[ТЧ] Phantoms Zone |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ТЧ] Phantoms Zone |
04.05.2013, 20:19
Сообщение
#241
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Основные изменения
Скриншоты Видео Разработчики Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows) Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar. Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT. В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории Реквизиты Если вы хотите поддержать автора мода, то это можно сделать следующими способами: Сбербанк: 4276-0700-1636-2230 Яндекс.Деньги: WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары) Спасибо! Сообщение отредактировал RayTwitty - 25.09.2021, 04:27 -------------------- |
 
|
|
|
|
22.09.2015, 18:51
Сообщение
#242
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
т.е гг выходя из верхней двери колодца как бы падает вниз т.к нет пола и идёт дальше по нижнему этажу?? Сообщение отредактировал Ruw - 22.09.2015, 18:55 -------------------- |
 
|
|
22.09.2015, 19:00
Сообщение
#243
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
т.е гг выходя из верхней двери колодца как бы падает вниз т.к нет пола и идёт дальше по нижнему этажу?? Там надо смоделить железную платформу либо взять аналог из ЛА (хотя там больше похоже на расплавленное железо): Скорее всего, сделаем свое, по концепту. -------------------- |
 
|
|
23.09.2015, 09:45
Сообщение
#244
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Наверно поздно уже рыпаться на эту тему....
наверно стоило совместить Агропром ТЧ с Агропромом ЧН но зато наверно еще можно элементы комнат агропрома ЧН использовать в подземке Припяти Допустим зал с контролером ... т.е подключить его к одному из тупиковых переходов.. (помещение дальше не куда не ведет) дело в том, что комната-зал тот не раскрыта толком в ЧН графически а если накрутить освещение, то будет выглядит как новое место STALKER: Clear Sky - Agroprom Underground Возможно если убрать крышу-потолок(сделать проломанным) и дать возможность дневному или лунному свету проникать внутрь как в зал эксковатора, то это будет цеплять еще больше Прием как в 1-ом трейлере в зале монолита (Саркофага ) На заметку... Если будет время и не будет препятствий то стоит сделать возможным ГГ забраться на эксковатор по моему есть какие-то ограничения геометрические + возможность заползти на балкон в который идут провода под купол не то, чтобы это балкон ...там есть под куполом такое место ... ---- По поводу соединения туннелей из ЗП с элементами Билда там походу можно будет заблудиться (есть ли связь объема локаций и количества источников света?) много работы по освещению и графики.. хотя промежутки и переходы можно оставлять без света (подземка всё таки) Как по мне, то лучше клонить в ту сторону, что подземка аномально-мистична как походы Артема и Хана из метро 2033 и ласт лайт или как оазис в ЗП и т.д т.е постоянные скриптовые события-пугалки (заранее срежиссированное падения предметов Пролеты огненных аномалий над головой и всякое такое... в нескольких ключевых точках подземки) Сообщение отредактировал Ruw - 23.09.2015, 10:37 -------------------- |
 
|
|
23.09.2015, 10:11
Сообщение
#245
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
 
|
|
23.09.2015, 11:17
Сообщение
#246
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
наверно стоило совместить Агропром ТЧ с Агропромом ЧН АлексРос делал да потом забросил моддинг же. Мб не удалил да хз уже освещение перепиливать наверно надо и т.д (есть ли связь объема локаций и количества источников света?) Тут про производительность типа, большая лока, много лампочек и источников света надо как-то балансировать, чтобы кадры в секунды не проваливались (т.е сцены должны быть умеренными, но красивыми) кажется в LA с этим согрешили....(я просто помню как разработчики скрин с огненным реактором прокоментировали , что фпс в этом месте падает....) Кстати, как нагрузка в x16 (зал с мозгом)? В PL на моем относительно старом железе подседает Сообщение отредактировал Ruw - 23.09.2015, 11:20 -------------------- |
 
|
|
23.09.2015, 16:06
Сообщение
#247
|
|
Почти Игроман Репутация: 127 Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
типа нет пола на верху? Ну тогда внизу можно дыма зафигачить ( в любой непонятной ситуации) А на стены попробовать сделать грибные наросты Думаю должно выйти что-то вроде этого, хотя мне не совсем понятно строение пола. |
 
|
|
23.09.2015, 16:10
Сообщение
#248
|
|
Почти Игроман Репутация: 187 Группа: Участник Сообщений: 647 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2007 |
|
 
|
|
23.09.2015, 19:43
Сообщение
#249
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
типа нет пола на верху? Ну тогда внизу можно дыма зафигачить ( в любой непонятной ситуации) А на стены попробовать сделать грибные наросты Думаю должно выйти что-то вроде этого, хотя мне не совсем понятно строение пола. да пол в стиле логотипа Амбреллы А вот кстати там эти завалы возможно ли вырезать кучи мусора из геометрии локаций Метро и поместить в подземку ? (типа проработанные кучи и завалы из метро 2033 или билда метро) Илиж затратно по времени...? Или что мешает? Сообщение отредактировал Ruw - 23.09.2015, 19:44 -------------------- |
 
|
|
23.09.2015, 19:44
Сообщение
#250
|
|
Почти Игроман Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 541 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2013 |
Поддерживаю, нафига заваливать-то. Там можно сделать интересные ответвления. С трупами, красивостями и тайниками.
-------------------- Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон. |
 
