Stalker UDK, разработка от команды АМК |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела
Stalker UDK, разработка от команды АМК |
26.03.2010, 13:45
Сообщение
#1
|
|
Ветеран Репутация: 57 Группа: Участник Сообщений: 86 Регистрация: 08.05.2009 |
Разработка "Stalker UDK"
Сегодня мы решили приоткрыть завесу и рассказать вам о новом проекте, которым мы сейчас заняты. Но для начала небольшое отступление. В данный момент ведется активная разработка и перенос мира Сталкера на новый движок. Чтобы оценить свои возможности мы занялись мультиплеерной частью. Дальше неё пока заглядывать не будем. Итак. Планируется следующее. Перенос простой сингл плеерной локации из сталкера. Тут уже всё готово, наш выбор сначала пал на кордон но потом мы решили что этой локацией будет Агропром из билда 1935. Перенос транспорта. Тут уже тоже есть солидный прогресс. Довольно реально покататься по Агропрому на уазике или БТРе. Перенос оружия. - Эта часть активно дорабатывается. Пока мы заняты переносом контента из Сталкера. Многие полезные фичи уже релизованы. Планируется торговля в мультиплеере, обвесы на оружие, баллистическая система и многое другое. Перенос моделей НПС из Сталкера. Тоже в активной фазе. Что ещё не готово но в ближайших планах. Смена дня и ночи. Погодные эффекты в виде тумана, дождя, грозы. Реализация уникального режима игры. Помимо стандартных TDM и CTF мы ищем идеи для режима игры который будет подчёркивать сталкерский сеттинг. Аномалии. Открытый движок позволяет реализовать множество смертельных, интересных, а может даже и полезных аномалий. Артефакты. В данный момент рассматриваются скрипты из оригинальных игр на движке UE3 для реализации различных аномальных эффектов. В данный момент проекту не хватает рабочих рук, людей, разбирающихся в UDK и/или моддинге Сталкера. Желающие принять участие в разработке, обращайтесь к WodkaGT на форуме. Если у кого есть познания в UnrealScript или Cascade то мы не откажемся от помощи. Также на данный момент требуется аниматор для лёгкой но нудноватой работы Хочется выразить огромную благодарность сайту www.unreal-level.ru за предоставленные материалы и туториалы, в особенности товарищам PROOF и naz0r, за существенную помощь в разработке и дельные советы. Также мы воспользуемся случаем чтобы поблагодарить всех мододелов обитающих на нашем форуме за их работу. Не знаю где бы наш сайт был бы сейчас если бы вы не поддерживали пользователей вашими модами. Спасибо всем кто помогает нам держать сайт. Спасибо модераторам которые следят за тем чтобы на форуме не царствовали хаос и анархия. Ну и конечно спасибо пользователям многие из которых не первый год ежедневно появляются на нашем сайте Ну а на закуску - парочка скринов. К сожалению не получилось подготовить видеоматериал. Последние новости о ходе разработки вы можете посмотреть на форуме разработчиков: amk-team.ru Краткий FAQ Q: Вы правда думаете, что оно интересно в сталкере - классический мультиплеер? A: Да. Думаем. Тем более это только начало. Нам надо сначала освоиться да с движком разобраться. Q: Как вы оцениваете возможности этого движка на данный момент? Чем он лучше X-RAY? A: Движок открыт. Поддерживает практически всё что можно описать скриптами. Одна из самых интересных фич - это подзагрузка. То есть в теории возможна бесшовная зона. Q: Кто сейчас в команде? Кто остался из старых ветеранов, монстров модостроения? A: Гигантов из старых команд сталкера нету. Себя я таким не считаю. Товарищ PROOF очень талантливый скриптер. Пока он одна из колонн этого проекта. Q: А вырисовывается ли какая-то общая концепция мультиплеера? В смысле отдельные карты будут или вы все в одну слепите? A: Для мультиплеера для начала будем использовать отдельные карты. Q: Хоть, об этом еще рано наверно говорить вообще! я так понимаю процент готовности даже первой тестовой версии 10-15% ? A: Пока никаких процентов. Готово то, что видно на скринах Агропром и МП5. Q: Насколько большие планируются локации? Уровня MW2 - Wasteland или скромнее/поболее? A: Для мультиплеерной части - стандартные локации из сталкера. На будущее - существенно больше. Q: Что это будет? Новая игра или мод для какой-нить игры? A: Новая игра на движке UE 3.5. Правда для начала будет использоваться старый контент из сталкера. Q: А как с коммерческой стороной этого дела? A: Продавать мы это не будем. Если проект будет иметь успех - займёмся со временем своим делом. Уже со 100% своим контентом. Q: Что такое UE 3.5.? A: Unreal Engine 3.5 Q: А как там с физикой? A: UE 3.5 поддерживает PhysiX. Там с физикой всё более даже чем нормально. Q: Будет реализован stealth или в мультиплеере он не будет нужен? A: В мультиплеере stealth будет реализован на человеческом факторе. Туман, ночь, глушители, кусты. Stealth будет если игрок сможет им пользоваться. Q: Как будет работать система навешивания апгрейдов на оружие (глушители, прицелы, расширенные рожки), и вообще как игрок будет получать оружие? Покупка, классовая система? A: Пока планируем классовую систему с навешиванием апгрейдов через инвентарь либо хоткей. Q: Планируете ли вы вносить в игру оружие с правильными затворами и качественными моделями? A: *ответ позже* Q: Будете реализовывать подобие баллистики как в Сталкере, или нет? A: Понятия как скорость пули уже реализованы. Осталось только настраивать. Q: Кто работает над проектом? A: Это активная часть. Надеюсь что скоро список увеличится. PROOF naz0r WodkaGT Volkodav assassinDemon Q: Как это "чудо" поведет себя на слабых машинах? A: Так же как и Unreal Tournament 3, может получше. Q: Поддерживает ли данный движок многоядерность? A: Да. Q: Кто инициатор сего действа? A: WodkaGT Q: Будут ли бета\альфа тесты? A: Да. Q: А как насчёт сингла? А: Не забегаем вперёд. Сообщение отредактировал OlegatoR - 27.06.2010, 13:56 |
 
