Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
07.05.2010, 18:31
Сообщение
#1
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 110
Группа: Участник Сообщений: 360 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2010 |
С момента анонса сталкера прошло почти 9 лет, и многие журналы выпускали очень много статей, посвященных этой знаменитой игре! Мы(фанаты) ищем скрины, фидеоролики...может стоит поискать и статьи? там ведь тоже было очень много интерестного!
У меня всего 2 статьи, может у кого есть больше-залейте плиз, будет интерестно почитать! Вести из Зоны 16.06.2006 После окончания выставки Е3 (Electronic Entertainment Expo), которая проходила в Лос-Анджелесе в мае этого года, где компании THQ и GSC Game World демонстрировали «при закрытых дверях» свой многострадальный проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, все еще многочисленные фанаты этой игры подняли настоящий скандал. Дело в том, что один из западных продюсеров «Сталкера» в одном из интервью сказал, что вследствие сильно затянутых сроков разработки было решено избавиться от некоторых второстепенных фич игры. Казалось бы, ничего страшного. Так называемый фичекат, удаление из игры второстепенных фич, которые загромождают игровой процесс, или на реализацию которых просто не хватает времени — абсолютно нормальный процесс, через который проходит практически каждый проект. Но в случае со «Сталкером» упоминание об избавлении от некоторых фич было воспринято как желание западного издателя сделать из «самого-самого» обычный «коридорный» шутер. Страсти разбушевались настолько сильно, что успокаивать фанатов пришлось PR-службе GSC в лице ее руководителя Олега Яворского, который выступил на официальном форуме «Сталкера» с «опровержениями слухов после Е3». Так что если вас интересует состояние «Сталкера» на сегодняшний день, то можете получить информацию «из первых рук». Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию. Этот слух полностью не соответствует действительности. Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше? Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут» — согласитесь, не лучшая цель. Поэтому было решено при первоначальном прохождении игры сместить акцент в большей степени на сюжетную линию, помещенную по-прежнему в симуляционный мир… Основное изменение — при первоначальном продвижении по игре акцент смещен в пользу сюжетного, понятного для игрока наполнения. К тому моменту, когда игрок «поймет» законы игры (а игру простой не назовешь) и «почувствует» игру — симуляция заработает на полную мощность. Изменение 2: Может ли все еще другой сталкер разгадать загадку Зоны? Нет. Попробовали — это абсолютно непонятно игроку. Он делает все правильно, и неожиданно все заканчивается. Понять, где сделал ошибку, он не сможет, а следовательно, не сможет и подгрузить старый сэйв. Потому что ее (ошибки) могло и не быть, а просто кто-то из сталкеров, по упрощенному расчету симуляции, получил выигрышный кубик, прошел «в офлайне» и… «в дамках». Т.е. фича оказалась абсолютно неиграбельной. Вставлять ее «шоб було», чтобы потом это вызывало раздражение игроков — глупость. А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка. Слух 2. Машины были убраны из игры. Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко — опять-таки для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение. Если подробней. Момент первый: идеологически-геймплейный. Ездить по Зоне на машине некомфортно по сути. Аномалии. Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». Хорошо если въезжаем в «Трамплин» — просто отшвырнет, а если в «Карусель» или «Грави» — выехать уже не удастся. Но этот момент иногда интересный, и он в общем-то не есть проблема — в конце концов, игрок сам выбирает. Есть более существенные проблемы. Машины — это динамическое препятствие для ИИ. Игрок может заехать в любое место и поставить машину в середине любого игрового события. В такой ситуации ИИ должен уметь адекватно среагировать и красиво обойти машину. Алгоритмы просчета динамических препятствий для ИИ весьма тяжелые и отнимают много процессорного времени. А