Lost Alpha, Сталкер Мечта 2004 "Возрождение Легенды" |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Lost Alpha, Сталкер Мечта 2004 "Возрождение Легенды" |
10.03.2010, 17:04
Сообщение
#4361
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Sting, спасибо. Изменил.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
|
|
10.03.2010, 17:07
Сообщение
#4362
|
|
Мастер Игры Репутация: 382 Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
i barely understand what is going on, but if its about the outskirts image.... its just an image, nothing less, nothing more. yep, when we created our deadcity in 2008-9, we remembered the old screens, and tried to add some yellow soil walls too, just to make it more similar to old classic level design style, but this does not cover all the levels. each level has some parts, where you will see such areas, the rest is flat, normal. its not just because of hiding the emptyness, because deadcity has pretty variety in its landscape, higher areas, holes, river side, hills. im pretty pleased with the results, and im saying this, because we are not professionals, im happy because we could do this. about the grass. well, its all subjective. i liked the old style, when gsc also used lots of green stuff, as the zone looks like in summer. later they changed to autumn, which also looks nice, but i played the soc vanilla game more than enough time, so i need some change, thats why i reverted back to summer season. not all levels are green, but each level has some green parts, since the nature reveals itself, no matter how mankind destroys it. some people accept the fact, some not. this is not a real argument in my opinion. Перевод: я с трудом понимаю о чем речь,но если вы об этом скрине...это просто скрин,ни меньшим,ни большим.Когда мы создавали наш DeadCity в 2008-9,мы ориентировались на старые скрины,и старались добавить немного стен из жёлтой почвы,только для того,чтобы сделать его подобным старому стилю локаций,но эти валы не покрывают все локации,каждый уровень имеет места,где вы увидите подобные валы,остальные будут более плоски.Это делается не ради того,чтобы скрыть пустоту за картами,в локации Dead City множество мест с разным ландшафтом,высокие места,низменности,побережье реки,холмы.Я доволен результатом, ведь мы не профессионалы,я рад что у нас удалось сделать это. О траве.Мне нравится старый стиль,когда GSC также использовало большое количество зелёных элементов растительности,что придавало Зоне летний вид.Позже они поменяли лето на осень,которая также выглядит мило,но я играл в чистый ТЧ столько времени,что мне захотелось чего-то новенького,это привело к возвращению летнего вида Зоны.Не все уровни Выглядет по-летнему,но на каждом уровне есть местечко,имеющее летние черты,с тех пор как природа взяла верх,неважно насколько человеческий фактор появлиял на природу. Часть людей согласится,часть нет. Это не является реальным аргументом, на мой взгляд. Сообщение отредактировал Vik_Winchester - 10.03.2010, 17:15 -------------------- |
 
|
|
10.03.2010, 17:36
Сообщение
#4363
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Перевод
С трудом понимаю то, что здесь происходит, но если это о холмах на скрине....Это просто скриншот, не больше, не меньше.Когда мы создавали свою версию мертвого города в 2008-9, мы вспоминали старые скрины, и пытались добавить желтые песочные холмы, чтобы сделать стиль карты приближенным к старому класическому, но эти холмы не обхватывают весь уровень.Каждый уровень содержит подобные районы,остальное-нормальная плоская поверхность.Это не только сокрытие пустот, потому-что мертвый город разнообразен в ландшафте, присутствуют высокие плато, ямы, русло реки, холмы.Я очень доволен результатом,и говорю это потому, что мы не профессионалы, и я счастлив, что мы смогли сделали это. Насчет травы.Ну,это все дело субъективное.Мне нравился старый стиль,когда GSC использовали зеленую растительность,с ней зона выглядела по-летнему.Позже сезон сменился на осень,и это выглядело неплохо,но я довольно наигрался в оригинал сталкера,и жаждал изменений,потому и вернул в зону лето.Не все уровни зеленые,но каждый уровень содержит участки зелени,потому как природа берет свое,как бы ее не пытались уничтожить.Некоторые люди согласились с этим,некоторые нет.На мой взгляд,это не является столь важным. -------------------- Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
 
