maya plugins stress testing, нид хелп |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
maya plugins stress testing, нид хелп |
09.05.2011, 16:08
Сообщение
#1
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77 Группа: Забанен Сообщений: 430 Регистрация: 02.09.2010 |
необходимо протестировать способность экспортировать статические и динамические объекты в формат .object следующих x86 плагинов для майи:
xrayMayaTools2012.zip xrayMayaTools2011.zip xrayMayaTools2010.zip xrayMayaTools2009.zip xrayMayaTools2008.zip xrayMayaTools85.zip в качестве теста динамики можно использовать объекты из xray sdk путем их импорта и собственно экспорта обратно в .object. в качестве теста статики - триангулированный кубик или объект из xray sdk опять-таки, а лучше и то и другое. обо всех результатах - и отрицательных, и положительных прошу докладывать в эту тему с указанием версии майи и, в случае неуспеха, лога, если он будет. спасибо. Сообщение отредактировал Кал-Эл - 09.05.2011, 16:23 |
 
|
|
|
|
12.05.2011, 10:41
Сообщение
#2
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Здорово, что кто-то еще этим занимается )
Протестирую на Maya 2012, только напомните, - как правильно устанавливать? Давно это последний раз делал Кроме .mll, насколько я помню, нужны ведь еще файлы. Или остальное брать от гск-плагина? Upd: взял скрипты/.dll/xray_path от гск-плагина под Maya 2009, но чего-то всё равно для работы не хватает - варианта с .object в форматах экспорта нет. Upd2: а, в плагин-менеджере включить забыл. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 12.05.2011, 11:06 |
 
|
|
12.05.2011, 11:13
Сообщение
#3
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
По каким-то причинам не загружается.
Script Editor пишет (к сожалению, ничего содержательного): Код // Error: Unable to dynamically load : D:/Program Files/Autodesk/Maya2012/bin/plug-ins/xrayMayaTools.mll // // Error: // // Error: (xrayMayaTools) //
Проблема всё же скорее в неправильной установке, так что эээ сертифицированная и нотариально заверенная инструкция была бы кстати. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 12.05.2011, 11:15 |
 
|
|
12.05.2011, 12:24
Сообщение
#4
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Опробовал плагин для Майя 8.5
Статические объекты хорошо импортирует и обратно экспортирует в формат .object. Вновь созданные объекты также хорошо экспортирует в данный формат. Динамический объект импортировал в Майю. Все нормально отображается. Все кости на месте. А вот как обратно экспортировать его, я не помню, не знаю. Попробовал экспортировать в формат skeletal object. Вроде экспортировалось, но правильно или нет не знаю. |
 
|
|
12.05.2011, 15:07
Сообщение
#5
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Плагин ставить только на x86 версию Майи.
УСТАНОВКА Скопировать xrayMayaTools.mll в $MAYA_LOCATION\bin\plug-ins, xray_path.ltx -- в $MAYA_LOCATION\bin (поправив $sdk_root$). Если установлены официальные плагины, то xrayMaya_material.mll удалить совсем во избежание конфликта, xrayMaya_export.mll убрать из автозагрузки. Это связано с тем, что он снижает точность FPU до одинарной (24 бита на мантиссу). Maya же использует числа двойной точности (53 бита на мантиссу). ПЫСОВСКИЕ DLL НЕ НУЖНЫ ИМПОРТ МОДЕЛЕЙ File -> Import ЭКСПОРТ МОДЕЛЕЙ File -> Export or File -> Export All Проверить наличие костей в экспортированном .object можно, открыв его в ActorEditor'е или просмотрев любым HEX-Editor'ом: ОСОБО ИНТЕРЕСУЮТ РЕЗУЛЬТАТЫ ЭКСПОРТА У ОБЛАДАТЕЛЕЙ MAYA 2011%2012. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
12.05.2011, 16:07
Сообщение
#6
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Плагин ставить только на x86 версию Майи. Жаль. А с чем это связано? ) Просто не видел смысла ставить x86 что в случае с Maya, что с 3ds Max, т.к. приходится работать с крупными моделями. В принципе, если они не конфликтуют при одновременной установке, поищу эту версию тогда. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 12.05.2011, 16:14 |
 
|
|
13.05.2011, 04:55
Сообщение
#7
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Возник вопрос по экспорту.
В инструкции пишется, что надо установить плагин xrayMayaTools.mll, удалив при этом xrayMaya_material.mll. Я это делаю. Но вот что по xrayMaya_export.mll? В скачанном архиве есть только xrayMayaTools.mll. Поставив этот плагин вместо старого, я не меняю плагин xrayMaya_export.mll. Плагин эскпорта остается старым. С помощью какого плагина тогда происходит эскпорт? Просят проверить новый плагин на экспорт, а плагин экспорта при этом не меняется. Или я не правильно понимаю ситуацию? |
 
|
|
13.05.2011, 05:27
Сообщение
#8
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
xrayMayaTools.mll - плагин бардака, универсальный (импорт .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, экспорт .object и .skl).
xrayMaya_export.mll/xrayMaya_material.mll - плагин пыс (только экспорт .object, .skl и .anm). Kostya V, лучше перемести на время теста xrayMaya_export.mll/xrayMaya_material.mll в другое место. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
15.05.2011, 15:35
Сообщение
#9
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
 