в S.T.A.L.K.E.R. компу и так есть чем заняться: симуляционный ИИ, сложный универсальный ИИ, огромные уровни, сложная геометрия, большое количество персонажей — все это занимает время процессора и грузит видеокарты. И для реализации (при приемлемом FPS на реальных конфигурациях) динамического обхода препятствий ресурсов остается мало. Выбор: или постоянные «тормоза» и много машин, или без «тормозов», но машин мало. Выбор за Вами? Шутка. Нам кажется, выбор очевиден, и мы его сделали. Исходя из этого мы отказались от широкого использования машин. Но это не означает, что вы на них в S.T.A.L.K.E.R. вообще не будете ездить. Возможность умереть в «четырехколесном гробу» мы вам оставили :-). Слух 3. Сон убрали. Убрали на… :-) Произвольный сон исключен из игры. Место для сна должно удовлетворять многим требованиям — удаленность от сюжетных событий, отсутствие симуляции, игрок не в бою, преследуют ли враг игрока, разговаривает или нет и т.д. Со временем сон оброс таким количеством special case и проверок, что мы смогли найти всего несолько мест на уровне, где вообще можно было бы спать, и то периодически появлялись нестыковки. В конечном итоге мы отказались от сна. На геймплее это не отразилось, а раздражения от игры уменьшилось намного. Мы оставили только сюжетные сны под ролики. Слух 4. Убрали еду и голод. Остались. Точка :-). Еще и питье добавили. Если надо, добавим сигареты :-). Шутка. Мы уже год ничего не добавляем. От коллектива. S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли, на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах мы особо не серчаем — в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго, и в чем причина? Самым правильным ответом будет — он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня никто в команде не обладал, а «опыт — сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект. Мы любим S.T.A.L.K.E.R. Это наше дитя. Трудный ребенок :-). И скоро вы с ним познакомитесь. Полный текст опровержения можно прочитать, обратившись по адресу www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=2111&sec_id=5. Там же можно задать вопросы разработчикам и подискутировать на тему ожидаемой игры. От warezeater Статьи игровых журналов по серии игр S.T.A.L.K.E.R. 2002--2012 -- обновлено 26.03.2018 Сообщение отредактировал warezeater - 21.03.2019, 17:29 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
ton2011 Статьи игровых журналов [поиск] 07.05.2010, 18:31
Deimos Вести из Зоны ... 07.05.2010, 18:33
ton2011 http://www.igrograd.com.ua/article/2651
это тож к... 07.05.2010, 18:41
deonisii Посмотрел тут у себя в закромах, вот что нашел .
... 08.05.2010, 12:12
ton2011 Огромое спасибо тебе, добрый человек!!... 08.05.2010, 12:22
NotecX Цитата(deonisii @ 08.05.2010, 13:12) Игро... 08.05.2010, 12:49
NotecX Игромания 12 2006
Качество мобильное, но всё чита... 08.05.2010, 13:11
Desire Есть статья из «Игромании» 2004 (№1 (76)). Но не в... 09.05.2010, 11:52
ton2011 Цитата(Desire @ 09.05.2010, 11:52) Есть с... 09.05.2010, 12:01
Desire Если только фотографии. Но качество храмает 09.05.2010, 12:20
ton2011 Цитата(Desire @ 09.05.2010, 12:20) Если т... 09.05.2010, 12:55
Римлянин Цитата(Desire @ 09.05.2010, 13:20) Если т... 11.06.2010, 10:06
deonisii Держи еще пару статеек 10.05.2010, 10:09
Felix. круто, статья про того сталкира и что вырезали. сп... 10.05.2010, 10:56
fe1ix Цитата(deonisii @ 10.05.2010, 11:09) Держ... 01.07.2010, 18:31
Felix. "РС Игры" Дневники разработчиков (2004-2... 10.05.2010, 12:10
deonisii Цитата(Felix. @ 10.05.2010, 13:10) ... 10.05.2010, 16:51
Felix. Цитата(deonisii @ 10.05.2010, 17:51) Цита... 10.05.2010, 17:09
deonisii Понятно, больше вопросов нету 11.05.2010, 03:09
Римлянин Спасибо всем за предоставленные материалы, буду из... 11.05.2010, 15:34
deonisii Сорри, вот последняя страница из первой части . 12.05.2010, 21:55
Римлянин Перезалеейте пожалуйста статью " Game.EXE 11 ... 18.05.2010, 17:29
deonisii Римлянин
Держи.
rapidshare.ru
rapidshare.com 23.05.2010, 12:50
Римлянин Цитата(deonisii @ 23.05.2010, 13:50) Римл... 23.05.2010, 15:17
deonisii Если еще интересно...