|
|
|
|
26.03.2010, 14:13
Сообщение
#2
|
|
Игрок Репутация: 7 Группа: Участник Сообщений: 45 Награды: 2 Регистрация: 23.09.2009 |
Очень хорошая новость)),жаль,что о сроках выхода ничего неизвестно...
Хотелось бы узнать, все модели в т.ч локации делаются с нуля или переносятся из оригинального Сталкера? -------------------- |
 
|
|
26.03.2010, 14:19
Сообщение
#3
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
 
|
|
26.03.2010, 14:22
Сообщение
#4
|
|
Николас Раш Репутация: 540 Группа: Участник Сообщений: 2582 Награды: 2 Регистрация: 30.03.2009 |
|
 
|
|
26.03.2010, 14:27
Сообщение
#5
|
|
ынц ынц Репутация: 1006 Группа: Участник Сообщений: 3746 Награды: 5 Регистрация: 19.07.2004 |
Тема перемещена в соответствующий раздел
-------------------- ангар:
тетрадка, т50, т50-2, су26, су100М1, су122-44, кв1с, ис3, КВ2 толстый, мардер, хетзер, вк3601х, тигр п, е75 чаффи, 110Е5, т49, м18, слоупершинг, T71 1390, 15550, Бч 155, 59-16 |
 
|
|
26.03.2010, 14:56
Сообщение
#6
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 294 Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
Проект открытый?
-------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
 
|
|
26.03.2010, 15:00
Сообщение
#7
|
|
Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439 Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Так и вижу в Сталкере вопли : "M-m-m-monster KILL!!!"
Удачи парням! -------------------- |
 
