Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [SDK] Бенчмаркинг и тестирование компиляторов
macron
сообщение 18.09.2012, 00:15
Сообщение #121


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Куратор темы
Сообщений: 7021
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сборка ускоренных компиляторов для СДК ТЧ v3.9

Что добавлено:
v3.9
добавлен imagecfg
добавлен project patcher
добавлен 2215 patcher
добавлены компиляторы 2215, 2365, 2588 адаптированные под ТЧ
всем экзешникам добавлена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE

Вобщем добавлены компиляторы билдов 2xxx под SDK ТЧ и собраны все наработки по ТЧ-компиляторам за последние годы. Компилятор 2215 от Diablo в свое время много тестировался, остальные мало. Какие будут глюки или отличия, проверяйте сами, если это кому-то еще интересно.

ЗЫ: скорость по бенч-карте больше мерить не надо.

Сообщение отредактировал macron - 18.09.2012, 00:28
Перейти в начало страницы
 
21 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Начать новую тему
Ответов
Trollz0r
сообщение 04.07.2011, 08:55
Сообщение #122


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По качеству рендеринга ЗП компилеры проигрывают ТЧшным.

Так что стоит ли их использовать под ТЧ - вопрос.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 04.07.2011, 09:40
Сообщение #123


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хм. А разве компиль ТЧ берет локи собранные в СДК 0.5-0.7 и на оборот? Они вроде вылетают по несовместимости версий. Или я что то пропустил?

Цитата(RedPython @ 04.07.2011, 11:55) *
По качеству рендеринга ЗП компилеры проигрывают ТЧшным.

Так что стоит ли их использовать под ТЧ - вопрос.
И по сварке вертексов то же).





Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 04.07.2011, 10:04
Сообщение #124


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 10:40) *
А разве компиль ТЧ берет локи собранные в СДК 0.5-0.7 и на оборот? Они вроде вылетают по несовместимости версий. Или я что то пропустил?

Не берет, форматы *.part разные smile.gif тут тоже можно сделать свой конвертер, но овчинка не стоит выделки, я думаю.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 04.07.2011, 10:25
Сообщение #125


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 10:40) *
А разве компиль ТЧ берет локи собранные в СДК 0.5-0.7 и на оборот?


Нет. Собираешь локацию под ЗП, и переделываешь аналогично стандартным (Затон и КО.)

PS: Но за производительность можно сильно поплатиться графикой. sad.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 04.07.2011, 11:09
Сообщение #126


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 04.07.2011, 13:04) *
Не берет, форматы *.part разные smile.gifтут тоже можно сделать свой конвертер, но овчинка не стоит выделки, я думаю.
Ну level то же стал текстовым, а как раз part не все). Только то что для xrLC, детейлы и по моему АИ остались те же.
Цитата(Билдоман @ 04.07.2011, 13:25) *
переделываешь аналогично стандартным (Затон и КО.)
не понял, расшифруй для особо тупых
А вообще цель то должна быть повышение качества, а не принцип скомпилировать.))
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 04.07.2011, 11:15
Сообщение #127


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 12:09) *
расшифруй для особо тупых


Лайтмапы править, чтобы не было чёрных теней. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 04.07.2011, 11:42
Сообщение #128


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


спасибо за разъяснения.) НО господа видимо вы не понимаете разницу в ТЧ и ЧН/ЗП комплями. ТЧ компиль строит более качественные Shadow mask но имеет слабую модель АО, в тоже время ЧН/ЗП компиль делает качественный просчет АО.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 04.07.2011, 11:51
Сообщение #129


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 12:42) *
вы не понимаете


Понимаем. smile.gif Как ни крути, но всё же локации скомпиленные ТЧ-компиляторами красивее выглядят как на ТЧ, так и на ЧН/ЗП. smile.gif

Сообщение отредактировал Билдоман - 04.07.2011, 11:53


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 04.07.2011, 12:00
Сообщение #130


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


к сожалению вроде как нет метода объединить оба варианта sad.gif
Цитата(Билдоман @ 04.07.2011, 14:51) *
Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 12:42) *
вы не понимаете


Понимаем. smile.gif Как ни крути, но всё же локации скомпиленные ТЧ-компиляторами красивее выглядят как на ТЧ, так и на ЧН/ЗП. smile.gif
Впрочем для R2 утверждение спорноеsmile.gif

Сообщение отредактировал FL!NT - 04.07.2011, 12:11
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 04.07.2011, 12:35
Сообщение #131


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 13:00) *
Впрочем для R2 утверждение спорное


Лайтмапы поправить. smile.gif Те которые с припиской в имени _2. smile.gif Да и про r1 забывать нельзя.

