Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
07.08.2013, 13:07
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
ЭкшнПриключениеИндиАтмосферная
Издатель: 505 Games Жанр: Action Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода (Xbox 360): 7 августа 2013 года Дата выхода (PC, PS3): 4 квартал 2013 года -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
07.08.2013, 13:33
Сообщение
#2
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Starbreeze надоел FPS?
|
|
 
|
|
07.08.2013, 17:35
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Starbreeze надоел FPS? Если вспомнить у них всегда была реальная 3d модель протагониста (кажись начиная с Энклэйв), можно сказать что они всегда параллельно разрабатывают любую свою игру в сразу двух видах камеры и FPS и TPS. Не потому что время\деньги не ценят, а потому что все лучшие решения находятся на стыке этих камер. (В кино так вообще всегда снимают на несколько камер а потом только монтируют то лучшее что из них получилось). То бишь на самом деле правильный подход в множестве камер, а не в одной, это позволяет и геймплей разнообразить в одной и той же игре и легко переключиться с любого жанра на другой жанр, если есть такая необходимость. Например в Бэтмане (от Рокстэди), исходная TPS камера может переключатся в FPS и даже на несколько уровней превращает игру в платформер. Чем увереннее и опытнее разработчик тем меньше он умственно порабощён камерой. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 14:34 |