Что бы Вы хотели видеть из старых билдов? |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Что бы Вы хотели видеть из старых билдов? |
25.10.2009, 00:49
Сообщение
#1
|
|
Игрок Репутация: 16 Группа: Забанен Сообщений: 38 Регистрация: 18.10.2009 |
такой вот опрос , любопытно из-за чего на вашем форуме такой ажиотаж из-за этого мусора )
-------------------- Дошёл наконец до точки.
|
 
|
|
|
|
25.10.2009, 00:52
Сообщение
#2
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Ничего, не нужны сборки.
Но как участник Dez0wave Team - хочется билд с Даркскейпом получить нон-паблик для закрытого использования или хотя бы официальную ПДА-карту локации для сравнения собственных наработок. -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
25.10.2009, 00:55
Сообщение
#3
|
|
Почти Игроман Репутация: 51 Группа: Забанен Сообщений: 685 Регистрация: 26.09.2009 |
чисто для интерреса, билд района 1935, по моложе, чтоб стабильнее работал, 2205 не плох, но локации начали уже "портить" финальным редизайном. Янтарь меня очень впечетлил из 1935, прототип затона.
-------------------- Забанен, тк уровень предупреждений 40%
Build 2205, 7zip SFX 599мб, со всеми патчами, фиксами, все dll'ки в папке bin, меню от =Diablo= |
 
|
|
25.10.2009, 01:05
Сообщение
#4
|
|
Почти Мастер Репутация: 283 Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Ничего, не нужны сборки. Но как участник Dez0wave Team - хочется билд с Даркскейпом получить нон-паблик для закрытого использования или хотя бы официальную ПДА-карту локации для сравнения собственных наработок. Нужны-нужны, приписывай "ИМХО" пожалуйста, тут заинтересованных полно. Тема переезжает в Бар. -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
 
|
|
25.10.2009, 01:17
Сообщение
#5
|
|
Игроман Репутация: 286 Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Интересны их содержание, чтоб можно было покапатся, посмотреть старые наработки немного больше узнать об истории создания, различия в прогресе ну и как материал для модостроение.
Стабильный билд в плане модинга уже есть, кому нужно тот модит. ИМХО конечноже) -------------------- |
 
|
|
25.10.2009, 01:34
Сообщение
#6
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Хочется вырезанные из ТЧ mp-Припять и mp-свалку. Свалка вроде в ЧН проскальзывала, думаю не сильно отличается. А вот Припять представляла центральную часть от сингловой локи (судя по сохранившимся текстурам террейна и интра).
Сообщение отредактировал macron - 25.10.2009, 01:34 |
 
|
|
25.10.2009, 01:39
Сообщение
#7
|
|
Ветеран Репутация: 38 Группа: Участник Сообщений: 79 Награды: 1 Регистрация: 18.10.2009 |
Лично мне больше всего интересны сборки 2004 года, особенно те локации, что не вошли в финал Как уровни выглядят, мы уже знаем, поэтому билд хотелось бы с квестами и сюжетом.
ЗЫ Если я хочу себе в рабыни Анджелину Джоли, это совсем не значит, что я, наглый, названиваю ей каждый день и требую от неё повиновения. Это я так, к слову |
 
|
|
25.10.2009, 01:51
Сообщение
#8
|
|
Геймер Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 103 Награды: 2 Регистрация: 12.01.2009 |
А мне интересны сборки разных эпох, интересны сборки от 2005 года, вырезанные и тестовые локации и прочие модели , хотелось бы посмотреть и на самые первые сборки с Ацтеками, тут уже из чистово интереса.
-------------------- АНАРХИЯ - СВОБОДА
|
 
|
|
25.10.2009, 02:11
Сообщение
#9
|
|
Україна - це Европа Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Хочеться билд с этих скринов
Тоесть старый r2 2005г Сообщение отредактировал build 2335 keeper - 25.10.2009, 02:36 -------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
 
|
|
25.10.2009, 02:26
Сообщение
#10
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Меня больше интересуют сборки за 2005 год (особенно с r2. А особенно сборку, которую Игромании в мае показывали), прежде всего за их уже относительную стабильность, на этих сборках уже можно попробовать сделать полноценную игру, используя контент как из финальной версии ТЧ, так и прошлых билдов!
-------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
 
|
|
25.10.2009, 02:36
Сообщение
#11
|
|
Геймер Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 103 Награды: 2 Регистрация: 12.01.2009 |
Правильно, для моддинга нужен стабильный билд эпохи 2005 года, более старые билды годятся как доноры контента, или просто как свидетели разработки Сталкера.
-------------------- АНАРХИЯ - СВОБОДА
|
 
