Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
19.08.2012, 13:38
Сообщение
#201
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
![]() Введение Что такое Sound Environment в STALKERе? Это принудительное изменение привычных звуков в определенных зонах. Например, логично, если зайдя в подвал/пещеру/под мост мы начнем слышать эхо от выстрелов/перезарядки/своих шагов и т.п. Сами зоны ставятся вручную в SDK и в дальнейшем добавляются в папку уровня в виде файла level.snd_env (или как level.sound_environment для старых билдов). Все билды от 18xx до ТЧ/ЧН поддерживают Sound Environment. Из движка ТЧ его никто не вырезал. Но есть проблемы с реализацией: Первая проблема в том, что Sound Environment работает только при включенном EAX. Вторая проблема в том, из OpenAL-библиотек (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll) начиная где-то с 2006 года вдруг исчезла поддержка EAX для звуковых карт за предыдущие годы. Третья проблема в том, что EAX даже если поддерживается звуковухой, нормально работает/определяется не со всяким драйвером. Четвертая проблема в том, что в ТЧ в опциях звука разрешено ставить галку на EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог. Пятая проблема в том, что в финалке ТЧ этот самый Sound Environment зачем-то был вырезан на большинстве уровней. Остался только где-то на:
EAX FIXX ver 3 Что нового добавлен !!!_dsound_software для принудительного включения Generic Software добавлен !!!_backup для восстановления на случай серьезных проблем добавлены варианты 15-19 добавлен !!!_sound_fixx_for_cs_cop добавлен !!!_sound_fixx_for_shoc_10004 добавлен !!!_sound_fixx_for_shoc_10006 обновлен eax.dll до v4.0.1.0 добавлена поддержка ЗП (при использовании !!!_sound_fixx_for_cs_cop) Ссылка: Данная сборка (EAX FIXX) предназначена для включения поддержки EAX игрой, а следовательно и Sound Environment как для существующих уровней, так и для перспективных модов, в первую очередь для ТЧ. Текущая сборка предназначена для билдов от 18xx до ТЧ/ЧН. Сборка состоит из пронумерованных папок с dllками, где в разных комбинациях встречаются портированные из билдов/ТЧ/ЧН OpenAL-библиотеки всевозможных версий. Каждая папка включает:
Установка 1. В user.ltx один раз правим (или через консоль вводим) команды: snd_efx on (разрешаем игре использовать эффекты) snd_targets 24 (старые варианты dllок могут ругаться, если число больше. Можно после тестов выставить 32.) snd_volume_eff 1 (максимальная громкость эффектов) snd_volume_music 0 (музыку отключаем, чтобы не мешала) snd_volume_master 1 (общая максимальная громкость, команда для билдов 18xx) 2. Запускаем игру (билд от 18xx до ТЧ/ЧН/ЗП) и смотрим, что написано в консоли или логе в двух строчках, определяющих EAX. Если написано: * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present значит, скорее всего, и так все в порядке, EAX работает. Дальнейшие эксперименты можно не проводить. Если написано: * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent Или только в одной строчке absent, значит, EAX не работает или может глючить, и можно поэкспериментировать. 3. Куда-нибудь бекапим папку bin. Если используем билды, пункт 4 пропускаем. 4. Если используем ЧН/ЗП, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_cs_cop. Если используем ТЧ 1.0004, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_shoc_10004. Если используем ТЧ 1.0006, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_shoc_10006. 5. Проверяем. Для ЧН/ЗП в случае отсутствия EAX или проблем со звуком, в игре меню звуковых опций меняем Generic Hardware на Generic Software или наоборот, перезапускаем игру, проверяем снова. Для билдов/ТЧ в случае отсутствия EAX или проблем со звуком, копируем dsound.dll из !!!_dsound_software в папку bin. Звук должен принудительно перейти в режим Generic Software. Для ЧН/ЗП, если в опциях не переключается (Generic Hardware/Generic Software), можно тоже попробовать с dsound.dll. 6. Если не заработало, начинаем полномасштабное тестирование: (Для ЧН/ЗП полное тестирование можно проводить дважды - сначала с выбранным в опциях вариантом Generic Hardware, потом с Generic Software). (Для билдов/ТЧ полное тестирование можно проводить дважды - сначала обычно, потом через !!!