelicopterMovementManager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_sound_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_engine_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>level_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>DestroyablePhysicsObject.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_sound_info_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_reader_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>fs_registrator_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_lanim.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_ini_file_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_monster_hit_info_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_net_packet_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_render_device_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_game_object_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_game_object_script2.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_game_object_script3.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_hit_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>patrol_path_params_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_effector_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_fmatrix_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_fvector_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_entity.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>base_monster_feel.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>smart_cover_animation_planner.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_graph_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>hit_memory_manager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>alife_monster_patrol_path_manager_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>alife_smart_terrain_task_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>saved_game_wrapper_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_action_wrapper.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>action_planner_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_action_planner_action_wrapper.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>memory_space_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>xrServer_Objects_ALife_Items.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>xrServer_sls_clear.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>UIActorMenu_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>ZoneVisual.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>map_location.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>game_sv_capture_the_artefact.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>xrServer_Objects_ALife.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>stalker_movement_manager_smart_cover.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>script_game_object3.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>PhysicsShellHolder.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>PhraseDialog.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>alife_simulator_base.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>saved_game_wrapper.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>inventory_upgrade.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>inventory_upgrade_property.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>movement_manager_game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>patrol_path_manager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>smart_cover_transition.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>alife_simulator_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>alife_storage_manager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::do_exit(class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &)" (__imp_?do_exit@xrDebug@@QAEXABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@@Z)
1>fs_registrator_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: int __thiscall CLocatorAPI::file_list(class xr_set<struct FS_File,struct stlp_std::less<struct FS_File>,class xalloc<struct FS_File> > &,char const *,unsigned int,char const *)" (__imp_?file_list@CLocatorAPI@@QAEHAAV?$xr_set@UFS_File@@U?$less@UFS_File@@@stlp_std@@V?$xalloc@UFS_File@@@@@@PBDI1@Z)
1>string_table.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: int __thiscall CLocatorAPI::file_list(class xr_set<struct FS_File,struct stlp_std::less<struct FS_File>,class xalloc<struct FS_File> > &,char const *,unsigned int,char const *)" (__imp_?file_list@CLocatorAPI@@QAEHAAV?$xr_set@UFS_File@@U?$less@UFS_File@@@stlp_std@@V?$xalloc@UFS_File@@@@@@PBDI1@Z)
1>MainMenu.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: int __thiscall CLocatorAPI::file_list(class xr_set<struct FS_File,struct stlp_std::less<struct FS_File>,class xalloc<struct FS_File> > &,char const *,unsigned int,char const *)" (__imp_?file_list@CLocatorAPI@@QAEHAAV?$xr_set@UFS_File@@U?$less@UFS_File@@@stlp_std@@V?$xalloc@UFS_File@@@@@@PBDI1@Z)
1>UIGameCustom.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: int __thiscall CLocatorAPI::file_list(class xr_set<struct FS_File,struct stlp_std::less<struct FS_File>,class xalloc<struct FS_File> > &,char const *,unsigned int,char const *)" (__imp_?file_list@CLocatorAPI@@QAEHAAV?$xr_set@UFS_File@@U?$less@UFS_File@@@stlp_std@@V?$xalloc@UFS_File@@@@@@PBDI1@Z)
1>Level_load.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::LastMaterial(void)" (__imp_?LastMaterial@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@XZ)
1>PHActorCharacter.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::LastMaterial(void)" (__imp_?LastMaterial@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@XZ)
1>Level_load.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::FirstMaterial(void)" (__imp_?FirstMaterial@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@XZ)
1>PHActorCharacter.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::FirstMaterial(void)" (__imp_?FirstMaterial@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@XZ)
1>Level_Bullet_Manager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) char const * __cdecl _GetItem(char const *,int,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > &,char,char const *,bool)" (__imp_?_GetItem@@YAPBDPBDHAAV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@D0_N@Z)
1>level_sounds.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall IReader::r_stringZ(class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > &)" (__imp_?r_stringZ@IReader@@QAEXAAV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@@Z)
1>map_location.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall IReader::r_stringZ(class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > &)" (__imp_?r_stringZ@IReader@@QAEXAAV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@@Z)
1>HudItem.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<float,float> const * __thiscall motion_marks::pick_mark(float const &)const " (__imp_?pick_mark@motion_marks@@QBEPBU?$pair@MM@stlp_std@@ABM@Z)
1>ik_anim_state.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<float,float> const * __thiscall motion_marks::pick_mark(float const &)const " (__imp_?pick_mark@motion_marks@@QBEPBU?$pair@MM@stlp_std@@ABM@Z)
1>console_commands_mp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > __thiscall ip_address::to_string(void)const " (__imp_?to_string@ip_address@@QBE?AV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@XZ)
1>xrServer_Connect.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > __thiscall ip_address::to_string(void)const " (__imp_?to_string@ip_address@@QBE?AV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@XZ)
1>cdkey_ban_list.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > __thiscall ip_address::to_string(void)const " (__imp_?to_string@ip_address@@QBE?AV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@XZ)
1>game_sv_mp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > __thiscall ip_address::to_string(void)const " (__imp_?to_string@ip_address@@QBE?AV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@XZ)
1>xrServer_Object_Base.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall NET_Packet::r_stringZ(class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > &)" (__imp_?r_stringZ@NET_Packet@@QAEXAAV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@@Z)
1>PHActorCharacter.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::GetMaterialIt(char const *)" (__imp_?GetMaterialIt@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@PBD@Z)
1>..\..\..\binaries\xrGame.dll : fatal error LNK1120: 12 unresolved externals
1>Build log was saved at "file://d:\intermediate\Release\xrGame\BuildLog.htm"
1>xrGame - 84 error(s), 0 warning(s)
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========]