|
|
25.10.2009, 03:27
Сообщение
#12
|
|
Опытный Геймер Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 150 Регистрация: 06.10.2009 |
Чесно говоря, очень хотел бы посмотреть/поиграть на/в первые попытки сборки чернобыльских уровней! Не считая билдов которые уже есть.
|
 
|
|
25.10.2009, 05:01
Сообщение
#13
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
=Diablo=, +1
|
 
|
|
25.10.2009, 10:32
Сообщение
#14
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 28 Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 2 Регистрация: 11.11.2008 |
Хочется чтото между:
Билды 2004 года (первые попытки реализовать сюжетную линию) и Билды 2005 года (после первой смены ДД) |
 
|
|
25.10.2009, 10:37
Сообщение
#15
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695 Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
А можно посмотреть, собственно, на дизайн-документ в 2005 году? Я не жду там чего-то невероятного, только лишь хочу глянуть из археологического интереса и увидеть некоторые идеи по симуляции и наполнению мира с сюжетом, которые отбросили.
|
 
|
|
25.10.2009, 10:49
Сообщение
#16
|
|
Репутация: 609 Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
Хотелось бы увидеть:
- Тот самый A-life до того, как его стали "сжимать" в сюжетные рамки. Типа максимальная степень развития а-лайфа, если он был. сборка ~ для Е3 2004 / после билда 1935 - Ту самую Припять - ролик демонстрации погоды в Припяти "Another beatiful day" (~конец 2003-начало 2004) - Физика - ролик демонстрация оружия на полигоне , комнатка из презентации Е3 2004 (конец 2003-начало 2004)) - (!!!) r2-render 2005 года из ролика The Toughest Enemy / Финальный Отсчёт Игромании №5 Комментарий Руководителя проекта /Главного дизайнера Андрея Прохорова к видео «The toughest enemy». "Данное видео демонстрирует одну из многочисленных миссий игры в рендеринге под DX 9. Ролик, по большей части, сориентирован на показ закрытых пространств и ночного времени суток (в будущем мы покажем работоспособность игры в DX 9 на полностью открытых пространствах и в дневное время). При просмотре особое внимание стоит обратить на динамическое освещение и игру теней – они отбрасываются на все объекты и от каждого в отдельности. Говоря о боевом ИИ персонажей, хочется выделить их слаженные командные действия, отточенную реакцию на слышимые звуки, на метание гранат. ИИ также обучен способам ухода от пуль, имеет навыки «кемперства» и способен атаковать неожиданно. Видео также продемонстрирует один из многих типов аномалий, генерируемых случайным образом по всей Зоне. Аномалии являются неотъемлемой частью игрового процесса, и от своевременного их обнаружения зависит сохранность игрока. Но есть и обратная сторона аномалий: вы можете уничтожить врага, заманив его в энергетическую ловушку. Важнейшая функция аномалий заключается в образовании артефактов, а это - основа игры. И, наконец, хотел бы обратить внимание всех игроков на кровотечения. Как вы можете видеть из ролика, после получения нескольких серьезных ранений, персонаж начинает истекать кровью. Когда он пытается впоследствии уйти от обидчиков, следы крови помогают другим игрокам настичь его – подобная возможность в игре может помочь игроку, равно как и обернуться против него." Продолжительность: 5:24 мин Дата: Воскресенье, 15 Мая 2005 - Darkscape (2005-2006) видео и скрины всех годов, как доказательство существования того сталкира да,да,да Припять как в финалке, а-лайфа никогда не было, р2 не особо отличается от финала. это я слышал... губу не закатаю билдануца можно Сообщение отредактировал Felix. - 25.10.2009, 11:15 |
 