_dsound_software). Берем все dllки из папки 01_18xx-22xx_default и кладем в папку bin. Запускаем игру и читаем в логе/консоли строчки о EAX. Далее берем dllки из папки 02_18xx-22xx_tweaked1, проделываем то же самое, и так далее, проверяем все варианты. Запоминаем, где включился EAX (пишет present в обеих строчках). Если EAX включился в нескольких вариантах, оставляем тот, где даты файлов новее, или звук кажется лучше. Возможны случаи, когда в логе в одной строчке написано present, в другой absent. Скорее всего Sound Environment не попрет. Некоторые варианты могут оказаться несовместимы с конкретным билдом/игрой/системой и во время тестов привести к вылету/зависанию игры при запуске. При включенном EAX с разными версиями возможно появление новых мелких глюков, например щелчков. Нет гарантии, что на разных билдах/играх будет корректно работать один и тот же вариант. Если в результате тестов в ТЧ/ЧН/ЗП звук ухудшился, или игра не запускается - удалите dsound.dll (если устанавливали) и восстановитесь из !!!_backup. Что делать, если не помогло 1. Если звуковуха отдельная, попробовать обновить ее драйвера, обращать внимание на поддержку EAX. Драйверов может быть несколько вариантов, в том числе неофициальные. 2. Если звуковуха встроенная, например Realtek, попробовать обновить ее драйвера. Часто на сайтах поддержки материнских плат лежат устаревшие варианты. То есть лучше искать драйвера непосредственно от производителя чипа звуковухи. Также можно погуглить на тему проги "Realtek 3D SoundBack", может пригодится. 3. За 20 баксов приобрести простенький Sound Blaster Live/5.1. В зависимости от модели/операционной системы не исключены проблемы с поиском драйверов, но по крайней мере эти звуковухи должны поддерживать EAX с одним из вариантов фикса. 4. Скачать и будучи крутым программистом скомпилировать под свою звуковуху персональные OpenAL32.dll+wrap_oal.dll. Как самостоятельно в SDK создать Sound Environment? Допустим, у нас уже открыт какой-то уровень. Edit Mode -> Sound Env -> Ставим точку на карте. Появится кубик. Правой кнопкой заходим в его свойства. Environment Inner ставим long_corridor (например). Environment Outer ставим open_space. Далее зумим/вращаем наш кубик, чтобы заполнить нужное помещение. Когда наставили достаточно кубиков, говорим Compile -> Make Game. И суем готовый level.snd_env в игру в папку уровня. EAX params help (eng) Код Environment // sets all listener properties Size // environment size in meters Diffusion // environment diffusion Room Room // room effect level at low frequencies RoomHF // room effect high-frequency level re. low frequency level Distance Effects RoomRolloffFactor // like DS3D flRolloffFactor but for room effect AirAbsorptionHF // change in level per meter at 5 kHz Reflections Reflections // early reflections level relative to room effect ReflectionsDelay // initial reflection delay time Reverb Reverb // late reverberation level relative to room effect ReverbDelay // late reverberation delay time relative to initial reflection Decay DecayTime // reverberation decay time at low frequencies DecayHFRatio // high-frequency to low-frequency decay time ratio В обсуждении вопроса принимали участие: Lyoko774, РСФСР, MacroN, Veresk Сообщение отредактировал RayTwitty - 09.12.2017, 21:15 |
|
 
|
|
|
|
|
macron Звуки и звуковое окружение 19.08.2012, 13:38
macron А нельзя ли еще добавить опцию усиления громкости ... 01.05.2015, 18:53
FunnyMan Цитата(macron @ 01.05.2015, 18:48) В науш... 15.06.2015, 08:35
macron С версией от 4 июня какие-то косяки: эхо на олровс... 05.06.2015, 05:03
GoldStar Сталкивалась со звуковой проблемой и в Сталкере SE... 08.06.2015, 11:19
macron Цитата(FunnyMan @ 15.06.2015, 09:30) и к ... 22.06.2015, 02:10
shabash Помогите пожалуйста с рабочей ссылкой на скачивани... 15.07.2015, 11:47
macron Цитата(shabash @ 15.07.2015, 12:42) Помог... 15.07.2015, 18:15
vlad_54rus Увидел данную тему, решил протестить.