Сообщение отредактировал Билдоман - 04.07.2011, 12:38


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 04.07.2011, 12:54
Сообщение #132


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Здесь вообще нет ни какой необходимости совершать какие то магические действия, если только вы не хотите получить более качественный R1 на ЧН/ЗП, т.к. на R2 Shadow mask не используется. Нужна только альфа 2й лайтмап (АО).

Впрочем кто сейчас играет на R1 smile.gif

Перейти в начало страницы
 
X-Ghost
сообщение 04.07.2011, 13:00
Сообщение #133


Геймер
******

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 122
Награды: 4
Регистрация: 26.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 12:54) *
Впрочем кто сейчас играет на R1 smile.gif


Ну я например играю,видеокарта перестала работать,на новую денег нет,вот и сижу со встроенной Nvidia GeForce 6150SE
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 04.07.2011, 13:12
Сообщение #134


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 13:54) *
2й лайтмап


О нём и речь, общее количество этих лайтмапов (AO) при компиляции на ТЧ гораздо больше, как и Shadow Mask. smile.gif Если его не править то все тени чёрные... smile.gif А по поводу r1 - на нём картинка реалистичней, тени не очень резкие, красивые. smile.gif В ЧН/ЗП по сравнению с ТЧ несколько по-другому выглядят и тени на R2. Скрины:

ТЧ

ЗП

PS: Хотя это уже совсем другая история...

Сообщение отредактировал Билдоман - 04.07.2011, 13:23


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 04.07.2011, 13:23
Сообщение #135


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 04.07.2011, 16:12) *
О нём и речь и общее количество этих лайтмапов (AO) при компиляции на ТЧ гораздо больше, как и Shadow Mask. smile.gif .

Ну не надо путать количество лайтмапов и Ambient occlusion который расположен на 2й лайтмапе в альфе. Количество Shadow Mask и АО одинаковоеsmile.gif

Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 04.07.2011, 13:28
Сообщение #136


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 14:23) *
Количество Shadow Mask и АО одинаковое


Я имел ввиду не общее количество, а количество их в ТЧ и ЗП (На АТП ТЧ - 4 Shadow mask и 4 AO, на ЗП - 3 Shadow mask и 3 AO)

Короче:

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1148098
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1147986

Цитата(FL!NT @ 27.06.2011, 21:24) *
Собственно говоря видимо по этому картинка с ТЧ частенько выглядит лучше.



Сообщение отредактировал Билдоман - 04.07.2011, 13:30


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 04.07.2011, 13:37
Сообщение #137


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Общее количество лайтмапов для ТЧ больше, отсюда и тени лучше на статике. Все правильно

Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 04.07.2011, 13:53
Сообщение #138


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 14:37) *
Общее количество лайтмапов


И AO-лайтмапов тоже. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 04.07.2011, 14:02
Сообщение #139


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Рендер АО для ТЧ низкокачественный и толку от него ноль для ЧН/ЗП, только портит картинку. Отсюда вы и правите его.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 04.07.2011, 15:26
Сообщение #140


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 04.07.2011, 15:02) *
Отсюда вы и правите его.


Нет не от этого, а от того, что при переносе локаций лайтмапы чернеют, так же и на втором рендере с AO. В остальном более-менее нормально, как и на самой ТЧ.


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 18.07.2011, 16:55
Сообщение #141


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Результаты компилей 3.8 на бенчмапе

Intel Xeon X3430/2400.0 MHz/4 core, RAM 4Gb PC3-10600, Windows Server 2003 R2

1. - 1.24
2. - 1.25
3. - 3.21
4. - 1.58
5. - 1.32
6. - 3.41
7. - 3.22
8. - 3.22
9. - 1.27
10. - 3.41

в глаза явно бросается провал всех компиляторов, доработанных by macron blink.gif
лучшие результаты by haron

Сообщение отредактировал Veresk - 18.07.2011, 16:58


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 

21 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.04.2024, 04:18