Графика, рендер, шейдеры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Графика, рендер, шейдеры |
17.08.2010, 10:38
Сообщение
#3821
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Разбор полётов Работы участников Шейдеры от Diablo Наработки cjayho ECB Shaderpack Описание ECB-Shaderpack Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl _____________________________________________________________________________ Основные возможности: _______________________ 1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман 2) Исправлена "синюшность" изображения на R2 3) Эффект компенсационного светового следа на R2 4) Статический и динамический Depth of field на R2, Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта) 5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218 6) Screen space ambient occlusion на R2 7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1 8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах 9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2 10) Микроструктурный бамп 11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях 12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо освещенных объектов 13) Мягкие тени на R2 14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2 15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский 16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2 17) Отражабельная вода на R2 18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах. 19) Мягкие партиклы на R2 20) Мягкая вода на R2 Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров Условия использования _______________________ Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0, Подробнее описано по адресу Составитель данного набора шейдеров - cjayho Свежие ревизии находятся по адресу Установка ___________ Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006 Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода, изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае установки погодных модов необходимо правильно совместить файл config/weathers/flares.ltx Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл shaders/r2/config.h. Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные в игровой консоли: r2_sun_near_border 1 r2_sun_near 20 Благодарности _______________ Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток. -=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232 macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588 Билдоман за набор шейдеров из билда 2571 BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения. Sky4CE за алгоритм SSAO K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays Наработки ECB Team распространяются под условиями Правки рендера от K.D. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Изменения - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие). Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора. Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58 |
 
|
|
|
|
31.05.2020, 23:29
Сообщение
#3822
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
shader Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15
Что от сюда можно взять с пользой? Про траки танка, что там нет ничего - скорее всего в движок зашито. |
 
|
|
01.06.2020, 13:16
Сообщение
#3823
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 19.12.2019 |
|
 
|
|
01.06.2020, 14:27
Сообщение
#3824
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Max Larsson, выроятно низкое значение ( одно из двух, какое не помню).
r2_sun_lumscale r2_sun_lumscale_amb |
 
|
|
01.06.2020, 15:10
Сообщение
#3825
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 19.12.2019 |
|
 
|
|
01.06.2020, 15:16
Сообщение
#3826
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Max Larsson, шейдеры не родные от ТЧ?
У тебя кто то динамический шейдер геометрии поправил и внесли зелёный оттенок, поэтому и темные модели были. Возможно в погоде енв цвет перенасыщен зелёным. |
 
|
|
01.06.2020, 18:38
Сообщение
#3827
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
В чём причина подобных касяков на р1 и р2? В школе параши получал, вот из тебя "касяки" и лезут. почему некоторые объекты залились зелёным цветом на р2? Вроде связано с оформлением бампов или деталей в textures.ltx. Сообщение отредактировал macron - 01.06.2020, 18:39 |
 
|
|
01.06.2020, 22:24
Сообщение
#3828
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
02.06.2020, 00:42
Сообщение
#3829
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
02.06.2020, 03:21
Сообщение
#3830
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
Решил сделать бамп на рабице и остальном подобном более простым путем - сразу через шейдер vert. Забирайте кому надо:
Там шейдеры и сорцы. Для R4 и R3. Для R2 адаптировать придется. Сообщение отредактировал Zagolski - 02.06.2020, 03:42 |
 
|
|
05.06.2020, 09:15
Сообщение
#3831
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 19.12.2019 |
Еще раз здравствуйте! Назрели вопросы по статическому освещению (р1)
1) В чём заключается проблема с исчезанием трупиков? (даже на р2 вроде присутствуют) 2) Непонятная тень от актёра (аж 4 штуки) 3) Непонятная тень от предметов (отходим, тень исчезает, подходим - появляется) Заранее спасибо за ответы Сообщение отредактировал Max Larsson - 05.06.2020, 09:16 |
 
|
|
05.06.2020, 10:43
Сообщение
#3832
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
1) В чём заключается проблема с исчезанием трупиков? (даже на р2 вроде присутствуют) Баг r1 рендера. Если дин. объекты где-то становятся невидимыми, их можно пробовать приподнять, чтобы кости не касались статики. Сообщение отредактировал macron - 05.06.2020, 10:44 |
 