Что можно сделать?
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 03.11.2014, 13:38
Сообщение #2854


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 01.11.2014, 21:26) *
lex99913, у меня такие же ошибки были при сборке r8384.
Решилось подключением stlport в инклюды, поверх всего.


Спасибо. Ваш совет помог. Файлы собрались без ошибок, но при создании библиотек появились ошибки:

[/hide

1>Linking...
1>crypto.lib(xr_sha.obj) : MSIL .netmodule or module compiled with /GL found; restarting link with /LTCG; add /LTCG to the link command line to improve linker performance
1> Creating library ..\..\..\libraries\xrGame.lib and object ..\..\..\libraries\xrGame.exp
1>game_sv_mp_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>xrServer_Objects_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>PhysicsShellScript.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>UIWindow_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_base_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_cl_base_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_cl_mp_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_sv_base_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>HangingLamp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>CarScript.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>helicopter_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>HelicopterMovementManager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_sound_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_engine_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>level_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>DestroyablePhysicsObject.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_sound_info_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_reader_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>fs_registrator_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_lanim.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_ini_file_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_monster_hit_info_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_net_packet_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_render_device_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_game_object_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_game_object_script2.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_game_object_script3.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_hit_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>patrol_path_params_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_effector_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_fmatrix_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_fvector_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_entity.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>base_monster_feel.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>smart_cover_animation_planner.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>game_graph_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>hit_memory_manager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>alife_monster_patrol_path_manager_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>alife_smart_terrain_task_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>saved_game_wrapper_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_action_wrapper.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>action_planner_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>script_action_planner_action_wrapper.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>memory_space_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<void *,void *> __thiscall luabind::detail::class_rep::allocate(struct lua_State *)const " (__imp_?allocate@class_rep@detail@luabind@@QBE?AU?$pair@PAXPAX@stlp_std@@PAUlua_State@@@Z)
1>xrServer_Objects_ALife_Items.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>xrServer_sls_clear.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>UIActorMenu_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>ZoneVisual.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>map_location.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>game_sv_capture_the_artefact.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>xrServer_Objects_ALife.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>stalker_movement_manager_smart_cover.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>script_game_object3.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>PhysicsShellHolder.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>PhraseDialog.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>alife_simulator_base.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>saved_game_wrapper.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>inventory_upgrade.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>inventory_upgrade_property.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>movement_manager_game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>patrol_path_manager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>smart_cover_transition.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>alife_simulator_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::fail(char const *,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &,char const *,int,char const *,bool &)" (__imp_?fail@xrDebug@@QAEXPBDABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@0H0AA_N@Z)
1>alife_storage_manager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall xrDebug::do_exit(class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class stlp_std::allocator<char> > const &)" (__imp_?do_exit@xrDebug@@QAEXABV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$allocator@D@2@@stlp_std@@@Z)
