![]() |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 ![]() |
ЭкшнШутерКиберпанкИнди
![]() Hard Reset, превью от Gamespot (перевод) Разработчик: Flying Wild Hog Издатель: Flying Wild Hog Издатель в России: 1C-СофтКлаб Жанр: Old School FPS Платформа: PC Официальный сайт Дата выхода: Сентябрь 2011 года Тема на нашем форуме Hard Reset - это проект, который может любого ввести в заблуждение. На первый взгляд этот шутер от компании-новичка Flying Wild Hog кажется очень незамысловатым. Тут нет возможности перезарядить оружие, нет возможности присеть, не завезли сюда и магической сумки полной гранат, вам не нужно запоминать кучу кнопок, которые активируют всякие тактические приборы. Вы просто бегаете и стреляете, как будто на дворе вновь 95-ые. По крайней мере так кажется первые несколько минут. Затем вы останавливаетесь у терминала с апгрейдами и все те мысли о том, что этот простой шутер, так же просто вылетают в окно, даже не попращавшись... Hard Reset - это шутер в стилистике научной фантастики до мозга костей. История о том, как человек по имени Флетчер, работающий на крупную корпорацию, раскрывает пару не самых приятных секретов о ней, пропитана нуаром и киберпанком. Окружающий нас мир навеян незабвенной картиной в той же стилистике - "Бегущий по лезвию бритвы", здесь постоянно идет ливень, огромные небоскребы поддевают шпилями небо, всюду нас сопровождает неугасающая неоновая подсветка, только вот создается такое впечатление, что большая часть проживающего здесь населения смертельно опасные роботы, а не обычные люди. Футуристичность окружения играет огромную роль и в игровом процессе, особенно если вспомнить вышеназванные терминалы. В то время, когда вы начинаете игру с двумя видами оружия за пазухой, одна из пушек стреляет обычными пулями, а другая сгустками плазмы. По ходу игры Флетчер сможет собирать местную валюту оранжевого цвета, под названием N.A.N.O., с помощью которой вы сможете либо сделать апгрейд имеющихся у вас пушек, либо заняться улучшением себя родимого. Так что даже несмотря на то, что главный герой начинает игру с двумя обычными пушками, вскоре вы сможете открыть пять режимов стрельбы с тремя ячейками улучшений для каждого из режимов. То же самое можно сказать и о вашем боевом обмундировании, в общей сложности выходит около 45 ячеек для апгрейдов, которые можно комбинировать как душе угодно. Хотите взять плазменную винтовку и сделать так, чтобы она еще и стреляла гранатами, чтобы замедлить ваших врагов? Вперед и с песней. Желаете, чтобы ваш автомат после апгрейда стал двухствольным дробовиком? Нет никаких проблем! Но может стоит рассмотреть дальнейший путь в апгрейде этого орудия, так чтобы вы могли выстреливать EMP дробью, что позволит сократить время перезарядки дробовика. А потом подумать о своем снаряжении, улучшить энергощит, тактический визор, а так же умение предчувстовать близость смерти, которое может дать сигнал в самый опасный и напряженный момент. Ах да, упоминал ли я о пушке способной стрелять сквозь стены? Да, вы много чего сможете делать с помощью этих терминалов. Ничего из вышесказанно не говорит о том, что этот проект не имеет прямого отношения к жанру "беги-стреляй". Это все еще хорошо поставленный шутер, где враги напирают на вас большой толпой, а вы бегаете вокруг со скоростью, которой позавидует даже олимпийский чемпион. Но в тоже время, нарезая круги по округе, вы крутите колесико мыши и превращаете свое оружие в нечто невообразимое прямо "на лету". Маленькие роботы внешне напоминающие главного героя мультфильма Wall-E, (Валл-И) если бы у него, конечно, к брюху была приколочена звездообразная пила, могут подохнуть от одного выстрела из дробовика. Но вскоре вы встретите больших киборгов, способных накапливать энергию, этих ребят надо брать издалека, с большого расстояния их отлично кладут ракеты. Часто на вас нападают враги разных категорий, поэтому в пылу битвы приходится активно менять оружие и их режимы. По большей части нам понравилось то действие, которое предлагает Hard Reset. Оружие выглядит абсурдно экстравагантно, в хорошем смысле этого слова, пугающе высок уровень сложности, даже на нормальном вам будет непросто. Хочется добавить, что не всегда дизайн уровней сочетается с дизайном оружия и врагов. К примеру, нам нужно разобраться с группой тяжеловооруженных роботов на узкой улице, заполненной остовами сгоревших машин и прочим мусором. Количество предметов, что подчиняется физическим законам, впечатляет с технической стороны. Но когда вы станете убегать от добивающих ударов одного из роботов, есть вероятность споткнуться об эту кучу мусора и ваш бег банально прервется. Да и узость улицы не очень-то помогала, беготня из угла в угол не принесла желаемого результата. К счастью, такие места лишь исключения из правил, остальные уровни дают нам бОльшие пространства для игры в кошки-мышки с неприятелем. Нам понравилось то, что мы увидели в Hard Reset, начиная от угрюмой атмосферы киберпанка и заканчивая огромным, размером с небоскреб, киборгом-боссом. Это игра, которая отлично знает, что делало шутеры такими увлекательными в девяностые. И пока она застряла между прошлым и нашим временем, мы получили море удовольствия от игрового процесса. Hard Reset не знаменует собой второе пришествие ПК шутеров, совсем нет, но он отлично делает свое дело, напоминая о том, почему лучшая часть будущего - это возможность разнести на куски толпу агрессивно настроенных роботов. Ожидайте выход этого ПК-эксклюзивного проекта в следующем месяце. Оригинал статьи. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
 
|
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 ![]() |
Тут нет возможности перезарядить оружие, нет возможности присеть ![]() Обилие красок немного пугает. Все-таки клеймо "наследника Painkiller'a" может спровоцировать слишком серьезные ожидания от проекта... Но, надеемся, что, как тут указано, Old School FPS нас не подведет. ![]() -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 ![]() |
VIGUR, ничего странного, в Painkiller тоже нельзя было приседать и перезаряжать своё оружие. Какая тут к черту перезарядка, когда толпа монахов с секирами уже наседает отовсюду?
![]() Сообщение отредактировал Белый Волк - 05.08.2011, 17:03 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
 
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 ![]() |
Да, в свое время Пейнкиллер был свежей струей в жанре Шутеров и вознес их на должную высоту. Не думаю, что стоит возлагать большие надежды на Hard Reset как на продолжателя Рейнкиллера. Это будет другая игра, с другими возможностями и фичами. И оценивать ее следует именно как другую игру без сравнения с Пейнкиллером
![]() -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
 
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28.04.2024, 23:03 |