|
|
26.03.2010, 15:03
Сообщение
#8
|
|
Во имя человечества Репутация: 1272 Группа: Участник Сообщений: 2672 Награды: 2 Регистрация: 02.10.2009 |
Скрины убоги, ИМХО. Но, конечно же, удачи им в разработке.
Сообщение отредактировал доктор_Томпсон - 26.03.2010, 15:04 -------------------- Да будь я и негром преклонных годов
И то, без унынья и лени, Я русский бы выучил только за то, Что им разговаривал Ленин! (В. В. Маяковский) |
 
|
|
26.03.2010, 15:09
Сообщение
#9
|
|
Почти Мастер Репутация: 217 Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Katran, Всё пока переносится. Свой контент планируется в будущем, когда уже изучим УДК.
Wild, В смысле открытый? Avel, Про оригинальный Unreal можете забыть. Всё это дело уже вырезано практически. И спасибо доктор_Томпсон, Убоги. Соглашусь. Шлифовать будем под конец |
 
|
|
26.03.2010, 15:09
Сообщение
#10
|
|
Loading... Репутация: 1644 Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Давно хотел нормальный мультиплеер на тематику Сталкера(увы,но с сетевым кодом X-Ray я прижиться ну никак не в силах).
Удачи. |
 
|
|
26.03.2010, 15:26
Сообщение
#11
|
|
GM is dead... Репутация: 282 Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
AMK надоело делать моды, решили перейти на что-то по-глобальней...Удачи
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
 
|
|
26.03.2010, 15:30
Сообщение
#12
|
|
Почти Мастер Репутация: 217 Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
БАТЯ-STALKER, Кстати проект к АМК имеет практически никакого отношения. Совершенно новая команда с другим именем и составом. Я единственный кто остался из той команды.
|
 
|
|
26.03.2010, 15:33
Сообщение
#13
|
|
Почти Игроман Репутация: 395 Группа: Участник Сообщений: 684 Награды: 2 Регистрация: 25.01.2010 |
WodkaGT, assassinDemon, мне казалось, что он - тоже...
-------------------- ...Имен не осталось. Приказано забыть 14/88 |
 
|
|
26.03.2010, 15:36
Сообщение
#14
|
|
Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439 Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Не планируете вернуть старый добрый режим Assault из Ut2004? Как раз хорошо бы вписался в концепцию, да и ресурсы должны позволить.
-------------------- |
 
|
|
26.03.2010, 15:39
Сообщение
#15
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600 Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
War ничем не отличается от Assault, если мне память не изменяет.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
26.03.2010, 15:41
Сообщение
#16
|
|
Почти Мастер Репутация: 217 Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Да забудьте вы о Unreal. Возможно - всё. Единственное что стоит у нас на пути - мы сами Так что и чтото подобное режиму Assault сделать можно. Вопрос лишь во времени.
ЗЫ: assassinDemon щас у нас но в разработке АМК ЗП он практически не принимал участия Сообщение отредактировал WodkaGT - 26.03.2010, 15:42 |
 
|
|
26.03.2010, 15:43
Сообщение
#17
|
|
GM is dead... Репутация: 282 Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
WodkaGT, ничего не скажешь про примерные сроки выхода хотя-бы демо версии (если таковая будет) сего чуда?
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
 
|
|
26.03.2010, 15:46
Сообщение
#18
|
|
Почти Мастер Репутация: 217 Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
БАТЯ-STALKER, Вообще без понятия. В первой публичной версии будет немного техники и вооружение из сталкера + агропром. Надеюсь что до тех пор сумеем разобраться с аномалиями и артефактами.
|
 
|
|
26.03.2010, 17:21
Сообщение
#19
|
|
Опытный Геймер Репутация: 25 Группа: Участник Сообщений: 185 Регистрация: 25.02.2009 |
Конечно,удачи и все такое,но фигня это.Не доделаете вы его все равно...
|
 
|
|
26.03.2010, 17:24
Сообщение
#20
|
|
Почти Мастер Репутация: 217 Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
ChuVag, Лично ты придёшь и отрубишь мне руки?
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024, 03:54 |