Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Звуки и звуковое окружение
macron
сообщение 19.08.2012, 13:38
Сообщение #201


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Введение
Что такое Sound Environment в STALKERе? Это принудительное изменение привычных звуков в определенных зонах. Например, логично, если зайдя в подвал/пещеру/под мост мы начнем слышать эхо от выстрелов/перезарядки/своих шагов и т.п.
Сами зоны ставятся вручную в SDK и в дальнейшем добавляются в папку уровня в виде файла level.snd_env (или как level.sound_environment для старых билдов).

Все билды от 18xx до ТЧ/ЧН поддерживают Sound Environment. Из движка ТЧ его никто не вырезал.

Но есть проблемы с реализацией:
Первая проблема в том, что Sound Environment работает только при включенном EAX.
Вторая проблема в том, из OpenAL-библиотек (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll) начиная где-то с 2006 года вдруг исчезла поддержка EAX для звуковых карт за предыдущие годы.
Третья проблема в том, что EAX даже если поддерживается звуковухой, нормально работает/определяется не со всяким драйвером.
Четвертая проблема в том, что в ТЧ в опциях звука разрешено ставить галку на EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог.
Пятая проблема в том, что в финалке ТЧ этот самый Sound Environment зачем-то был вырезан на большинстве уровней. Остался только где-то на:
  • l07_military
  • l08_yantar
  • l12u_sarcofag
  • testers_mp_factory
  • testers_mp_pool
EAX FIXX ver 3
Что нового
добавлен !!!_dsound_software для принудительного включения Generic Software
добавлен !!!_backup для восстановления на случай серьезных проблем
добавлены варианты 15-19
добавлен !!!_sound_fixx_for_cs_cop
добавлен !!!_sound_fixx_for_shoc_10004
добавлен !!!_sound_fixx_for_shoc_10006
обновлен eax.dll до v4.0.1.0
добавлена поддержка ЗП (при использовании !!!_sound_fixx_for_cs_cop)

Ссылка: https://yadi.sk/d/lGuwBsvVQpnub

Данная сборка (EAX FIXX) предназначена для включения поддержки EAX игрой, а следовательно и Sound Environment как для существующих уровней, так и для перспективных модов, в первую очередь для ТЧ.
Текущая сборка предназначена для билдов от 18xx до ТЧ/ЧН.

Сборка состоит из пронумерованных папок с dllками, где в разных комбинациях встречаются портированные из билдов/ТЧ/ЧН OpenAL-библиотеки всевозможных версий.
Каждая папка включает:
  • eax.dll (стандартная версия)
  • OpenAL32.dll
  • wrap_oal.dll
Задача сборки: методом перебора всех комбинаций подобрать вариант, при котором на конкретном оборудовании в конкретном билде/игре заработает EAX, а следовательно, включится поддержка Sound Environment.
Установка
1. В user.ltx один раз правим (или через консоль вводим) команды:
snd_efx on (разрешаем игре использовать эффекты)
snd_targets 24 (старые варианты dllок могут ругаться, если число больше. Можно после тестов выставить 32.)
snd_volume_eff 1 (максимальная громкость эффектов)
snd_volume_music 0 (музыку отключаем, чтобы не мешала)
snd_volume_master 1 (общая максимальная громкость, команда для билдов 18xx)

2. Запускаем игру (билд от 18xx до ТЧ/ЧН/ЗП) и смотрим, что написано в консоли или логе в двух строчках, определяющих EAX.
Если написано:
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
значит, скорее всего, и так все в порядке, EAX работает. Дальнейшие эксперименты можно не проводить.

Если написано:
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
Или только в одной строчке absent, значит, EAX не работает или может глючить, и можно поэкспериментировать.

3. Куда-нибудь бекапим папку bin. Если используем билды, пункт 4 пропускаем.

4. Если используем ЧН/ЗП, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_cs_cop.
Если используем ТЧ 1.0004, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_shoc_10004.
Если используем ТЧ 1.0006, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_shoc_10006.

5. Проверяем.
Для ЧН/ЗП в случае отсутствия EAX или проблем со звуком, в игре меню звуковых опций меняем Generic Hardware на Generic Software или наоборот, перезапускаем игру, проверяем снова.
Для билдов/ТЧ в случае отсутствия EAX или проблем со звуком, копируем dsound.dll из !!!_dsound_software в папку bin. Звук должен принудительно перейти в режим Generic Software.
Для ЧН/ЗП, если в опциях не переключается (Generic Hardware/Generic Software), можно тоже попробовать с dsound.dll.

