Metro: Last Light, Gameplay Video |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Metro: Last Light, Gameplay Video |
18.12.2012, 17:20
Сообщение
#21
|
|
Почти Мастер Репутация: 624 Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
О CyLLlKA коль вы здесь. Скажите пожалуйста сколько у вас модделеров в компании ? И если можно узнать у них, сколько времени уходит на моделирование и текстурирование 1 дома, такого разрушенного как на поверхности в Метро 2033. Честно говоря не считал, около 20 (с персонажниками). Смоделить дом можно и за день, но т.к. все делается поэтапно, то никто не следит за временем. Сначала упрощенная геометрия, потом текстурение, декали, детализация. Затем в любом случае переделка, т.к. геймдизайнер захотел вот тут дверь, а тут окно нужно убрать, а здесь , а тут, и лучше вот так... и поехало. -------------------- |
 
|
|
|
|
18.12.2012, 17:21
Сообщение
#22
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29 Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Эх, узнать бы получше параметры рандомного цикла день/ночь и такой же рандомной погоды. Хотелось бы настоящего, хардкорного, на который бы не влияли уровни сложности, а влияли бы данные с различных погодных да часовых Интернет ресурсов. Была бы фишка аля наручные часы в оригинале. :)
Да и ещё бы рандома на нелинейные уровни не помешало, ну, к примеру, с теми же канистрами, где полные, а где нет, ищи свищи каждое новое прохождение. С тайниками на мирных станциях это как-то выгорало, мало помалу давало в реиграбельности. Ну, мечтать не вредно, хотя с выходом SDK, если ещё таковой планируется, не помешало бы. А система кармы ещё работает, вот только странно, что питьё алкоголя почему-то даёт её повышение. Это так поддержка производителя алкоголя приветствуется в игре? :) |
 
|
|
18.12.2012, 17:24
Сообщение
#23
|
|
Почти Мастер Репутация: 624 Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Не аргумент. Главное это основа. На чём и каким кодом написана основа движка это основное, дальше идёт приклеивание к нему всяких фишек, ДХ-в, отшлифовка производительности. Ясно, что это не полноценный Х-РЭЙ, я это и не утверждаю, просто основы у движков одни и теже. Если б програмер который писал движок для ТЧ не уволился б, то наверно графа у ТЧ была б круче. kiperenok, Откуда инфа, что этот движок полностью с нуля делался? Я такой инфы не знаю, а вот то, что в основе лежат разработки из Х-РЭЙ это сами разробы говорили в каком-то видео, смотрите Ютуб. Неправильно мыслите. Как бы так проще объяснить... У вас есть сарай.., а вы хотите к нему достроить еще 50 этажей. Для этого нужно начать с нуля, отлить новый фундамент и начать постройку заново. Сообщение отредактировал CyLLlKA - 18.12.2012, 17:24 -------------------- |
 
|
|
18.12.2012, 17:26
Сообщение
#24
|
|
Почти Игроман Репутация: 35 Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
CyLLlKA,
Возможно, спорить глупо, тогда вопрос, движок реально был написан с нуля? Писал его тот програмер который начинал х-рэй? Просто графику не отличить от СТАЛКЕРовской, ну... вы поняли... разве, что чувствуется как будто эволюцию х-рэй на новый уровень. Сообщение отредактировал olmen_sk - 18.12.2012, 17:28 -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
 
|
|
18.12.2012, 17:27
Сообщение
#25
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 623 Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Не аргумент. Главное это основа. На чём и каким кодом написана основа движка это основное, дальше идёт приклеивание к нему всяких фишек, ДХ-в, отшлифовка производительности. Ясно, что это не полноценный Х-РЭЙ, я это и не утверждаю, просто основы у движков одни и теже. Хочу уточнить, я не говорю, что движок МЕТРО именно Х-РЭЙ, я понимаю, что это "другой" двиг, я говорю, что корень движков один и тот же. kiperenok, Откуда инфа, что этот движок полностью с нуля делался? Я такой инфы не знаю, а вот то, что в основе лежат разработки из Х-РЭЙ это сами разробы говорили в каком-то видео, смотрите Ютуб. -------------------- |
 
|
|
18.12.2012, 17:28
Сообщение
#26
|
|
Почти Мастер Репутация: 624 Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Эх, узнать бы получше параметры рандомного цикла день/ночь и такой же рандомной погоды. Хотелось бы настоящего, хардкорного, на который бы не влияли уровни сложности, а влияли бы данные с различных погодных да часовых Интернет ресурсов. Была бы фишка аля наручные часы в оригинале. эмм... Ребятки, это вам не И.Г.Р.А. Зачем вам эта смена погоды? Вы не будете днями бегать по уровню, выжидать темноты, что бы прокрасться на какую то базу незамеченым. -------------------- |
 