1>fs_registrator_script.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: int __thiscall CLocatorAPI::file_list(class xr_set<struct FS_File,struct stlp_std::less<struct FS_File>,class xalloc<struct FS_File> > &,char const *,unsigned int,char const *)" (__imp_?file_list@CLocatorAPI@@QAEHAAV?$xr_set@UFS_File@@U?$less@UFS_File@@@stlp_std@@V?$xalloc@UFS_File@@@@@@PBDI1@Z)
1>string_table.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: int __thiscall CLocatorAPI::file_list(class xr_set<struct FS_File,struct stlp_std::less<struct FS_File>,class xalloc<struct FS_File> > &,char const *,unsigned int,char const *)" (__imp_?file_list@CLocatorAPI@@QAEHAAV?$xr_set@UFS_File@@U?$less@UFS_File@@@stlp_std@@V?$xalloc@UFS_File@@@@@@PBDI1@Z)
1>MainMenu.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: int __thiscall CLocatorAPI::file_list(class xr_set<struct FS_File,struct stlp_std::less<struct FS_File>,class xalloc<struct FS_File> > &,char const *,unsigned int,char const *)" (__imp_?file_list@CLocatorAPI@@QAEHAAV?$xr_set@UFS_File@@U?$less@UFS_File@@@stlp_std@@V?$xalloc@UFS_File@@@@@@PBDI1@Z)
1>UIGameCustom.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: int __thiscall CLocatorAPI::file_list(class xr_set<struct FS_File,struct stlp_std::less<struct FS_File>,class xalloc<struct FS_File> > &,char const *,unsigned int,char const *)" (__imp_?file_list@CLocatorAPI@@QAEHAAV?$xr_set@UFS_File@@U?$less@UFS_File@@@stlp_std@@V?$xalloc@UFS_File@@@@@@PBDI1@Z)
1>Level_load.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::LastMaterial(void)" (__imp_?LastMaterial@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@XZ)
1>PHActorCharacter.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::LastMaterial(void)" (__imp_?LastMaterial@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@XZ)
1>Level_load.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::FirstMaterial(void)" (__imp_?FirstMaterial@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@XZ)
1>PHActorCharacter.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::FirstMaterial(void)" (__imp_?FirstMaterial@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@XZ)
1>Level_Bullet_Manager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) char const * __cdecl _GetItem(char const *,int,class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > &,char,char const *,bool)" (__imp_?_GetItem@@YAPBDPBDHAAV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@D0_N@Z)
1>level_sounds.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall IReader::r_stringZ(class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > &)" (__imp_?r_stringZ@IReader@@QAEXAAV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@@Z)
1>map_location.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall IReader::r_stringZ(class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > &)" (__imp_?r_stringZ@IReader@@QAEXAAV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@@Z)
1>HudItem.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<float,float> const * __thiscall motion_marks::pick_mark(float const &)const " (__imp_?pick_mark@motion_marks@@QBEPBU?$pair@MM@stlp_std@@ABM@Z)
1>ik_anim_state.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct stlp_std::pair<float,float> const * __thiscall motion_marks::pick_mark(float const &)const " (__imp_?pick_mark@motion_marks@@QBEPBU?$pair@MM@stlp_std@@ABM@Z)
1>console_commands_mp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > __thiscall ip_address::to_string(void)const " (__imp_?to_string@ip_address@@QBE?AV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@XZ)
1>xrServer_Connect.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > __thiscall ip_address::to_string(void)const " (__imp_?to_string@ip_address@@QBE?AV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@XZ)
1>cdkey_ban_list.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > __thiscall ip_address::to_string(void)const " (__imp_?to_string@ip_address@@QBE?AV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@XZ)
1>game_sv_mp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > __thiscall ip_address::to_string(void)const " (__imp_?to_string@ip_address@@QBE?AV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@XZ)
1>xrServer_Object_Base.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall NET_Packet::r_stringZ(class stlp_std::basic_string<char,class stlp_std::char_traits<char>,class xalloc<char> > &)" (__imp_?r_stringZ@NET_Packet@@QAEXAAV?$basic_string@DV?$char_traits@D@stlp_std@@V?$xalloc@D@@@stlp_std@@@Z)
1>PHActorCharacter.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct SGameMtl * * __thiscall CGameMtlLibrary::GetMaterialIt(char const *)" (__imp_?GetMaterialIt@CGameMtlLibrary@@QAEPAPAUSGameMtl@@PBD@Z)
1>..\..\..\binaries\xrGame.dll : fatal error LNK1120: 12 unresolved externals
1>Build log was saved at "file://d:\intermediate\Release\xrGame\BuildLog.htm"
1>xrGame - 84 error(s), 0 warning(s)
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========]

Что можно сделать?
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 03.11.2014, 15:22
Сообщение #2855


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Помогите!!! Из - за чего могут быть ошибки, указанные выше, и как с ними бороться? Откликнитесь кто нибудь, уже неделю не могу собрать xrGame (Чистое Небо).

Сообщение отредактировал lex99913 - 03.11.2014, 15:31
Перейти в начало страницы
 
antiss
сообщение 03.11.2014, 15:39
Сообщение #2856


Игрок
***

Репутация:   10  
Группа: Участник
Сообщений: 42
Награды: 1
Регистрация: 05.03.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Что можно сделать?