6. Если не заработало, начинаем полномасштабное тестирование:
(Для ЧН/ЗП полное тестирование можно проводить дважды - сначала с выбранным в опциях вариантом Generic Hardware, потом с Generic Software).
(Для билдов/ТЧ полное тестирование можно проводить дважды - сначала обычно, потом через !!!_dsound_software).

Берем все dllки из папки 01_18xx-22xx_default и кладем в папку bin. Запускаем игру и читаем в логе/консоли строчки о EAX. Далее берем dllки из папки 02_18xx-22xx_tweaked1, проделываем то же самое, и так далее, проверяем все варианты. Запоминаем, где включился EAX (пишет present в обеих строчках). Если EAX включился в нескольких вариантах, оставляем тот, где даты файлов новее, или звук кажется лучше. Возможны случаи, когда в логе в одной строчке написано present, в другой absent. Скорее всего Sound Environment не попрет.
Некоторые варианты могут оказаться несовместимы с конкретным билдом/игрой/системой и во время тестов привести к вылету/зависанию игры при запуске. При включенном EAX с разными версиями возможно появление новых мелких глюков, например щелчков. Нет гарантии, что на разных билдах/играх будет корректно работать один и тот же вариант.

Если в результате тестов в ТЧ/ЧН/ЗП звук ухудшился, или игра не запускается - удалите dsound.dll (если устанавливали) и восстановитесь из !!!_backup.
Что делать, если не помогло
1. Если звуковуха отдельная, попробовать обновить ее драйвера, обращать внимание на поддержку EAX.
Драйверов может быть несколько вариантов, в том числе неофициальные.

2. Если звуковуха встроенная, например Realtek, попробовать обновить ее драйвера.
Часто на сайтах поддержки материнских плат лежат устаревшие варианты.
То есть лучше искать драйвера непосредственно от производителя чипа звуковухи.
Также можно погуглить на тему проги "Realtek 3D SoundBack", может пригодится.

3. За 20 баксов приобрести простенький Sound Blaster Live/5.1.
В зависимости от модели/операционной системы не исключены проблемы с поиском драйверов,
но по крайней мере эти звуковухи должны поддерживать EAX с одним из вариантов фикса.

4. Скачать исходники OpenAL и будучи крутым программистом скомпилировать под свою звуковуху персональные OpenAL32.dll+wrap_oal.dll.
Как самостоятельно в SDK создать Sound Environment?
Допустим, у нас уже открыт какой-то уровень.
Edit Mode -> Sound Env -> Ставим точку на карте. Появится кубик. Правой кнопкой заходим в его свойства.
Environment Inner ставим long_corridor (например).
Environment Outer ставим open_space.
Далее зумим/вращаем наш кубик, чтобы заполнить нужное помещение.
Когда наставили достаточно кубиков, говорим Compile -> Make Game. И суем готовый level.snd_env в игру в папку уровня.

EAX params help (eng)
Код
Environment        // sets all listener properties
Size            // environment size in meters
Diffusion        // environment diffusion

Room
Room            // room effect level at low frequencies
RoomHF            // room effect high-frequency level re. low frequency level

Distance Effects
RoomRolloffFactor    // like DS3D flRolloffFactor but for room effect
AirAbsorptionHF        // change in level per meter at 5 kHz

Reflections
Reflections        // early reflections level relative to room effect
ReflectionsDelay    // initial reflection delay time

Reverb
Reverb            // late reverberation level relative to room effect
ReverbDelay        // late reverberation delay time relative to initial reflection

Decay
DecayTime        // reverberation decay time at low frequencies
DecayHFRatio        // high-frequency to low-frequency decay time ratio