Игромания #01 2004
... 11.06.2010, 01:39
K.A.A. deonisii, Римлянин итересные статьи.
Спасибо! 12.06.2010, 15:30
deonisii В коллекцию...
"Дневники разработчиков... 14.06.2010, 17:37
Римлянин Цитата(deonisii @ 14.06.2010, 18:37) В ко... 17.06.2010, 12:16
Шухрат Спасибо! Всем! почитаю =) 18.06.2010, 00:15
warezeater Игромания 12 2006 (качество еще лучше)
http://sony... 28.06.2010, 17:55
Римлянин Цитата(warezeater @ 28.06.2010, 18:55) Иг... 01.07.2010, 18:15
warezeater Римлянин, премного благодарен за оперативность, од... 01.07.2010, 20:55
Римлянин Цитата(warezeater @ 01.07.2010, 21:55) Ри... 02.07.2010, 13:38
zondr Игромания 2002 №10, Сталкер. Третье Пришествие.
.... 01.07.2010, 23:15
ton2011 лей, буду очень рад, и + те в профиль за эти, давн... 01.07.2010, 23:26
Kane4 Да, давай по быстрее! 01.07.2010, 23:51
zondr Ребята, исключительно для вас и для всех остальных... 02.07.2010, 00:27
Kane4 +1 Спасиба! 02.07.2010, 00:42
ton2011 а вот за это отдельное спасибо 02.07.2010, 00:43
deonisii fe1ix
Да, warezeater прав, это ЛКИ, этого года.
... 02.07.2010, 04:22
MaGGoT Ребят,а может создать тему с журналами про ТЧ,ЧН,З... 02.07.2010, 18:29
warezeater zondr, превосходно! вот это порадовал! спа... 02.07.2010, 18:37
zonder Цитата(warezeater @ 02.07.2010, 19:37) zo... 02.07.2010, 22:57
fe1ix Цитата(zonder @ 02.07.2010, 23:57) Но мен... 03.07.2010, 13:06
Римлянин Цитата(fe1ix @ 03.07.2010, 14:06) Блин, н... 17.07.2010, 13:47
ton2011 zonder, огромное спасибо, буду как-то сохранять се... 03.07.2010, 00:56
[Chopku] нашёл пару журналов игромании за 2007-08 год где е... 17.07.2010, 14:47
Римлянин Цитата([Chopku] @ 17.07.2010, 15... 18.07.2010, 17:27
warezeater подборка статей одним архивом на 21,6 МБ: stk_mass... 20.08.2010, 18:16
XeMuS Цитата(zonder @ 03.07.2010, 01:57) Цитата... 30.08.2010, 19:53
warezeater XeMuS, ну так выкладывай его! делись! не з... 30.08.2010, 20:26
XeMuS Цитата(warezeater @ 30.08.2010, 23:26) Xe... 01.09.2010, 10:54
Шухрат Цитата(XeMuS @ 01.09.2010, 10:54) Цитата(... 01.09.2010, 15:08
dr_dizel Цитата(XeMuS @ 01.09.2010, 10:54) я не мо... 11.09.2010, 00:53
HelLond Цитата(XeMuS @ 01.09.2010, 10:54) я не мо... 01.09.2010, 15:34
HelLond народ, выкладываем!) 17.10.2010, 11:12
ton2011 да уж почти все выложили. Осталось упорядочить и з... 17.10.2010, 20:14
HelLond ок. ы. на неделе выложу тада всё) я все фотке обра... 18.10.2010, 12:59
Johny Klebitz Цитата(HelLond @ 18.10.2010, 12:59) ок. ы... 18.10.2010, 13:09
HelLond Журнальные статьи о серии игр S.T.A.L.K.E.R.