|
|
10.03.2010, 18:15
Сообщение
#4364
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
Hey, Dezo!
What will be in lost alpha a bar? There as before there will be a safe territory or on it there will be enemies, mutants and anomalies? And still it would be desirable to learn, whether new legends and stories will be added in speech stalkers or in the encyclopaedia in PDA? For example that sometimes the technics starts to work in itself, or about that as sometimes in pripyat start to play by radio old Soviet songs. Сообщение отредактировал [HUNTER] - 10.03.2010, 18:19 |
 
|
|
10.03.2010, 22:37
Сообщение
#4365
|
|
Почти Игроман Репутация: 601 Группа: Участник Сообщений: 600 Награды: 8 Регистрация: 16.07.2007 |
[HUNTER],
about bar, not discussed it yet with the team. currently its a wasteland, which might change later. about stories... we launched some story contest long long ago on yastalker.com where we have a fan club. the problem is, i cant access those forums, and i cannot translate those stories back to english. if someone could help, that would be nice. -------------------- Lost Alpha project
|
 
|
|
11.03.2010, 14:06
Сообщение
#4366
|
|
Геймер Репутация: 13 Группа: Участник Сообщений: 118 Регистрация: 23.10.2009 |
перевидите их разговор кто-нить
|
 
|
|
11.03.2010, 14:11
Сообщение
#4367
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66 Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
перевидите их разговор кто-нить по поводу бара, пока не обсуждал его с командой , пока это пустошь , которая может изменится со временем..... по поводу историй , мы нашли несколько историй на yastalker.com , где у нас есть фанклуб. проблема в том , что у меня нет доступа к тамошнему форуму и я не могу перевести истории на инглиш , еслиб кто помог- было бы здорово..... ([HUNTER] у него спросил про локацию бар, и про истории сталкеров ) |
 
|
|
11.03.2010, 14:39
Сообщение
#4368
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
По моему логично бы выглядело, если пространство от перехода со свалки до прохода в само помещение бара принадлежало Долгу, но оставалось свободно для доступа мутантов.
При условии возвращения скрипта, когда бармен (глава долга) уводил пришедшего сталкера или гг ("выполнил я твоё задание") к себе в "совещательную" и отыгрывал анимацию подхода и посадки за "стол начальника". Ведь здесь найдутся трёхмерщики аниматорщики? Впрочем, может такие анимки бармена есть. Или сначала он уходит, а через некоторое время орханник даёт гг пройти, и когда гг попадает в "совещательную" то бармен уже сидит (анимки от Сидоровича?) за столом. Тогда и осведомителя можно спокойно вернуть из бара за ширму, где ему самое место. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
11.03.2010, 14:44
Сообщение
#4369
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66 Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
По моему логично бы выглядело, если пространство от перехода со свалки до прохода в само помещение бара принадлежало Долгу, но оставалось свободно для доступа мутантов. При условии возвращения скрипта, когда бармен (глава долга) уводил пришедшего сталкера или гг ("выполнил я твоё задание") к себе в "совещательную" и отыгрывал анимацию подхода и посадки за "стол начальника". Ведь здесь найдутся трёхмерщики аниматорщики? Впрочем, может такие анимки бармена есть. Или сначала он уходит, а через некоторое время орханник даёт гг пройти, и когда гг попадает в "совещательную" то бармен уже сидит (анимки от Сидоровича?) за столом. Тогда и осведомителя можно спокойно вернуть из бара за ширму, где ему самое место. это ты к чему вообще???? ...............речь идет о том в каком виде будет бар , тоесть обжитая территория как в ТЧ либо необжитая пустошь(как ДТ, с мутантами и случайными сталкерами), а ты о каких-то анимациях бармена, в каких-то сценах |
 