|
|
15.05.2011, 15:43
Сообщение
#10
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Есть небольшой момент: при экспорте в имени файла обязательно нужно дописывать .object, иначе что-то там не срабатывает ) Уфф, наконец-то первый дельный результат! Попробуй еще экспортнуть кубик с косточкой или просто динамическую бочку (на скринах статика, я так понял). Сообщение отредактировал RedPython - 15.05.2011, 15:56 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
15.05.2011, 16:15
Сообщение
#11
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Чуть более сложную статику тоже экспортирует нормально. Импорт из .object и экспорт обратно делает без ошибок, модели идентичны. Есть только небольшой момент, скорее относящийся к моим настройкам xray_path, чем к плагину - текстуры импортированных моделей Maya пытается искать где-то не там. В xray_path выставлена корневая папка редакторов SDK. Нужно на уровень выше, корневую папку SDK в целом? Импорт-экспорт простых физобъектов вроде бы нормально работает. С моделями NPC при импорте какие-то проблемы с весом. NPC взяты из ЗП. Upd: нашел в логе xrayMayaTools: Код xray_tools: log started (console and xrayMayaTools.log) xray_tools: skin cluster skinCluster1 xray_tools: joint=bone03 xray_tools: num_affected=1, num_weights=139 xray_tools: joint=bone02 xray_tools: num_affected=1, num_weights=112 xray_tools: joint=bone01 xray_tools: num_affected=1, num_weights=64 И вопрос - что за тип такой в импорте, X-Ray game detail object? ) Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 15.05.2011, 16:24 |
 
|
|
15.05.2011, 17:24
Сообщение
#12
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
С моделями NPC при импорте какие-то проблемы с весом. При импорте веса нормализуются до 1. что за тип такой в импорте, X-Ray game detail object? Импорт .dm. Этот кубик создан в майе, на нем xray материал? Текстуры не размываются? Сообщение отредактировал RedPython - 15.05.2011, 17:36 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
15.05.2011, 17:45
Сообщение
#13
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Этот кубик создан в майе, на нем xray материал? Текстуры не размываются? Да, XRayMtl, нет, не размываются. ) Мм, и насколько я помню, в майе никогда никакие текстуры не размывались, это проблема макса. К тому же, даже если бы размывались, - XRayMtl, как правило, на новых моделях не используется вообще. Можно же shader/compile/material и в SDK настроить. Вон, ux.loki, например, вообще все материалы в lambert создает. ) Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 15.05.2011, 17:45 |
 
|
|
15.05.2011, 17:55
Сообщение
#14
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
В xray мат-ле размывались, в свитке hardware texturing, или как там его, настраивалась фильтрация (функция включалась вспомогательными пысовскими mel-скриптами). В максе это тоже настраивается, но более топорным способом.
Я все-таки предпочитаю настраивать мат в 3д-редакторе, друге дело, что список шейдеров в атрибутах хаотичен, и действительно бывает удобнее настроить их в АЕ/ЛЕ =/ Сообщение отредактировал RedPython - 15.05.2011, 17:55 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
15.05.2011, 18:31
Сообщение
#15
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77 Группа: Забанен Сообщений: 430 Регистрация: 02.09.2010 |
|
 
|
|
23.05.2011, 20:23
Сообщение
#16
|
|
Ветеран Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
Когда релиз будет?
|
 
|
|
25.09.2011, 20:17
Сообщение
#17
|
|
Геймер Репутация: 29 Группа: Участник Сообщений: 122 Награды: 4 Регистрация: 26.12.2009 |
А для 2012 х64 плагин есть?Если да,то залейте пожалуйста
|
 
|
|
01.10.2011, 20:48
Сообщение
#18
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Success!
Сборка от 1 октября. Поддерживаются версии Maya 8.5, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 (как win32, так и x64). Изменения: - исправлен баг, из-за которого Maya работала нестабильно (причина была в слишком длинных именах трансляторов .object и .skls.); - исправлена ошибка экспорта статики для версий выше 2010; - исправлена ошибка, из-за которой невозможно было установить атрибут GameMaterial; - сортировка атрибутов XRay-материала; - общая оптимизация. Огромное спасибо surfer'у за исправление ошибок, мешавших нормальной работе. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
06.10.2011, 23:17
Сообщение
#19
|
|
Почти Игроман Репутация: 35 Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Ребята, а кто может мне скинуть модели из сталкера в формате 3ДМакса? Очень надо, а самому не получается вытянуть, всё артефакты вылазать... Уже достало.
Пожалуйста помогите. Пишите в личку или выложите на файлообменник. Хотябы пару моделей самих персов. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
 
|
|
09.10.2011, 23:13
Сообщение
#20
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 157 Группа: Участник Сообщений: 377 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2009 |
Autodesk Maya 2012 x64
xrayMayaTools-2011oct01 Во время загрузки плагина пишет: "// Error: initializePlugin function failed (xrayMayaTools)". Устанавливал следующим образом: 1) Скопировал файл xrayMayaTools.mll из папки \x64\maya2012 в \Maya2012\bin\plug-ins 2) Скопировал xray_path.ltx в \Maya2012\bin, задав sdk_root. Также пробовал копировать xrayMaya_export.mll в \Maya2012\bin\plug-ins и содержимое папки scripts (\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts) в \maya\scripts, разницы нет. Все программы ставлю впервые, поэтому может где-то ошибся? -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.04.2024, 09:39 |