'
1: написать администрации сайта, что бы забанили на форуме из-за кривых рук.
2: исходники можно без проблем собрать. но из-за кривых рук у тебя это не получается. следовательно, нужно удалить студию и исходники.
3: не лезть туда, где ты вообще ничего не понимаешь, ибо из-за из-за кривых рук ты так и не сможешь разобраться.
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 03.11.2014, 16:26
Сообщение #2857


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(antiss @ 03.11.2014, 16:34) *
Цитата
Что можно сделать?

'
1: написать администрации сайта, что бы забанили на форуме из-за кривых рук.
2: исходники можно без проблем собрать. но из-за кривых рук у тебя это не получается. следовательно, нужно удалить студию и исходники.
3: не лезть туда, где ты вообще ничего не понимаешь, ибо из-за из-за кривых рук ты так и не сможешь разобраться.



Руки не кривые. Исходники Тени Чернобыля собрались без проблем и без ошибок. Проблемы именно с Чистым Небом и именно с xrGame т.к. остальные файлы собрались без ошибок.
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 03.11.2014, 17:11
Сообщение #2858


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


antiss, зачем так нападать-то? Человек что-то пытается делать, опыта не хватает, куча неизвестных проблем. Каждый когда-то начинает с нуля.
Цитата(lex99913 @ 03.11.2014, 17:21) *
Проблемы именно с Чистым Небом и именно с xrGame т.к. остальные файлы собрались без ошибок.

Смотрите лог:
luabind::detail::class_rep::allocate - из luabind
xrDebug::fail - из xrCore
NET_Packet::r_stringZ - из xrNetServer
CGameMtlLibrary::LastMaterial - из xrEngine

Все эти символы импортируются в xrGame, поэтому линкеру нужно указать, в каких библиотеках (.lib файлы) их искать.
В оригинальных исходниках часть библиотек была прописана в настройках проекта (Linker > Input > Additional dependencies), часть в виде прагм в хедерах (например, #pragma comment(lib, 'xrCore.lib')).
Что вы делали с исходниками - известно только вам, а сломать это можно разнообразными способами, поэтому угадать конкретную причину сложно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 03.11.2014, 23:45
Сообщение #2859


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 03.11.2014, 18:06) *
antiss, зачем так нападать-то? Человек что-то пытается делать, опыта не хватает, куча неизвестных проблем. Каждый когда-то начинает с нуля.
Цитата(lex99913 @ 03.11.2014, 17:21) *
Проблемы именно с Чистым Небом и именно с xrGame т.к. остальные файлы собрались без ошибок.

Смотрите лог:
luabind::detail::class_rep::allocate - из luabind
xrDebug::fail - из xrCore
NET_Packet::r_stringZ - из xrNetServer
CGameMtlLibrary::LastMaterial - из xrEngine

Все эти символы импортируются в xrGame, поэтому линкеру нужно указать, в каких библиотеках (.lib файлы) их искать.
В оригинальных исходниках часть библиотек была прописана в настройках проекта (Linker > Input > Additional dependencies), часть в виде прагм в хедерах (например, #pragma comment(lib, 'xrCore.lib')).
Что вы делали с исходниками - известно только вам, а сломать это можно разнообразными способами, поэтому угадать конкретную причину сложно.


Спасибо за подсказку. Я проверил все пути указаны правильно. Выяснилось, что ошибки возникают при обращении компилятора к dxguid.lib С исходниками не делал ничего. Собираю в 2005 студии. При запросах добавляю нужные файлы. В ТЧ было все ОК.
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 04.11.2014, 00:12
Сообщение #2860


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(lex99913 @ 03.11.2014, 23:40) *
Выяснилось, что ошибки возникают при обращении компилятора к dxguid.lib

Это не имеет никакого отношения к вашей проблеме.
Цитата(lex99913 @ 03.11.2014, 23:40) *
При запросах добавляю нужные файлы.

О каких файлах идет речь?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
lex99913
сообщение 04.11.2014, 10:54
Сообщение #2861


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 04.11.2014, 00:07) *
Цитата(lex99913 @ 03.11.2014, 23:40) *
Выяснилось, что ошибки возникают при обращении компилятора к dxguid.lib

Это не имеет никакого отношения к вашей проблеме.
Цитата(lex99913 @ 03.11.2014, 23:40) *
При запросах добавляю нужные файлы.

О каких файлах идет речь?


Речь идет о файлах из папки include, которая находится в папке sdk и include из DirectX SDK. И также папки библиотек. Пути настраиваю для каждого проекта отдельно.
Перейти в начало страницы
 

191 страниц V  « < 141 142 143 144 145 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.04.2024, 05:39