Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
25.07.2013, 19:05
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Matt Rhodes, один из дизайнеров студии Bioware (ныне являющейся подразделением Electronic Arts), опубликовал в своем персональном блоге весьма объемистый пост, в котором рассказывает о том, как он работал над персонажами вселенных Mass Effect и Dragon Age с самого начала - опубликованы как самые ранние наброски "знаковых" персонажей и событий, промежуточные варианты, так и окончательные (или очень близкие к окончательным) версии. Вне всякого сомнения, масса опубликованной информации будет очень интересной фанатам серий, ниже представлены наброски и описание Шепарда, главного героя первых трех частей культовой Mass Effect, с остальным, учитывая действительно большой объем данных, поклонникам лучше .В частности, изначально Шепард в процессе прохождения должен был быть "модифицирован" при помощи технологий Жнецов (как Сарен, антагонист первой части игры - см. чуть выше) для завершения своего задания, а противником ему должен был один из новых Спектров. Словом, поклонникам серий предстоит узнать о том, "как же оно на самом деле задумывалось" и, конечно же, с головой погрузиться в атмосферу любимых игр. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
25.07.2013, 22:43
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 04:13 |