Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
18.02.2014, 16:21
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
В третьей части серии видеороликов о технологии Unreal Engine 4 представители Epic рассказали о создании объемных 3D текстур взрывов.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
18.02.2014, 16:36
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Прям как спрайтовые из дума
Фигней люди страдают. Лучше бы работали над изменением геометрии в реальном времени, а то со времен Red Faction 2001 года сподвижек ноль. Лучше бы написали нормальный ИИ, с которым интересно играть. Fear 2005 года все еще не переплюнули, а ведь хотелось бы, чтобы ИИ этой игры был бы минимальной планкой для ИИ ботов в наше время. А то графику только улучшают, и забивают болт на всё остальное. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
18.02.2014, 17:33
Сообщение
#3
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Прям как спрайтовые из дума А мне скорее 3D взрывы из Quake 2 напомнило. Но вообще неплохо. Есть интересные идеи, они реализуются и это здорово. -------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 12:13 |