|
|
05.06.2020, 15:48
Сообщение
#3833
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
1) В чём заключается проблема с исчезанием трупиков? (даже на р2 вроде присутствуют) Баг r1 рендера. Если дин. объекты где-то становятся невидимыми, их можно пробовать приподнять, чтобы кости не касались статики. интересно а никто на эту тему ничего не рыл? это ж какой-то баг culling-а Zagolski, понятно. Уже приступаю к реализации. Этот комментарий кому адресован? Товарищ Кьяхо может и поймёт. Но 99% мододелов просто ничего не поняли. Я же всё таки малость понял, так как ковырял шейдеры, но всё же лучше сделать это на примерах шейдеров. Я то (сиджей айхо, блин!) понял, но распутывать спагетти потрохов иксрея почему-то не горю желанием от слова совсем... Поому что как иксрей ни ковыряй, кроме сталкера из него ничего не сделаешь. Сообщение отредактировал cjayho - 05.06.2020, 15:49 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
05.06.2020, 16:39
Сообщение
#3834
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
cjayho, еще можно змейку сделать.
Я не уверен на счет, что только Сталкер можно, вернее я думаю, что сталкер получился вопреки. Движок был заточен под "Морской бой". Но, а вообще то можно сделать довольно неполохой шутан, типа КалОФФФду-ли. А вы знаете о том, что даже в КрайЭнгине генерируются аи ноды, по типу x-ray? Могу даже спорить до усеру, что эти два движка написаны одним почерком. Сообщение отредактировал Diesel - 05.06.2020, 17:10 |
 
|
|
06.06.2020, 01:42
Сообщение
#3835
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Награды: 4 Регистрация: 19.07.2015 |
Могу даже спорить до усеру, что эти два движка написаны одним почерком. Почерк просто схож. Скорее референсы были одинаковые. Поому что как иксрей ни ковыряй, кроме сталкера из него ничего не сделаешь. Бред. xrGame - не есть движок. Это игровой модуль. Выкинь xrGame и xrRender_** и получишь чистый движок. А дальше, всё зависит от времени и фантазии. Хотя рендер даже можно оставить -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
06.06.2020, 02:39
Сообщение
#3836
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
1) В чём заключается проблема с исчезанием трупиков? (даже на р2 вроде присутствуют) Скорее всего за сектор провалился частью тела. 2) Непонятная тень от актёра (аж 4 штуки) Значит вокруг есть 4 источника, возможно fuzzy (или как там их), которые отбрасывают тени (стоит флаг в ЛЕ). 3) Непонятная тень от предметов (отходим, тень исчезает, подходим - появляется) Распространенная байда р1. Вообще тени от дин объектов на р1 весьма кривые. -------------------- |
 
|
|
07.06.2020, 02:24
Сообщение
#3837
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Решил сделать бамп на рабице и остальном подобном более простым путем - сразу через шейдер vert. Забирайте кому надо: Там шейдеры и сорцы. Для R4 и R3. Для R2 адаптировать придется. Это что, альфабленд + бамп? Если я правильно понимаю, заставил освещаться полупрозрачные объекты на отложенном освещении?? Помнится, К.Д. делал освещение стекол, но только от света фонарика. Сообщение отредактировал RayTwitty - 07.06.2020, 02:26 -------------------- |
 
|
|
08.06.2020, 01:01
Сообщение
#3838
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Поому что как иксрей ни ковыряй, кроме сталкера из него ничего не сделаешь. Бред. xrGame - не есть движок. Это игровой модуль. Выкинь xrGame и xrRender_** и получишь чистый движок. А дальше, всё зависит от времени и фантазии. Хотя рендер даже можно оставить Если выбросить xrGame и рендер, то что от двигла останется? Только SDL-подобный велосипед, написанный исключительно под винду. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
08.06.2020, 06:17
Сообщение
#3839
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Поому что как иксрей ни ковыряй, кроме сталкера из него ничего не сделаешь. Бред. xrGame - не есть движок. Это игровой модуль. Выкинь xrGame и xrRender_** и получишь чистый движок. А дальше, всё зависит от времени и фантазии. Хотя рендер даже можно оставить |
 
|
|
08.06.2020, 07:00
Сообщение
#3840
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Награды: 4 Регистрация: 19.07.2015 |
то что от двигла останется? Как раз таки двигатель и останется. Архитектура, базовый функционал, без лишних компонентов. Примерно так же работает HGE 2D (или как там звали этого мамонта из эпохи dx8). Ванильные сорцы имеют некий нулевой рендер. Базовый игровой модуль можно сверстать за пару дней. Помимо этого, несколькими строчками кода можно научить двиг работать и без игрового модуля вовсе. Привет консоли. написанный исключительно под винду. Это уже давно не так. OpenXRay вполне пашет на Linux. Окси имеет базовый функционал XBox. -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
08.06.2020, 14:02
Сообщение
#3841
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
то что от двигла останется? Как раз таки двигатель и останется. Архитектура, базовый функционал, без лишних компонентов. Примерно так же работает HGE 2D (или как там звали этого мамонта из эпохи dx8). Ванильные сорцы имеют некий нулевой рендер. Базовый игровой модуль можно сверстать за пару дней. Помимо этого, несколькими строчками кода можно научить двиг работать и без игрового модуля вовсе. Привет консоли. написанный исключительно под винду. Это уже давно не так. OpenXRay вполне пашет на Linux. Окси имеет базовый функционал XBox. Если из иксрея вырезать xrgame мы вырежем in-game UI, имкусственный интеллект, и много чего еще. А само двигло не ушло далеко от двигл вроде goldsrc. Сам Шишковцов говорил что в иксрее все плохо по работе с памятью например. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 06:39 |