Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Графика, рендер, шейдеры
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #3841


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Работы участников

Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.
До

После


Скачать
Наработки cjayho
ECB Shaderpack
Официальный репозиторий

Описание
ECB-Shaderpack
Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

_____________________________________________________________________________
Основные возможности:
_______________________
1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения
из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман
2) Исправлена "синюшность" изображения на R2
3) Эффект компенсационного светового следа на R2
4) Статический и динамический Depth of field на R2,
Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта)
5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность
переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218
6) Screen space ambient occlusion на R2
7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1
8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах
9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2
10) Микроструктурный бамп
11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях
12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо
освещенных объектов
13) Мягкие тени на R2
14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2
15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский
16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2
17) Отражабельная вода на R2
18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах.
19) Мягкие партиклы на R2
20) Мягкая вода на R2

Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров
Условия использования
_______________________
Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0,
Подробнее описано по адресу http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru
Составитель данного набора шейдеров - cjayho
Свежие ревизии находятся по адресу http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list
Установка
___________
Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006
Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода,
изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае
установки погодных модов необходимо правильно совместить файл
config/weathers/flares.ltx

Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл
shaders/r2/config.h.
Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные
в игровой консоли:

r2_sun_near_border 1
r2_sun_near 20


Благодарности
_______________

Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику
Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий
Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders)
за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения.
Sky4CE за алгоритм SSAO
K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays
Скриншоты
Скриншоты (Shadows Addon 0.6 Edition)

Скачать все наработки | Зеркало
Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.
Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты
Мягкие партиклы (до и после)

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать
Часть наработок еще здесь


Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58
Перейти в начало страницы
 
227 страниц V  « < 191 192 193 194 195 > »   
Начать новую тему
Ответов
macron
сообщение 08.06.2020, 18:19
Сообщение #3842


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если из Windows вырезать Windows, останется DOS. Если с диска снести DOS, останется диск. Если из компа вынуть диск, останется BIOS. Если вынуть BIOS, останется плата. Если вынуть плату, останется корпус. Если выбросить корпус, останется юзер. Если выбросить юзера, останется дом. Если снести дом, получатся бомжи...

https://www.youtube.com/watch?v=e-vsYQ-mqgY

Сообщение отредактировал macron - 08.06.2020, 18:21
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 08.06.2020, 21:35
Сообщение #3843


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всё таки гомно ваши локации с лайтмапами. В Прохоровке без лайтмап рендер богаче.


Смысла короче не вижу в лайтмапах.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 08.06.2020, 22:23
Сообщение #3844


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 02.06.2020, 05:21) *
Решил сделать бамп на рабице и остальном подобном более простым путем - сразу через шейдер vert. Забирайте кому надо: https://yadi.sk/d/iBF_sl1Wbe-EkQ
Там шейдеры и сорцы. Для R4 и R3. Для R2 адаптировать придется.


В ЧН это работать не будет, пока не дописать в шейдер объявление
float L_sun_dir_e = xmaterial; ( не обязательно, если xr ЗП добавить).

И пока не добавить xr материалы Зов Припяти.

И еще, а у меня и так бампы работали, именно на этом, что ты правил.

Вот оно самое, бамп на крыше.


Сообщение отредактировал Diesel - 08.06.2020, 23:12
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 08.06.2020, 22:38
Сообщение #3845


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 08.06.2020, 21:35) *
Всё таки гомно ваши локации с лайтмапами.

Подтверждаю. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 08.06.2020, 23:33
Сообщение #3846


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 08.06.2020, 21:35) *
Всё таки гомно ваши локации с лайтмапами.

Не согласен.
Только р1:

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 08.06.2020, 23:40
Сообщение #3847


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Афигеть шейдеры в xr как отличаются
1602

1510



Сообщение отредактировал Diesel - 09.06.2020, 00:15
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 09.06.2020, 20:07
Сообщение #3848


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Починил косяк в маскировке. Дело в шейдере def_trans_v.
Этот шейдер работает у меня только с бампами, так же как и сетка-рабица.
Если нет бампов, то идёт баг развёртки.




А на этих скринах двойной бамп. laugh.gif Старый и от Загольского однако. Стало чётко - базара нет.


Сообщение отредактировал Diesel - 09.06.2020, 20:09
Перейти в начало страницы
 
Max Larsson
сообщение 10.06.2020, 19:07
Сообщение #3849


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 10
Регистрация: 19.12.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще раз приветствую. Скажу спасибо всем тем, кто ответил на мои вопросы. Однако, появился еще один... Вместе с другом столкнулся с графическим багом OGSR движка. По какой-то причине, лампочки на р2 (также, как и на р3 т р4) не хотят гореть своими цветами, заливая всё ярко красным цветом.