|
|
11.03.2010, 15:05
Сообщение
#4370
|
|
Мастер Игры Репутация: 382 Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
По моему логично бы выглядело, если пространство от перехода со свалки до прохода в само помещение бара принадлежало Долгу, но оставалось свободно для доступа мутантов. При условии возвращения скрипта, когда бармен (глава долга) уводил пришедшего сталкера или гг ("выполнил я твоё задание") к себе в "совещательную" и отыгрывал анимацию подхода и посадки за "стол начальника". Ведь здесь найдутся трёхмерщики аниматорщики? Впрочем, может такие анимки бармена есть. Или сначала он уходит, а через некоторое время орханник даёт гг пройти, и когда гг попадает в "совещательную" то бармен уже сидит (анимки от Сидоровича?) за столом. Тогда и осведомителя можно спокойно вернуть из бара за ширму, где ему самое место. это ты к чему вообще???? ...............речь идет о том в каком виде будет бар , тоесть обжитая территория как в ТЧ либо необжитая пустошь(как ДТ, с мутантами и случайными сталкерами), а ты о каких-то анимациях бармена, в каких-то сценах А про бармена он дело говорит,во-первых надо же как-то использовать закрытое пространство бара,да и это будет атмосферней намного.Я всеми руками "за" -------------------- |
 
|
|
11.03.2010, 15:12
Сообщение
#4371
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66 Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
А про бармена он дело говорит,во-первых надо же как-то использовать закрытое пространство бара,да и это будет атмосферней намного.Я всеми руками "за" это если бар останется таким же как и был в ТЧ , в чем я собственно сомневаюсь.........хотя ничего не мешает соединить ДТ и Бар во едино , убрать оттуда долг , и сделать всю территорию дикой , а в подвале пускай сидит бармен и пара сталкеров..........так ИМХО правдивей будет , чем это подобие рынка которое мы имеем в ТЧ...... |
 
|
|
11.03.2010, 15:21
Сообщение
#4372
|
|
Опытный Геймер Репутация: 40 Группа: Участник Сообщений: 179 Награды: 2 Регистрация: 08.03.2009 |
а что было на помещении бара до Релиза
(знаю только что дикая территория и бар были одной локацией) а в плане мутантов и групировок? |
 
|
|
11.03.2010, 16:17
Сообщение
#4373
|
|
Грандмастер Репутация: 398 Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
|
 
|
|
11.03.2010, 16:25
Сообщение
#4374
|
|
Опытный Игрок Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 66 Регистрация: 05.10.2009 |
Цитата хотя ничего не мешает соединить ДТ и Бар во едино Хотя ничего не мешает прочитать FAQ по Lost Alpha и узнать, что Бар и Дикая Территория уже давно одна локация... Сообщение отредактировал De-ZmorD - 11.03.2010, 16:26 |
 
|
|
11.03.2010, 16:25
Сообщение
#4375
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 566 Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Бар можно сделать эдаким перевалочным пунктом, пусть территория завода "Росток" будет дикой, там снуют мутанты, есть аномалии и вообще достаточно опасно, но район бара более или менее спокоен, ну относительно бывшей "Дикой территогрии" по крайней мере. Двери в помещение постоянно закрыты и откроют сталкеру, пришедшему туда, только после того, как сторож убедится в отсутствие хвоста за посетителем. Внутри никакой музыки и прочих элементов "уютного гнёздышка", лишь только отдыхающие путники, охранники и Бармэн. Все относятся к этому месу с почтением, ведь это единственное место, максимально близко расположенное к доступным сесерным районам Зоны. Так же эта территория нейтральна и пусть там встертятся хоть заклятые враги - они должны разойтись по разным углам и оставить свои разборки на потом.
-------------------- |
 