Obli... 29.10.2010, 15:46
warezeater HelLond, спасибо огромное! 29.10.2010, 16:19
ParaBellum Спасибо, HelLond! Сохранил для коллекции. 29.10.2010, 16:29
warezeater в дополнение к замечательной подборке HelLond... 05.11.2010, 17:29
ParaBellum warezeater, спасиб. 05.11.2010, 18:04
Johny Klebitz Спасибо вам ребята! 05.11.2010, 18:28
Erwin Rommel Обновил шапку как следует 05.11.2010, 22:01
HelLond warezeater, молорик!) 07.11.2010, 11:35
warezeater хотите статей разных? их есть у меня!
подборка... 10.12.2010, 18:01
Stoker Буквально на днях заходил сюда посмотреть нет ли ч... 10.12.2010, 18:15
Camblu warezeater, Сенкс, у мну теперь есть, что почитать... 10.12.2010, 18:19
ParaBellum Респект, warezeater! 11.12.2010, 14:06
lambdist Ссылка на статьи от warezeater в шапке темы не выв... 12.12.2010, 17:49
warezeater lambdist, посмотри в моем профиле, там все ссылки 12.12.2010, 21:28
K.A.A. Интересная подборка, понравилась статья Game Desig... 13.12.2010, 17:13
warezeater внимание!
разыскивается журнал Навигатор игро... 17.12.2010, 19:14
warezeater небольшой подарок от меня всем сталкероманам: http... 29.12.2010, 17:18
HelLond warezeater, хорош! 03.01.2011, 10:44
Stoker warezeater, спасибо 03.01.2011, 11:21
warezeater продолжаю находить и выкладывать статьи игровых жу... 17.01.2011, 17:25
HelLond warezeater, супер!
вот ещё две страницы со ... 31.01.2011, 14:16
HelLond Кому нужно - запихнул комикс по стартовому видео S... 16.02.2011, 14:30
warezeater отдельно архив "Игромании" за 2002--2009... 14.03.2011, 20:00
HelLond вот, все статьи по "сталкеру", когда-либ... 01.09.2011, 17:01
green_stalker HelLond, спасибо. Ушло в мои архивы.
Поставил бы ... 01.09.2011, 18:27
HelLond люди, гляньте, у кого есть "игромания" №... 02.09.2011, 22:27
green_stalker HelLond, на народе (107 МБ). 02.09.2011, 23:00
HelLond спасиб те большое!
теперь нужны номера 7 и 8 ... 04.09.2011, 13:42
green_stalker HelLond, 118 [07 2007].pdf (103.9 мб) и 119 [08 20... 04.09.2011, 15:02
HelLond благодарю!
и, пожалуй, ещё 11-ый номер 2007-го... 04.09.2011, 15:58
green_stalker HelLond, 122 [11 2007].pdf (107 МБ). 04.09.2011, 16:11
HelLond подборка качественных "игроманских" стат... 04.09.2011, 17:35
deonisii HelLond
Цитатаможешь подсказать, с какого номера ж... 06.09.2011, 00:42
deonisii Не помню было или нет. Полистал темку, вроде не ви... 24.04.2013, 13:15
VIGUR deonisii, Прохоров и Сытянов такие молодые тут... 24.04.2013, 13:19
Freeman-des Все ссылочки поумирали. Вот бы кто оживил всё это,... 25.06.2013, 13:43
Degtyar Цитата(ton2011 @ 07.05.2010, 18:37) Обзор... 18.01.2016, 11:08
warezeater Надеюсь к новому году зарелизить всю свою коллекци... 08.12.2017, 16:03
RSFSR на среднем скрине, что с кроватями и макаровым - к... 09.12.2017, 01:04
warezeater Обещанная коллекция журнальных статей по серии игр... 26.03.2018, 10:58
Oasis warezeater, ну хоть не забыл (и не забил ). Спаси... 26.03.2018, 11:49![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 11:58 |