Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [SDK] X-Ray SDK 0.6
Лохотрон
сообщение 25.05.2010, 04:53
Сообщение #361


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смог таки собрать для вас, уважаемые любители халявы, полноценный SDK для Clear Sky, "технически трудности" были устранены, не допытывать с ошибками багами, глюками и недоработками меня и GSC, не допытывать на материал, не дам, пользуйтесь тем что есть, хотя я сомневаюсь что в комьюнити найдется больше 5 адекватных человек способных в этом хоть что-то толковое сваять. 100% работоспособность гарантированна only on Win XP. И еще раз на всякий случай: на вопросы отвечать не буду! не пытать

STALKER CS SDK 0.6

<<Ccылка>>

В качестве бонуса прилагаю компилятор xrAI для SOC 1.0004 и выше, он "привередлив" так что используйте на свое усмотрение:

<<Ccылка>>

Цитата
чем отличается этот плагин экспорта 3DS Max 8 от ТЧшного?

результаты экспорта плагина: сам объект и его bones способны понимать оба SDK, экспорченную им же анимацию только ActorEditor CS.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 18.01.2016, 00:40


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
22 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > »   
Начать новую тему
Ответов
Modera
сообщение 01.05.2012, 14:51
Сообщение #362


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если позволяет инет я бы качнул исходники левелов. А так дейсвительно не понятно. Походу баг, никак не исправить. Кстати, попробуй создай пустую сцену и замени все part`ы на те что у Кордона.
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 01.05.2012, 16:39
Сообщение #363


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тростник, попробовал,это не помогло.Придумал немного извращенный способ: значит декомпилировал локу в СДК 0.7,загрузил получил кучу ошибок со спавном,но сама лока загрузилась,правда опять же без спавна,но тут хотя-бы было какое-то движения,что спан существует.Переконвертировал спавн ACDC от K.D удалил лишние секции,и те секции на которые ругался СДК.Закинул в локу,декомпелировал конвертером барадака получил spawn.part для ЗП,заменил им старый от ЧН,и лока загрузилась без ошибок в СДК 0.7 наконец-то вместе с оригинальным спавном от ЧН ! smile.gif
Вот скрин:

******************************
Разобрался кстати уже почему СДК 0.6 не грузился спавн от локаций,это происходило из-за того,что на стадии загрузки
Цитата
Loading Group...
Loading Glow...
Loading Scene Object...
Loading Light...
Loading Shape...
Loading Sound Source...
* Loaded: gamedata\textures\glow\glow_04.dds[22000]b

Loading Sound Source вылетала какая-то ошибка,я не сразу даже её заметил,лог то нормально записался,так вот после этой ошибки оказывается СДК больше ни чего не грузил,т.е спавн,сектора,порталы не загружались.Удалил sound_src.part в папке с локацией и всё отлично,спавн загрузился,работает.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 01.05.2012, 16:51
Сообщение #364


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Почему бы не использовать ориг. локации? Ведь выложили их исходники. Правда я вот не пойму. там с патчами или без.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 06.07.2012, 22:07
Сообщение #365


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нибудь может помочь? Расставлял в СДК динамический свет на локации, после сборки спавна и подстановки в игру, получаю стабильный вылет при загрузке локации:
Лог
FATAL ERROR

[error]exp​ression : l_tID_Block.m_tpIDs + l_tID_Block.m_tCount != l_tpBlockID
[error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetFromBlock
[error]File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\id_generator.h
[error]Line : 68
[error]Description : Requesting ID has already been used!


stack trace:

Удалил все источники света, кроме одного, вылет всеравно остался. Убрал вообще свет, вылета как ни бывало, не пойму из-за чего это, может какие параметры не верно настроил? Ни чего похожего в логе раньше не видел.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 07.07.2012, 20:18
Сообщение #366


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VEX, А регистрируется ли класс источников в скриптах?
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 07.07.2012, 20:25
Сообщение #367


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VEX, приведи настройки "света". Лог говорит о том, что дублируются id-шники каких-то объектов.
Цитата
unsigned short
Вот оно, жлобство - использовать ushort вместо uint.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 07.07.2012, 23:16
Сообщение #368


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, как понять регистрируется? Где это можно проверить? Я не создавал новых классов для света, они всё на одном hanging_lamp стандартном классе из СДК.
RedPython, настройки стандартные,когда вылет появился, заново ставил источник и настройки уже не менял, кроме необходимых: визуала, и стандартных крепление лампы и положение источника света.А вот на счет дублирования ID не понял,у меня же в спавне (я все удалил,кроме самого необходимого) только один источник света,два графа и актер, без источника света работает все норм.Спавн разбирал через ACDC, смотрел внутри все секции настройки света на месте.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 08.07.2012, 13:38
Сообщение #369


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VEX, В class_registrator регистрируется? Конечно маловероятная причина но всё же...

Нет. Причина не в этом. Кстати, в СДК были некоторые кривые секции, мб в них проблема?

Сообщение отредактировал Modera - 08.07.2012, 13:40
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 15.10.2012, 23:58
Сообщение #370


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, тогда так от ошибки и не получилось избавиться, перепробовал все способы, в итоге пришлось свет переделывать с нуля.

Вот такая проблема появилась сейчас, начал работать с шейдрами в СДК, и заметил что у меня просто очень жутко тормозит ShaderEditor на в кладке шейдров, обработка любой команды занимает чуть ли не 2-5 минут! Хотя на других вкладках, в редакторе материалов например или env всё работает просто быстро. Собственно вопрос в том, только у меня такие лаги? Или так всегда было, и если нет то как исправить?