|
|
25.10.2009, 10:57
Сообщение
#17
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Комментарий Руководителя проекта /Главного дизайнера Андрея Прохорова к видео «The toughest enemy». "Данное видео демонстрирует одну из многочисленных миссий игры в рендеринге под DX 9. Ролик, по большей части, сориентирован на показ закрытых пространств и ночного времени суток (в будущем мы покажем работоспособность игры в DX 9 на полностью открытых пространствах и в дневное время). При просмотре особое внимание стоит обратить на динамическое освещение и игру теней – они отбрасываются на все объекты и от каждого в отдельности. Говоря о боевом ИИ персонажей, хочется выделить их слаженные командные действия, отточенную реакцию на слышимые звуки, на метание гранат. ИИ также обучен способам ухода от пуль, имеет навыки «кемперства» и способен атаковать неожиданно. Видео также продемонстрирует один из многих типов аномалий, генерируемых случайным образом по всей Зоне. Аномалии являются неотъемлемой частью игрового процесса, и от своевременного их обнаружения зависит сохранность игрока. Но есть и обратная сторона аномалий: вы можете уничтожить врага, заманив его в энергетическую ловушку. Важнейшая функция аномалий заключается в образовании артефактов, а это - основа игры. И, наконец, хотел бы обратить внимание всех игроков на кровотечения. Как вы можете видеть из ролика, после получения нескольких серьезных ранений, персонаж начинает истекать кровью. Когда он пытается впоследствии уйти от обидчиков, следы крови помогают другим игрокам настичь его – подобная возможность в игре может помочь игроку, равно как и обернуться против него." Продолжительность: 5:24 мин Дата: Воскресенье, 15 Мая 2005 Много фич не было в финалке из этого описания... Проголоосвал за: "Билды 2005 года (после первой смены ДД)" и "Мне просто интересно посмотреть". -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
25.10.2009, 10:58
Сообщение
#18
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Но как участник Dez0wave Team - хочется билд с Даркскейпом получить нон-паблик для закрытого использования или хотя бы официальную ПДА-карту локации для сравнения собственных наработок. В придачу - вина красного да бабу рыжую. Проголосовал за билды 2005 года, более менее стабильные и с сюжетными наработками. Для археологического интереса и модмейкерских нужд) |
 
|
|
25.10.2009, 11:02
Сообщение
#19
|
|
Игровой бог Вселенной Репутация: 3096 Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Мне больше всего хочется в билде увидеть Припять, ту, которую показывали на знаменитом ролике
И посмотреть на старый "r2-render", уж очень он хорошо смотрелся на старом видео. Там не было излишка спец-эффектов и все отлично выглядело . Эх! Мечты, мечты... -------------------- |
 
|
|
25.10.2009, 11:03
Сообщение
#20
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 334 Группа: Участник Сообщений: 1568 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2009 |
Хотелось бы увидеть: - Тот самый A-life до того, как его стали "сжимать" в сюжетные рамки) типа максимальная степень развития а-лайфа, если он был В 1935 - нпц очень тупые. ~сборка типа для Е3 2004 - Ту самую Припять - ролик демонстрации погоды "Another beatiful day", конец 2003 - Физика - ролик демонстрация оружия на полигоне (конец 2003-начало 2004), комнатка из презентации Е3 2004 - (!!!) r2-render 2005 года из ролика The Toughest Enemy / Финальный Отсчёт Игромании №5 Комментарий Руководителя проекта /Главного дизайнера Андрея Прохорова к видео «The toughest enemy». "Данное видео демонстрирует одну из многочисленных миссий игры в рендеринге под DX 9. Ролик, по большей части, сориентирован на показ закрытых пространств и ночного времени суток (в будущем мы покажем работоспособность игры в DX 9 на полностью открытых пространствах и в дневное время). При просмотре особое внимание стоит обратить на динамическое освещение и игру теней – они отбрасываются на все объекты и от каждого в отдельности. Говоря о боевом ИИ персонажей, хочется выделить их слаженные командные действия, отточенную реакцию на слышимые звуки, на метание гранат. ИИ также обучен способам ухода от пуль, имеет навыки «кемперства» и способен атаковать неожиданно. Видео также продемонстрирует один из многих типов аномалий, генерируемых случайным образом по всей Зоне. Аномалии являются неотъемлемой частью игрового процесса, и от своевременного их обнаружения зависит сохранность игрока. Но есть и обратная сторона аномалий: вы можете уничтожить врага, заманив его в энергетическую ловушку. Важнейшая функция аномалий заключается в образовании артефактов, а это - основа игры. И, наконец, хотел бы обратить внимание всех игроков на кровотечения. Как вы можете видеть из ролика, после получения нескольких серьезных ранений, персонаж начинает истекать кровью. Когда он пытается впоследствии уйти от обидчиков, следы крови помогают другим игрокам настичь его – подобная возможность в игре может помочь игроку, равно как и обернуться против него." Продолжительность: 5:24 мин Дата: Воскресенье, 15 Мая 2005 - Darkscape (2005-2006) да,да,да Припять как в финалке, а-лайфа никогда не было, р2 не особо отличается от финала. это я слышал... губу не закатаю билдануца можно) Насчёт A-лайфа. Мне кажется, что возможно было бы сделать его абсолютно свободным и независимым, но при одном критическом условии - отсутствие сюжета. Мы же знаем, почему а-лайф урезали? Нам незачем гибель квестовых персонажей--->запоротый сюжет. Для подсчёта прогресса прохождения игры можно было бы использовать статистику по сбору артефактов, выполненных квестов, убитых врагов и т.д. Но понятно, такой расклад понравился бы далеко не всем. А хотел бы я увидеть старый-добрый-былинный r2, который заставлял нас пускать слюни. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 08.05.2024, 08:21 |