Вот как должно выглядить:





Вот как выглядит на деле:





Несколько раз перенастраивали лампочки, glow и light - ничего не помогает sad.gif

Сообщение отредактировал Max Larsson - 10.06.2020, 19:07
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 10.06.2020, 20:14
Сообщение #3850


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Max Larsson @ 10.06.2020, 19:07) *
Скажу спасибо всем тем, кто ответил на мои вопросы. Однако, появился еще один...

Да ты угораешь! Ты хоть огсрщикам расскажи, что баловался с консольными командами/шейдерами или что ты там делал с зелеными бочками. А то может и погоду потрогал.
Перейти в начало страницы
 
Max Larsson
сообщение 10.06.2020, 20:37
Сообщение #3851


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 10
Регистрация: 19.12.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 10.06.2020, 20:14) *
Цитата(Max Larsson @ 10.06.2020, 19:07) *
Скажу спасибо всем тем, кто ответил на мои вопросы. Однако, появился еще один...

баловался с консольными командами/шейдерами или что ты там делал с зелеными бочками. А то может и погоду потрогал.


Дефотлные ОГСР-шейдеры и вообще всё (только локация своя)
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 10.06.2020, 20:50
Сообщение #3852


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Max Larsson, енв-мод не вмонтировал в подвал? Хотя я не знаю есть ли поддержка енв-мода в огср.

Ну а скорее всего в подвале статик-лайт глючит. Есть в движке такая возможность однако, статику в динамику проецировать.

Наверно я туплю, хрен его знает что там намутили в огср. Я знаю по началу, еще год назад - это был такой баговый двиг, то мой гипер-движок выглядел приличнее. Возможно там не все баги еще залечили.

Товарищ ed_rez, помню матерился мне в пда на огср, тогда то он и присматривался к гипер-движку. Вот я подставил ed_reza - сейчас епуков получу. biggrin.gif


Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 10.06.2020, 22:16
Сообщение #3853


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Max Larsson @ 10.06.2020, 19:07) *
По какой-то причине, лампочки на р2 (также, как и на р3 т р4) не хотят гореть своими цветами, заливая всё ярко красным цветом.

Хз, но если это не движковый косяк какой-то, то:
1) проверить выключенность команды r2_allow_r1_lights
2) проверить приоритеты цвета - color animator перекрывает цвет параметра color, может там стоит какой-нибудь alarm_r


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 10.06.2020, 23:00
Сообщение #3854


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как похожи оттенки багов в ОГСР с моими тестами хеми. Зелёные бочки, красный подвал.



Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 11.06.2020, 01:48
Сообщение #3855


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 10.06.2020, 23:00) *
Зелёные бочки, красный подвал.

Сразу вспомнилась «Белая армия, чёрный барон...» из песни «Красная Армия всех сильней». smile.gif


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Scav
сообщение 11.06.2020, 03:53
Сообщение #3856


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 10.06.2020, 23:00) *
Как похожи оттенки багов в ОГСР с моими тестами хеми. Зелёные бочки, красный подвал.

На 2-м скрине - вылитый Норильск...
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 14.06.2020, 22:03
Сообщение #3857


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тестовый рендер делаю на основе статики dx9 для гипер-движка.


Искал где зарыт дефолтный шейдер статического геома. Не нашел, пока из движок не залез.
Вырезаю корни лайтмапов, иначе очень светлая статика, без текстур лайтмапов.

Прикольно, а я и не знал, что на dx9 статика отражает свет на динамические объекты, этого точно нет в динамике.
Это вообще круто, правда это псведо рассеивание, что то наподобии шарового источника.

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 14.06.2020, 22:58
Сообщение #3858


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Статику починил, теперь надо искать шейдер кустов.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 14.06.2020, 23:51
Сообщение #3859


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На статике dx9 у сетки-рабицы def_trans_v -это куда в шейдерах копать?
Что то не могу найти зацепку.

Нашел. Blender_default_aref.cpp



Сообщение отредактировал Diesel - 15.06.2020, 00:16
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 15.06.2020, 00:16
Сообщение #3860


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 14.06.2020, 23:51) *
def_trans_v -это куда в шейдерах копать?

В shaders.xr.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 15.06.2020, 00:18
Сообщение #3861


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 15.06.2020, 02:16) *
Цитата(Diesel @ 14.06.2020, 23:51) *
def_trans_v -это куда в шейдерах копать?

В shaders.xr.


Там замута такая, что trans_v в дефолтный шейдер с альфой читается.
Перейти в начало страницы
 

227 страниц V  « < 191 192 193 194 195 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.04.2024, 12:21