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 17.10.2012, 19:19
Сообщение #371


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сори за даблпостинг, нашел причину столь медленной работы SE, и всего СДК в целом. Оказывается такие жуткие тормоза из-за наличия большого количества thm файлов текстур.
Код
* DIB created: 2048K
count of .thm files=2721
count of .thm files=0

У меня их было более 7 тыс. (компилятор геометрии не годует без них biggrin.gif , накопилось за некоторое время от разных текстур)
Убрал, thm файлы, СДК залетал! Как в первый раз, когда только установил его)) Вообщем причина в том, что СДК упорно пытается прочитать/пересчитать все эти thm файлы с настройками при запуске и редактировании в SE от чего и тормоза. Совет на будущее, лучше хранить thm файлы отдельно от текстур, и использовать только при компиляции(сами тектуры не нужны) или при редактировании текстур в СДК.

P.S Modera на моё сообщение в ЛС так и не ответил dry.gif


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 17.10.2012, 20:24
Сообщение #372


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
P.S Modera на моё сообщение в ЛС так и не ответил
э
Хм, я тогда с нета вылетел.
В общем, я не знаю где лежит геометрия. biggrin.gif Но по слухам она на 1% лучше чем в 1935.
Ну там вроде кардинальных отличий нет. Если не так важна пара домиков - то не стоит парится.
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 17.10.2012, 21:02
Сообщение #373


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, я уже сам нашел геометрию про которую ты говорил happy.gif , отличия и вправду не большие, но всётаки это лучше чем то что получается после декомпиляции геометрии из 1935.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 29.10.2012, 22:34
Сообщение #374


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   636  
Группа: Участник
Сообщений: 2251
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Зачем этот дублирующий слой в Чновских моделях? Он же полигонаж увеличивает в 2 раза.



Сообщение отредактировал БогДан - 29.10.2012, 22:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 29.10.2012, 22:47
Сообщение #375


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если шейдер lod, то по этой поверхности будет считаться коллизия.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 29.10.2012, 23:20
Сообщение #376


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БогДан @ 29.10.2012, 23:34) *
Зачем этот дублирующий слой в Чновских моделях? Он же полигонаж увеличивает в 2 раза.

Если это после декомпиляции конвертером, то синенькую можешь спокойно удалить.
Ну и кстати конфиги конвертера тебе надо поправить smile.gif По-хорошему конвертер должен был их объединить и синенькой быть не должно.

Сообщение отредактировал abramcumner - 29.10.2012, 23:21
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 05.12.2012, 20:59
Сообщение #377


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На счет сетовой компиляции ни кто так и не ответил, поэтому решил попробовать сам)) Всё тестировал на SDK 0.6, работает, и небольшой прирост производительности есть, но тестил на двух компах по сети, поэтому не сильно заметно наверно, как при использовании 4-5 компов. Компиляция до стадии:
Код
New phase started: LIGHT: Starting MU...

идет в обычно режиме, а затем уже по окончанию, начинает в плотную работать "агенты" и происходит распределение работы между "координатором" и "агентами" как я понял. Все стадии проходят нормально, и как только начинается стадия:
Код
* New phase started: LIGHT: Implicit...

Сразу происходит вылет
+
| | num task complited : 107 , num task left 10 (task num 117)
| | Net Base Models Lighting received task : 6
| | num task complited : 108 , num task left 9 (task num 117)
| | create_lm_data_write: end

* New phase started: LIGHT: Implicit...

* New phase started: LIGHT: LMaps...

FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : lc_net::get_next
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC_Light\net_lightmaps_add_task.cpp
[error]Line : 48
[error]Description : from < size


stack trace:

Первый раз вижу такой вылет. Есть у кого-нибудь идеи с чем это может быть связанно, или хотя-бы в каком направлении искать причину? Версия с кривым проектом отпадает сразу, т.к этот же проект до тестов, компилил на своем компе, и всё отлично скомпилилось. Вот скрин с вылетом:


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 05.12.2012, 22:38
Сообщение #378


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VEX, мб потеря пакетов? Или блокировка трафика (антивирусом например)?
PS: Сам не знаю, просто говорю как возможный вариант (если предположить что в net_lightmaps_add_task.cpp находится функции добавления клиентам заданий).


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 06.12.2012, 05:46
Сообщение #379


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


STALKER--2011, не думаю что в этом дело, ведь работа агента и координатора до той стадии проходила нормально. Трафик тоже нет наверно, антивирусы были отключены на обоих компах. Может дело в конфигах, настроил что-нибудь не так? Кроме смены coordinator_ip= больше ни чего не делал (агент также вписал мой ip), т.е в конфиги hxgrid.ini больше ни чего не трогал, сборка из набора компиляторов от Macron(а).


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
win@virus
сообщение 28.07.2013, 13:25
Сообщение #380


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 28.07.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Тырса @ 29.05.2010, 02:58) *
Цитата
ри загрузке системы, плагины воспринимаются на ура, без каких либо там ошибок.
Но при работе в самой среде, не в импорте, не в экспорте нет ни какого упоминания о том что мы можем работать с ресурсами сталкера.

utilities(молоток) -> more -> stalker export

Цитата
при импорте обьекта в Актор эдитор ЧН, у обьекта сбрасывается сглаживание и он становится угловатым. Как от этого избавиться?

проверяйте, прост попытка
фикс-01


а есть такое для ЗП?
Перейти в начало страницы
 
Капитошка
сообщение 28.07.2013, 16:14
Сообщение #381


Почти Игроман
*********

Репутация:   113  
Группа: Участник
Сообщений: 685
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774


--------------------
Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
Перейти в начало страницы
 

22 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.04.2024, 12:40