Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
08.11.2009, 16:10
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Как в игре представлен ragdoll? Есть скелет, есть визуальная часть. Когда игрок или непись умирает, для него создается этот регдолл и ему может на старте подаваться импульс от пули, если он двигался в этот момент, то траектория дальнейшего движения будет рассчитан согласно направлению изначального движения. Например, если он бежал, то он завалится в сторону движения, плюс это может иногда смешиваться с анимацией и тому подобное. Когда мы выстрелили в монстра он может сначала проиграть какую то анимацию, там сгорбившись попятиться назад, а потом завалится. Будет ли эффект ослепления при резком увеличении освещения, на пример, когда в тёмном тоннеле тебе в глаза посветили мощным прожектором, или когда ГГ выбирается на поверхность, а там светит непривычное для него солнце? Да, в игре будет эффект ослепления. Причем изначально планировался эффект психофизического восприятия визуальной информации человеческим мозгом, т.е. распознавание цвета должно запаздывать за идентификацией яркости. Но к релизу могут быть какие то изменения. Дальше читать -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
fen1x Метро 2033, интервью 08.11.2009, 16:10
Landgraf Спасибо 08.11.2009, 16:22
VIGUR Спасибо за интервью. Наконецто! 08.11.2009, 16:26
Salasar > Инвентарь будет очень, очень упрощенный.
прив... 08.11.2009, 16:48
VIGUR Цитата(Salasar @ 08.11.2009, 15:48) > ... 08.11.2009, 16:58
ESHLY Меня интересовали 4 вопроса. Снег, поверхность.
И... 08.11.2009, 17:07
OlegatoR ЦитатаА движок 4A-engine был полностью разработан ... 08.11.2009, 17:17
Naemnik_Shram отличное интервью 08.11.2009, 18:04![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 05:18 |