ТЧ. Без фикс... 06.10.2015, 16:22
macron Заметил небольшую движковую глюку в мультиплеере Т... 30.10.2015, 01:38
macron Цитата(macron @ 30.10.2015, 02:44) После ... 04.11.2015, 18:56
Jein Кто-нибудь пробовал, на Win7 x64 комплект либов EA... 07.03.2016, 23:08
macron Цитата(Jein @ 08.03.2016, 00:14) все эффе... 07.03.2016, 23:22
Jein macron, спасибо, но дллка не помогла. Попробовал и... 08.03.2016, 00:40
RayTwitty После переустановки винды (7 64), перестал нормаль... 08.03.2016, 04:51
Jein RayTwitty, а то что FunnyMan предлагал, ты пробова... 09.03.2016, 00:53
RayTwitty Jein, хм, нет. Видимо какая-то новая фича? Надо бы... 09.03.2016, 01:16
macron Цитата(RayTwitty @ 09.03.2016, 02:22) нет... 09.03.2016, 02:14
RSFSR если в сдк поставить две енв-зоны с разными пресет... 26.10.2016, 14:35
7.9 Цитата(RSFSR @ 26.10.2016, 14:33) если в ... 12.01.2017, 21:39
RayTwitty Цитата(RSFSR @ 26.10.2016, 14:33) если в ... 12.01.2017, 00:53
Eddy Доброго всем дня.
Прошу помощи в решении проблемы... 04.06.2017, 12:19
macron Цитата(Eddy @ 04.06.2017, 12:22) Помогите... 04.06.2017, 14:19
Eddy Спасибо, дружище.
Уже пробовал. Все пашет.
НО... 04.06.2017, 14:58
Eddy То Macron.
Сейчас разбираюсь с СДК ТЧ. И настройк... 19.06.2017, 02:05
macron Цитата(Eddy @ 19.06.2017, 02:08) Не могу ... 19.06.2017, 02:33
Eddy Благодарю. Буду разбираться 19.06.2017, 11:22
KrivoRuk Всем привет, имеется пара вопросов:
1)Есть ли каки... 23.06.2017, 14:45
Forser Цитата(KrivoRuk @ 23.06.2017, 14:49) 3)Мо... 24.06.2017, 02:02
KrivoRuk Forser привет, я тут у тебя в подписи качнул исxод... 27.06.2017, 01:50
Yara Для тех, кто хочет подобное в ЗП, тамошний level e... 21.01.2018, 18:26
KrivoRuk У кого есть xорошо настроенный "senvironment.... 26.03.2018, 11:28
Marafonec Парни, может кто сталкивался с такой проблемой.
У ... 20.10.2018, 19:45
Expropriator Marafonec, у меня ЧН в оригинале страдает такой же... 20.10.2018, 19:48
RayTwitty Marafonec, насколько я знаю, баг движка.
https://g... 20.10.2018, 20:13
Marafonec RayTwitty, так это же правка исходников? А для X-R... 20.10.2018, 21:42
RayTwitty Цитата(Marafonec @ 20.10.2018, 21:42) так... 20.10.2018, 23:16
macron Marafonec, даже не знал о такой баге. Наверное пот... 21.10.2018, 12:26
Marafonec Цитата(macron @ 21.10.2018, 12:26) EnvFX ... 21.10.2018, 13:13
macron Цитата(Marafonec @ 21.10.2018, 13:13) Не ... 21.10.2018, 14:09
Marafonec macron, спасибо! Посмотрю.
Если речь вот про э... 21.10.2018, 15:15
NanoBot-AMK Marafonec, вот.
кодКодglobal_ns_fix2.asm
;Фикс про... 15.03.2019, 21:25
Marafonec NanoBot-AMK, спасибо большое!
Но... не получае... 15.03.2019, 23:17
NanoBot-AMK Код высокоуровневый, почти Си.