|
|
11.03.2010, 17:03
Сообщение
#4376
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66 Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Цитата хотя ничего не мешает соединить ДТ и Бар во едино Хотя ничего не мешает прочитать FAQ по Lost Alpha и узнать, что Бар и Дикая Территория уже давно одна локация... ты так умен ..........и написал поистине содержательный пост , чтоб я без тебя делал , да что я , все наше многочисленное сообщество.........просто обожаю когда желторотики с двухмесячной регистрацией и полтора десятками постов тыкают в факъю........(для справки , я имел ввиду не физическое соединение двух локаций , о чем давно извесно , а скорее то, чтоб вся локация целиком была "дикой" и только в баре(непосредственно в подвале) сидел бармен и постоянно были какие-нибуть сталкеры) Сообщение отредактировал ROCKAZ - 11.03.2010, 17:06 |
 
|
|
11.03.2010, 17:43
Сообщение
#4377
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
dezodor, what about dynamic messages ?
Сообщение отредактировал [HUNTER] - 11.03.2010, 17:45 |
 
|
|
11.03.2010, 18:01
Сообщение
#4378
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Вот и я писал примерно о том же но с одним лишь нюансом, раз проход со свалки в бар закрыт блок постом долга, то логично что пространство где сталкерам не разрешено стрелять друг в друга (иначе стандартный скрипт "на территории убийца" и расстрел), можно ограничить (повторюсь) от выхода со свалки до входа, вернее до двух существующих проходов (через сарай и гараж) ведущих к дворику перед баром. А дальше, включая объединённую территорию бара и "дикой территории", всё отдать чистому А-лайфу.
К сожалению, многие невнимательно читают фак или же просто не так глубоко залезли в нюансы игры, вот и путаются. И это хорошо, им будет гораздо интереснее играть, для них лост альфа будет свежей игрой. п.с. Собственно, почти всё что я описывал в предыдущем и этом посте, не мои идеи а ПЫСов, частично описанные в диздоках (бармен, охранник, осведомитель и проход мимо ширмы в командный центр) либо частично реализованные в билдах и вырезанные в ТЧ. Того же осведомителя поставили в барной стойке потому что закрыли охранником проход мимо ширмы, а командный центр сделали отдельно от бара, за Ареной. Обратил внимание на эту фотографию http://www.gameru.net/forum/index.php?auto...si&img=2839 И подумал: а ведь все модели и почти все текстуры есть, что бы подобным образом переделать центр игровой Припяти. Надо только перерисовать террейн сообразно изображенному (где плиты, где пятна грязи, где зелёные вставки для травы) и грамотно добавить детейлов и декалей. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
11.03.2010, 20:03
Сообщение
#4379
|
|
Мастер Игры Репутация: 382 Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
Бар можно сделать эдаким перевалочным пунктом, пусть территория завода "Росток" будет дикой, там снуют мутанты, есть аномалии и вообще достаточно опасно, но район бара более или менее спокоен, ну относительно бывшей "Дикой территогрии" по крайней мере. Двери в помещение постоянно закрыты и откроют сталкеру, пришедшему туда, только после того, как сторож убедится в отсутствие хвоста за посетителем. Внутри никакой музыки и прочих элементов "уютного гнёздышка", лишь только отдыхающие путники, охранники и Бармэн. Все относятся к этому месу с почтением, ведь это единственное место, максимально близко расположенное к доступным сесерным районам Зоны. Так же эта территория нейтральна и пусть там встертятся хоть заклятые враги - они должны разойтись по разным углам и оставить свои разборки на потом. Cогласен со всеми пунктами,кроме пожалуй,отсутствия музыки,Addaraya - Gurza Dreaming по-моему отлично вписывается в атмосферу. -------------------- |
 
|
|
11.03.2010, 21:34
Сообщение
#4380
|
|
Грандмастер Репутация: 398 Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Эх.. Если б прикрутить к двиглу тч эффекты из чн/зп, такие как намокание dx10, было бы вообще шикарно. Только представьте, выходите вы из бункера Сидоровича, а перед вами тьма, гроза и ливень. И на 1 сек, гроза бы освещала всю карту, и намокание бы отражала эту грозу. Эхх, красотень..
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.05.2024, 01:44 |