В обсуждении вопроса принимали участие:
Lyoko774, РСФСР, MacroN, Veresk

Пример использования Sound Environment на Кордоне

Сообщение отредактировал RayTwitty - 09.12.2017, 21:15
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- macron   Звуки и звуковое окружение   19.08.2012, 13:38
- - macron   А нельзя ли еще добавить опцию усиления громкости ...   01.05.2015, 18:53
|- - FunnyMan   Цитата(macron @ 01.05.2015, 18:48) В науш...   15.06.2015, 08:35
- - macron   С версией от 4 июня какие-то косяки: эхо на олровс...   05.06.2015, 05:03
- - GoldStar   Сталкивалась со звуковой проблемой и в Сталкере SE...   08.06.2015, 11:19
- - macron   Цитата(FunnyMan @ 15.06.2015, 09:30) и к ...   22.06.2015, 02:10
- - shabash   Помогите пожалуйста с рабочей ссылкой на скачивани...   15.07.2015, 11:47
- - macron   Цитата(shabash @ 15.07.2015, 12:42) Помог...   15.07.2015, 18:15
- - vlad_54rus   Увидел данную тему, решил протестить. ТЧ. Без фикс...   06.10.2015, 16:22
- - macron   Заметил небольшую движковую глюку в мультиплеере Т...   30.10.2015, 01:38
- - macron   Цитата(macron @ 30.10.2015, 02:44) После ...   04.11.2015, 18:56
- - Jein   Кто-нибудь пробовал, на Win7 x64 комплект либов EA...   07.03.2016, 23:08
- - macron   Цитата(Jein @ 08.03.2016, 00:14) все эффе...   07.03.2016, 23:22
- - Jein   macron, спасибо, но дллка не помогла. Попробовал и...   08.03.2016, 00:40
- - RayTwitty   После переустановки винды (7 64), перестал нормаль...   08.03.2016, 04:51
- - Jein   RayTwitty, а то что FunnyMan предлагал, ты пробова...   09.03.2016, 00:53
- - RayTwitty   Jein, хм, нет. Видимо какая-то новая фича? Надо бы...   09.03.2016, 01:16
- - macron   Цитата(RayTwitty @ 09.03.2016, 02:22) нет...   09.03.2016, 02:14
- - RSFSR   если в сдк поставить две енв-зоны с разными пресет...   26.10.2016, 14:35
|- - 7.9   Цитата(RSFSR @ 26.10.2016, 14:33) если в ...   12.01.2017, 21:39
- - RayTwitty   Цитата(RSFSR @ 26.10.2016, 14:33) если в ...   12.01.2017, 00:53
- - Eddy   Доброго всем дня. Прошу помощи в решении проблемы...   04.06.2017, 12:19
- - macron   Цитата(Eddy @ 04.06.2017, 12:22) Помогите...   04.06.2017, 14:19
- - Eddy   Спасибо, дружище. Уже пробовал. Все пашет. НО...   04.06.2017, 14:58
- - Eddy   То Macron. Сейчас разбираюсь с СДК ТЧ. И настройк...   19.06.2017, 02:05
- - macron   Цитата(Eddy @ 19.06.2017, 02:08) Не могу ...   19.06.2017, 02:33
- - Eddy   Благодарю. Буду разбираться   19.06.2017, 11:22
- - KrivoRuk   Всем привет, имеется пара вопросов: 1)Есть ли каки...   23.06.2017, 14:45
|- - Forser   Цитата(KrivoRuk @ 23.06.2017, 14:49) 3)Мо...   24.06.2017, 02:02
|- - KrivoRuk   Forser привет, я тут у тебя в подписи качнул исxод...   27.06.2017, 01:50
- - Yara   Для тех, кто хочет подобное в ЗП, тамошний level e...   21.01.2018, 18:26
- - KrivoRuk   У кого есть xорошо настроенный "senvironment....   26.03.2018, 11:28
- - Marafonec   Парни, может кто сталкивался с такой проблемой. У ...   20.10.2018, 19:45
- - Expropriator   Marafonec, у меня ЧН в оригинале страдает такой же...   20.10.2018, 19:48
- - RayTwitty   Marafonec, насколько я знаю, баг движка. https://g...   20.10.2018, 20:13
- - Marafonec   RayTwitty, так это же правка исходников? А для X-R...   20.10.2018, 21:42
- - RayTwitty   Цитата(Marafonec @ 20.10.2018, 21:42) так...   20.10.2018, 23:16
- - macron   Marafonec, даже не знал о такой баге. Наверное пот...   21.10.2018, 12:26
|- - Marafonec   Цитата(macron @ 21.10.2018, 12:26) EnvFX ...   21.10.2018, 13:13
- - macron   Цитата(Marafonec @ 21.10.2018, 13:13) Не ...   21.10.2018, 14:09
- - Marafonec   macron, спасибо! Посмотрю. Если речь вот про э...   21.10.2018, 15:15
- - NanoBot-AMK   Marafonec, вот. кодКодglobal_ns_fix2.asm ;Фикс про...   15.03.2019, 21:25
