Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Графика, рендер, шейдеры
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #2101


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Работы участников

Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.
До

После


Скачать
Наработки cjayho
ECB Shaderpack
Официальный репозиторий

Описание
ECB-Shaderpack
Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

_____________________________________________________________________________
Основные возможности:
_______________________
1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения
из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман
2) Исправлена "синюшность" изображения на R2
3) Эффект компенсационного светового следа на R2
4) Статический и динамический Depth of field на R2,
Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта)
5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность
переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218
6) Screen space ambient occlusion на R2
7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1
8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах
9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2
10) Микроструктурный бамп
11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях
12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо
освещенных объектов
13) Мягкие тени на R2
14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2
15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский
16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2
17) Отражабельная вода на R2
18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах.
19) Мягкие партиклы на R2
20) Мягкая вода на R2

Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров
Условия использования
_______________________
Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0,
Подробнее описано по адресу http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru
Составитель данного набора шейдеров - cjayho
Свежие ревизии находятся по адресу http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list
Установка
___________
Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006
Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода,
изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае
установки погодных модов необходимо правильно совместить файл
config/weathers/flares.ltx

Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл
shaders/r2/config.h.
Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные
в игровой консоли:

r2_sun_near_border 1
r2_sun_near 20


Благодарности
_______________

Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику
Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий
Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders)
за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения.
Sky4CE за алгоритм SSAO
K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays
Скриншоты
Скриншоты (Shadows Addon 0.6 Edition)

Скачать все наработки | Зеркало
Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.
Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты
Мягкие партиклы (до и после)

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать
Часть наработок еще здесь


Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58
Перейти в начало страницы
 
227 страниц V  « < 104 105 106 107 108 > »   
Начать новую тему
Ответов
Vampir35
сообщение 13.02.2017, 19:20
Сообщение #2102


Ветеран
*****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


del

Сообщение отредактировал Vampir35 - 13.02.2017, 20:10


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vampir35
сообщение 17.02.2017, 00:27
Сообщение #2103


Ветеран
*****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нибудь разбирался, как в ЗП/ЧН происходит плавная смена погодной секции? Интересует куда в движке смотреть. Функция, мб класс какой, не знаю. Найти не смог.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
LostAlphaRus
сообщение 20.02.2017, 17:26
Сообщение #2104


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 19.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-то переносил графические правки с ОГСЕ, на движок ЗП? Есть такие в свободном доступе? Хочется уже, апнуть графу...
Так например, для ТЧ, есть даже пак шейдеров. А на ЗП, только Shader Max...

Если есть свободные руки, то пишите в лс. Есть куда запихнуть) blush.gif

Сообщение отредактировал LostAlphaRus - 20.02.2017, 17:27
Перейти в начало страницы
 
Marafonec
сообщение 22.04.2017, 21:39
Сообщение #2105


Ветеран
*****

Репутация:   11  
Группа: Участник
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 13.09.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос к знатокам шейдеров. Давно ищу ответ, но вопрос никак не решается.
Возможно ли избавиться вот от таких строк в логе и, если возможно, то как?
Код
Current[0]->sun_dir (0.913852,-0.106056,-0.391953)
Current[1]->sun_dir (-0.899898,0.052911,0.432879)
CurrentEnv.sun_dir (-0.884018,0.005649,0.467419)
current_weight 0.680000
mpower 0.000000

Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 22.04.2017, 21:54
Сообщение #2106


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Marafonec @ 22.04.2017, 21:43) *
Вопрос к знатокам шейдеров

Так это движковый вывод в лог, шейдеры тут не причем.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 22.04.2017, 22:59
Сообщение #2107


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Marafonec, помнится, так лог засирался при неверных настройках координат солнца в определенные часы погодного конфига. Вроде еще были инструкции/фиксы по правке экзешника, чтобы лог не засирался. Но сейчас уже фиг найдешь. Лучше экспериментируй с погодой.
Перейти в начало страницы
 
Marafonec
сообщение 22.04.2017, 23:34
Сообщение #2108


Ветеран
*****

Репутация:   11  
Группа: Участник
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 13.09.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, macron, спасибо хотя бы за направление поисков. Действительно, попробовал с оригинальными шейдерами - проблема не ушла. Значит точно надо конфиги погоды смотреть.

Сообщение отредактировал Marafonec - 22.04.2017, 23:44
Перейти в начало страницы
 
DRKIP
сообщение 27.04.2017, 18:53
Сообщение #2109


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем привет. Не подскажите как убрать вертикальные полоски при просмотре через прицел, бинокль на объектах при включенном SSAO? Все что нужно могу скинуть. Буду очень признателен за помощь.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.04.2017, 20:33
Сообщение #2110


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DRKIP @ 27.04.2017, 18:56) *
при включенном SSAO

Попробуй другой тип затенения выбрать или отключить его вообще.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
DRKIP
сообщение 27.04.2017, 21:30
Сообщение #2111


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 27.04.2017, 23:37) *
Цитата(DRKIP @ 27.04.2017, 18:56) *
при включенном SSAO

Попробуй другой тип затенения выбрать или отключить его вообще.
Не ну это понятно, что можно вырубить))) Можно ли это как то исправить? Вот в чем вопрос))))))
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 27.05.2017, 02:14
Сообщение #2112


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разбирал ли кто, работает ли шейдер самосвечения (selflight) на классе вертолетов?