|
|
23.09.2015, 19:59
Сообщение
#251
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Поддерживаю, нафига заваливать-то. Там можно сделать интересные ответвления. С трупами, красивостями и тайниками. Вам мало тоннелей? типа проработанные кучи и завалы из метро 2033 или билда метро Мусор естественно будет раскидываться еще. Сообщение отредактировал RayTwitty - 23.09.2015, 20:00 -------------------- |
 
|
|
23.09.2015, 20:01
Сообщение
#252
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Поддерживаю, нафига заваливать-то. Там можно сделать интересные ответвления. С трупами, красивостями и тайниками. наверно пришлось бы еще подсоединять туннелей и запутывать игрока ложными проходами там же и так коридоров вагон вот их надо тайниками зафигачивать -------------------- |
 
|
|
23.09.2015, 22:26
Сообщение
#253
|
|
Почти Игроман Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 541 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2013 |
Да зачем подсоединять. Маленькие ответвления, в конце которых, ну например, однотипные приборы. Или типа вообще шахты - с гигантскими вентиляторами многоступенчатыми, сквозь которые не пролезть.
-------------------- Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон. |
 
|
|
24.09.2015, 00:19
Сообщение
#254
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
наверно стоило совместить Агропром ТЧ с Агропромом ЧН Были идеи, но на это тоже потребовалось бы время. АлексРос делал да потом забросил моддинг же. Мб не удалил Да тысячи их, кто ТЧ+ЧН подземку только не соединял... Я хотел без купола сделать (он планировался под Генераторами, как часть варлаба, аккурат под полем), просто дополнительные тоннели и квест кое-какой)) Маленькие ответвления, в конце которых, ну например, однотипные приборы. Таких ответвлений и без этих трех завалов там хватает. Кстати, как нагрузка в x16 (зал с мозгом)? В плане кадров все норм (ну на моем железе по крайней мере), но есть проблемы с миганием света. Уже когда-то проводили эксперимент с костром, баг подтвердился у многих человек. Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников. Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.09.2015, 00:34 -------------------- |
 
|
|
24.09.2015, 07:43
Сообщение
#255
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Кстати, как нагрузка в x16 (зал с мозгом)? В плане кадров все норм (ну на моем железе по крайней мере), но есть проблемы с миганием света. Уже когда-то проводили эксперимент с костром, баг подтвердился у многих человек. Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников. Если он только в одном месте, то не страшно на той лестнице обычно это место тупо пробегается за секунды 2 если постоянно встречается в самом зале и рандомных местах то будет напрягать Сообщение отредактировал Ruw - 24.09.2015, 07:50 -------------------- |
 
|
|
24.09.2015, 17:36
Сообщение
#256
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
если постоянно встречается в самом зале и рандомных местах то будет напрягать Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников. Но в идеале надо понять, от чего вообще такой баг. Ибо до конца непонятно - есть места, где много источников, но бага нет. А есть место, где всего один источник радиусом где-то 4 метра и он тупит Кому интересно, могу дать геймдату с правленным костром и сейв для оригинальной игры, сами увидите. -------------------- |
 
|
|
24.09.2015, 18:07
Сообщение
#257
|
|
Почти Игроман Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 541 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2013 |
"Таких ответвлений и без этих трех завалов там хватает."
Больше - лучше) И я абсолютно серьёзно. Будет приятно при блужданиях увидеть лишние небольшие коридорчики, чем сраные завалы, которые вызывают исключительно ощущение отсутствия у автора должного количества фантазии. Именно это я ощущал, когда видел в оригинальных Сталкерах завалы. "Не знали что сделать - навалили земли. Гы". -------------------- Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон. |
 
|
|
24.09.2015, 19:45
Сообщение
#258
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 268 Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
А почему бы вообще не обойтись без костров в подземке? Ну это же глупо, когда под землёй, где только упыри зомбированные и мутанты, горит костер. Кто зажёг? Сделать темноту, может быть подкорректировать численность монстров там, сделать квест на получение мощного фонарика и вперед, геройствовать. Или оставить обычный фонарик, но замутить квест на включение света в подземке.
|
 
|
|
24.09.2015, 19:46
Сообщение
#259
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 90 Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
Astalker375, ЖИ ЗОНА
-------------------- no more running
|
 
|
|
24.09.2015, 19:54
Сообщение
#260
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Будет приятно при блужданиях увидеть лишние небольшие коридорчики, чем сраные завалы, которые вызывают исключительно ощущение отсутствия у автора должного количества фантазии. Именно это я ощущал, когда видел в оригинальных Сталкерах завалы. Увидел кусок локи 5х5 метров и уже сделал выводы. Молодца. Больше - лучше) Больше - дольше. А почему бы вообще не обойтись без костров в подземке? Господи, где вы там костры увидели - локация еще даже не затекстурена Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.09.2015, 19:59 -------------------- |
 
|
|
25.09.2015, 10:01
Сообщение
#261
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
на тему подземки
Огромный, не действующий ствол шахты и руддвор. Диггеры. Подземелья Урала Цеха заброшенного завода Сообщение отредактировал Ruw - 25.09.2015, 10:36 -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.04.2024, 15:24 |