- - Marafonec   NanoBot-AMK, спасибо большое! Но... не получае...   15.03.2019, 23:17
- - NanoBot-AMK   Код высокоуровневый, почти Си. Для компиляции, дол...   10.04.2019, 19:35
- - NanoBot-AMK   Дополнение для ревизий на основе маландинуса. Проб...   11.04.2019, 00:24
- - Marafonec   NanoBot-AMK, в общем по правке звука дождя - никак...   13.04.2019, 18:25
- - RSFSR   понаставил много звуковых зон. некоторые краями пе...   25.04.2019, 15:03
- - macron   RSFSR, если не ошибаюсь, все out внутренних зон до...   25.04.2019, 18:16
- - RSFSR   macron, да? а я думал это зона, с которой идет пер...   25.04.2019, 19:30
- - RSFSR   macron, а у общей зоны какой out?   25.04.2019, 23:28
- - macron   Цитата(RSFSR @ 25.04.2019, 23:28) а у общ...   26.04.2019, 01:14
- - RSFSR   в общем поставил - часть зон поправилось. но некот...   27.04.2019, 18:25
|- - Yara   Цитата(RSFSR @ 27.04.2019, 21:25) в общем...   27.04.2019, 19:10
- - macron   Цитата(RSFSR @ 27.04.2019, 18:25) как поп...   27.04.2019, 20:24
- - RSFSR   а как быть со звуками, которые уже щелкают? наприм...   27.04.2019, 20:37
- - macron   Цитата(RSFSR @ 27.04.2019, 20:37) dropinp...   27.04.2019, 22:00
- - RSFSR   ЦитатаТолько что выложил энкодер wav в ogg. Какие ...   27.04.2019, 22:25
- - macron   Цитата(RSFSR @ 27.04.2019, 22:25) inavali...   27.04.2019, 22:33
- - RSFSR   он да, а другие нет https://my-files.ru/57wt9k   27.04.2019, 22:49
- - RSFSR   уже помогли со звуками), не актуально   27.04.2019, 23:50
- - Kaleido   Всем привет. Прошел ТЧ с использованием указанных ...   03.07.2019, 00:29
- - macron   Цитата(Kaleido @ 03.07.2019, 00:29) Соотв...   03.07.2019, 01:16
- - Дизель   macron, ну всё капец Болотам. Я тут вот какую фиг...   03.07.2019, 01:29
- - Дизель   macron, а у меня звук дождя в ЧН неправильный. Я п...   03.07.2019, 21:12
- - RSFSR   Цитатасоздал новый level.snd_env в доме у лебедева...   03.07.2019, 22:42
- - Kaleido   Склепал свою версию snd_env для затона, ибо с прик...   08.07.2019, 17:21
- - Alex Ros   Так просто любопытно. Технически вообще можно полн...   01.08.2019, 13:30
|- - cjayho   QUOTE (Alex Ros @ 01.08.2019, 12:30) Так ...   06.08.2019, 11:49
- - Люпус Эст   По-моему, слух нифига не доработан, и из множества...   04.08.2019, 21:09
- - RayTwitty   Цитата(Alex Ros @ 01.08.2019, 13:30) Техн...   04.08.2019, 22:22
|- - Alex Ros   Цитата(RayTwitty @ 04.08.2019, 22:22) Цит...   04.08.2019, 23:04
- - zibit_93   Кстати, а есть фикс на такую дичь для чистого ТЧ? ...   05.08.2019, 21:57
- - Люпус Эст   zibit_93, вот так номер. Получается, это старый ба...   05.08.2019, 23:31
- - RayTwitty   Цитата(Люпус Эст @ 05.08.2019, 23:31) Инт...   06.08.2019, 00:20
- - RayTwitty   Кодбатрум (бассейн) - звук действительно к...   03.01.2020, 22:36
- - Jein   А кто-нибудь пробовал пилить level.snd_env для ЗП ...   08.01.2020, 01:47
- - macron   Цитата(openyourmind @ 14.01.2020, 05:01) ...   14.01.2020, 08:44
|- - vlad_54rus   Цитата(macron @ 14.01.2020, 12:40) Zaton ...   18.01.2020, 12:52
- - macron   Цитата(vlad_54rus @ 18.01.2020, 12:48) Ва...   18.01.2020, 17:01
- - vlad_54rus   Спустя пять лет наконец дошли руки заняться самост...   16.01.2021, 13:17
- - vlad_54rus   Потихоньку расставляю зоны на Юпитере, пока готово...   30.01.2021, 11:57
|- - vlad_54rus   sound_env_cop_test3   23.06.2021, 16:11
- - macron   Как включить детекцию EAX в бинарниках скомпилиров...   15.07.2021, 17:56
- - vlad_54rus   macron, Редактировать xrSound.dll впринципе необяз...   15.07.2021, 18:43
- - macron   Цитата(vlad_54rus @ 15.07.2021, 18:43) Ре...   15.07.2021, 19:58
3 страниц V  < 1 2 3


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 03:59