По моей информации - нет. Интересует, как заставить его работать? Ведь на тех же фарах у авто он робит.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 27.05.2017, 02:14


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.05.2017, 01:20
Сообщение #2113


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 27.05.2017, 02:17) *
Разбирал ли кто, работает ли шейдер самосвечения (selflight) на классе вертолетов?

По моей информации - нет.

Чем динамический меш вертолета отличается от другого динамического меша? Если на одном работает, то и на другом должен.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 28.05.2017, 01:25
Сообщение #2114


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, а ты проверь.


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.05.2017, 01:49
Сообщение #2115


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Шейдеров самосвечения в сталкере три:
selflight - для статической геометрии, невидимый на динамическом освещении*;
models/selflight - для динамической геометрии, видим на обоих рендерах;
models/selflightl - (low, отличается как можно догадаться, более слабым свечением) для динамической геометрии, видим на обоих рендерах;

Если ты по ошибке поставил первый для вертолета - то конечно же, ничего не будет.

* сделано для того, чтобы скрыть геометрию статических лампочек на р2, и заспавнить туда динамические лампочки.

З.Ы. https://youtu.be/wMe71qhOelQ?t=1m20s
см. на прожектор вертолета.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 28.05.2017, 01:55


--------------------
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 28.05.2017, 02:01
Сообщение #2116


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 01:52) *
для статической геометрии

Без дураков. Конечно же его никто не задавал.


Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 01:52) *
см. на прожектор вертолета

Причем тут прожектор? Он вообще не нужен.

Не светится текстура, нужно прикрутить к фонарям шейдер свечения и все, но они не светятся.

Если весь вертолет целиком сделать самосветящимся, не хочет, игнорирует.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 28.05.2017, 02:03


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.05.2017, 02:15
Сообщение #2117


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 28.05.2017, 02:04) *
Причем тут прожектор?

Цитата(aka_sektor @ 28.05.2017, 02:04) *
нужно прикрутить к фонарям шейдер

Не вижу разницы между прожектором и фонарями в контексте светимости частей вертолета.

Цитата(aka_sektor @ 28.05.2017, 02:04) *
Не светится текстура, нужно прикрутить к фонарям шейдер свечения и все, но они не светятся.

1) светящийся меш может быть невидимым (видимость кости выключена);
2) светящийся меш физически скрыт под другим мешем;
3) похеренный шейдер самосвечения (и/или настройки блума/hdr в настройках common.h/user.ltx);
4) руки (кривая сборка, не ту модель экспортнул, не в ту папку и т.п.).

З.Ы. Еще можно проверить настройки материалов (на правильность связки Engine/Compile шейдеров), а также флаг Make Progressive (связан с лодами вроде).

Сообщение отредактировал RayTwitty - 28.05.2017, 02:27


--------------------
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 28.05.2017, 02:26
Сообщение #2118


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 02:19) *
прожектором и фонарями

Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 02:19) *
светящийся меш может быть невидимым (видимость кости выключена);

Прожектор это же кость, правильно?
А фонарь, эт текстура. Требуется задать шейдер самосвечения ей.
В любом случае, все на виду, ничего не скрывалось.

Тут вот пишут, чтобы прожектор работал, нужно дописывать скрипты: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-shejdery/?p=1092444

Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 02:19) *
светящийся меш физически скрыт под другим мешем;

Каким образом? Хочешь сказать, модель фонаря не на вертолете, а в вертолете? Ну эт тупость. Конечно не так.

Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 02:19) *
руки

Ну это классика. tongue.gif
Все же, не думаю. Пусть покажет, кто сделал.

Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 02:19) *
похеренный шейдер самосвечения

С авто робит, а с этим нет, да?

Сообщение отредактировал aka_sektor - 28.05.2017, 02:28


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.05.2017, 02:33
Сообщение #2119


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 28.05.2017, 02:29) *
Тут вот пишут, чтобы прожектор работал, нужно дописывать скрипты

Это не прожектор, это источник света в вертолете, имитирующий горение двигателя (когда его подбили). Это вообще не то.

Цитата(aka_sektor @ 28.05.2017, 02:29) *
Прожектор это же кость, правильно?
А фонарь, эт текстура.

Это все меши, которые назначены костям. Ты там случаем не glow пытаешься подсветить? biggrin.gif Покажи уже, что за фонари и что на них должно светиться.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 28.05.2017, 02:34


--------------------
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 28.05.2017, 02:37
Сообщение #2120


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 02:36) *
источник света в вертолете, имитирующий горение двигателя

Интересно, не знал.

Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 02:36) *
Ты там случаем

Цитата(RayTwitty @ 28.05.2017, 02:36) *
Покажи уже

На самом деле, не я этим занимаюсь, другой человек, которому проще забить на это. А мне стало интересно, что ж там такое с этим шейдером, что на вертолях не робит.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 28.05.2017, 02:38


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 28.05.2017, 14:53
Сообщение #2121


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Возможно ли объединить достоинства р1 и р2-3 и т.д.?
То есть, использовать статичные светильники и их красивые лайтмапы на статичной геометрии, а динамические светильники сделать невидимыми, но оставить видимым их свет или только тени, исключительно на динамических объектах.
Не однократно наблюдал нечто подобное в других игрушках.

Сообщение отредактировал sergy172 - 28.05.2017, 14:55


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 

227 страниц V  « < 104 105 106 107 108 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30.04.2024, 23:20