|
|
18.12.2012, 17:30
Сообщение
#27
|
|
Почти Игроман Репутация: 35 Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
kiperenok,
Что это? Если я не прав, я извинюсь, я не гордый. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
 
|
|
18.12.2012, 17:33
Сообщение
#28
|
|
Почти Мастер Репутация: 624 Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
CyLLlKA, Возможно, спорить глупо, тогда вопрос, движок реально был написан с нуля? Писал его тот програмер который начинал х-рэй? Просто графику не отличить от СТАЛКЕРовской, ну... вы поняли... разве, что чувствуется как будто эволюцию х-рэй на новый уровень. То что вы называете графикой - это модели и текстуры, которые рисовали и моделили почти теже люди, по этому оно все и похоже. Если вы портируете уровень из Квейка в другой движок, с теми же текстурами и моделями, то особо разницы не заметите, это будет лишь эволюция Квейка ка новый уровень Сообщение отредактировал CyLLlKA - 18.12.2012, 17:39 -------------------- |
 
|
|
18.12.2012, 17:34
Сообщение
#29
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 206 Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
CyLLlKA, Вообщем-то да оно мешает целиться. Но вы же всё равно цепляете публику на реалистичность происходящего. Это один из козырей.
В последнем Medal of Honor чтобы прицел на пулемете не мешал, сделали точку попадания на 3мм выше дрыгающегося прицельного приспособления. Норов оружия так показан, а точка попадания хитмаркерами. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
 
|
|
18.12.2012, 17:35
Сообщение
#30
|
|
Почти Игроман Репутация: 35 Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Доказали. Беру свои слова обратно.
-------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
 
|
|
18.12.2012, 17:38
Сообщение
#31
|
|
Почти Мастер Репутация: 624 Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
CyLLlKA, Вообщем-то да оно мешает целиться. Но вы же всё равно цепляете публику на реалистичность происходящего. Это один из козырей. Хотите отдачу, возьмите револьвер -------------------- |
 
|
|
18.12.2012, 17:40
Сообщение
#32
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29 Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
эмм... Ребятки, это вам не И.Г.Р.А. Зачем вам эта смена погоды? Вы не будете днями бегать по уровню, выжидать темноты, что бы прокрасться на какую то базу незамеченым. Значит как таковой в игре её нет, а упоминание рандома в видео простой пиар? :) А если серьёзно, это у нас шутки такие странные, так что извиняемся. :) |
 
|
|
18.12.2012, 17:42
Сообщение
#33
|
|
Почти Мастер Репутация: 624 Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Значит как таковой в игре её нет, Я этого не говорил Сообщение отредактировал CyLLlKA - 18.12.2012, 17:42 -------------------- |
 
|
|
18.12.2012, 17:45
Сообщение
#34
|
|
Почти Игроман Репутация: 35 Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
А будет типа исследование открытых локаций? В роликах они довольно отчётливо показаны как более открытые чем в первой части? И вообще, было б не плохо на вашем новом движке сделать что-то типа нового сталкера, тем более, что онный закрыт. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
 
|
|
18.12.2012, 17:54
Сообщение
#35
|
|
Игровой Бог Репутация: 931 Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:00
Сообщение
#36
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29 Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:05
Сообщение
#37
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759 Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Цитата Американцы не любят в играх долго перезаряжаться, иначе они начнут зевать и не купят игру. Я не американец, но тоже не люблю чересчур длинных анимаций - когда какой-нибудь жаркий бой, патроны закончились, жмёшь на reload - и тут тебе опера в четырех актах о том, как пафосно вываливается пустая обойма, как ловко из недр своего бездонного мешка ГГ вытаскивает новую, как он её ЭПИЧНО вставляет на место, бьёт своим пудовым кулачищем, передергивает затвор, и, наконец-то, можно снова мочить супостатов (если вы ещё живы) Это всё красиво и здорово только в первый раз и на лёгком режиме, а дальше - только раздражение. Идеальный вариант - что-то простое и быстрое. -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
 
|
|
18.12.2012, 18:09
Сообщение
#38
|
|
Почти Игроман Репутация: 35 Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
LexxoR,
Можно сделать так: заполнять обойму патронами это анимация, а во время боя просто вставлять в пистолет готовую обойму которую до боя заполнил. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
 
|
|
18.12.2012, 18:15
Сообщение
#39
|
|
Игровой Бог Репутация: 931 Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
LexxoR, Можно сделать так: заполнять обойму патронами это анимация, а во время боя просто вставлять в пистолет готовую обойму которую до боя заполнил. Мини-игра "заряжание магазина" вручную по одному патрону для любителей хардкора. Сообщение отредактировал Dimon - 18.12.2012, 18:15 |
 
|
|
18.12.2012, 18:16
Сообщение
#40
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Мини-игра "заряжание магазина" вручную по одному патрону для любителей хардкора. Тогда точно "любителей хардкора" не останется. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024, 10:04 |