Для компиляции, дол... 10.04.2019, 19:35
NanoBot-AMK Дополнение для ревизий на основе маландинуса. Проб... 11.04.2019, 00:24
Marafonec NanoBot-AMK, в общем по правке звука дождя - никак... 13.04.2019, 18:25
RSFSR понаставил много звуковых зон. некоторые краями пе... 25.04.2019, 15:03
macron RSFSR, если не ошибаюсь, все out внутренних зон до... 25.04.2019, 18:16
RSFSR macron, да? а я думал это зона, с которой идет пер... 25.04.2019, 19:30
RSFSR macron, а у общей зоны какой out? 25.04.2019, 23:28
macron Цитата(RSFSR @ 25.04.2019, 23:28) а у общ... 26.04.2019, 01:14
RSFSR в общем поставил - часть зон поправилось. но некот... 27.04.2019, 18:25
Yara Цитата(RSFSR @ 27.04.2019, 21:25) в общем... 27.04.2019, 19:10
macron Цитата(RSFSR @ 27.04.2019, 18:25) как поп... 27.04.2019, 20:24
RSFSR а как быть со звуками, которые уже щелкают?
наприм... 27.04.2019, 20:37
macron Цитата(RSFSR @ 27.04.2019, 20:37) dropinp... 27.04.2019, 22:00
RSFSR ЦитатаТолько что выложил энкодер wav в ogg. Какие ... 27.04.2019, 22:25
macron Цитата(RSFSR @ 27.04.2019, 22:25) inavali... 27.04.2019, 22:33
RSFSR он да, а другие нет
https://my-files.ru/57wt9k 27.04.2019, 22:49
RSFSR уже помогли со звуками), не актуально 27.04.2019, 23:50
Kaleido Всем привет. Прошел ТЧ с использованием указанных ... 03.07.2019, 00:29
macron Цитата(Kaleido @ 03.07.2019, 00:29) Соотв... 03.07.2019, 01:16
Дизель macron, ну всё капец Болотам.
Я тут вот какую фиг... 03.07.2019, 01:29
Дизель macron, а у меня звук дождя в ЧН неправильный. Я п... 03.07.2019, 21:12
RSFSR Цитатасоздал новый level.snd_env в доме у лебедева... 03.07.2019, 22:42
Kaleido Склепал свою версию snd_env для затона, ибо с прик... 08.07.2019, 17:21
Alex Ros Так просто любопытно. Технически вообще можно полн... 01.08.2019, 13:30
cjayho QUOTE (Alex Ros @ 01.08.2019, 12:30) Так ... 06.08.2019, 11:49
Люпус Эст По-моему, слух нифига не доработан, и из множества... 04.08.2019, 21:09
RayTwitty Цитата(Alex Ros @ 01.08.2019, 13:30) Техн... 04.08.2019, 22:22
Alex Ros Цитата(RayTwitty @ 04.08.2019, 22:22) Цит... 04.08.2019, 23:04
zibit_93 Кстати, а есть фикс на такую дичь для чистого ТЧ? ... 05.08.2019, 21:57
Люпус Эст zibit_93, вот так номер. Получается, это старый ба... 05.08.2019, 23:31
RayTwitty Цитата(Люпус Эст @ 05.08.2019, 23:31) Инт... 06.08.2019, 00:20
RayTwitty Кодбатрум (бассейн) - звук действительно к... 03.01.2020, 22:36
Jein А кто-нибудь пробовал пилить level.snd_env для ЗП ... 08.01.2020, 01:47
macron Цитата(openyourmind @ 14.01.2020, 05:01) ... 14.01.2020, 08:44
vlad_54rus Цитата(macron @ 14.01.2020, 12:40) Zaton ... 18.01.2020, 12:52
macron Цитата(vlad_54rus @ 18.01.2020, 12:48) Ва... 18.01.2020, 17:01
vlad_54rus Спустя пять лет наконец дошли руки заняться самост... 16.01.2021, 13:17
vlad_54rus Потихоньку расставляю зоны на Юпитере, пока готово... 30.01.2021, 11:57
vlad_54rus sound_env_cop_test3 23.06.2021, 16:11
macron Как включить детекцию EAX в бинарниках скомпилиров... 15.07.2021, 17:56
vlad_54rus macron, Редактировать xrSound.dll впринципе необяз... 15.07.2021, 18:43
macron Цитата(vlad_54rus @ 15.07.2021, 18:43) Ре... 15.07.2021, 19:58![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 03:59 |