Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
01.05.2013, 22:30
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Вроде такая тема раньше не поднималась. Вобщем, чуток поэкспериментировав, получилось заделать разрушаемые по аналогии со стеклом объекты для ТЧ. Теоретически, при определенной комбинации шейдеров и материалов, можно любой *.object объект сделать разрушаемым и установить на карту без ее перекомпиляции (то есть как level.spawn+meshes). Или можно сделать часть объекта разрушаемой и перекомпилить карту. Что-то будет разрушаемо, что-то нет.
О глюках: пока полно. На r1 у таких объектов нет теней и подглючивает освещение. Также часто добавляется невидимый объем, которого на чистой статике не было. От разрушения/ взаимодействия с некоторыми объектами можно умереть/провалиться под карту, хотя на практике их легко вычислить и удалить. Да и вообще, я экспериментировал в mp, а как с ai-сетками совмещать, и нужно ли, отдельный вопрос. Сложные модели за раз разрушаются не полностью, то есть возможна ситуация, когда ствол у дерева отсутствует, а ветки спокойно висят себе в воздухе. Слишком перенасыщенные фейсами/детальками объекты могут при разрушении вызывать падение рендера и даже драйвера (как-то синий экран словил). Перенасыщение разрушаемыми объектами в SDK может вызвать вылет левеледитора по памяти при компиляции спавна, хотя это еще надо постараться... Практика... пока выводы такие: 1. Разнести что-нибудь уникальное типа памятника или логова врага в виде отдельного домика. 2. Можно создать композитную сосну. Ствол будет компилиться вместе с картой, а лапник в игре можно отстреливать до тех пор, пока не облысеет полностью. 3. Сухостой (сухие деревья без листвы и мелких веток). Жрут мало ресурсов и целиком разрушаются с одного раза. Непосредственно время жизни обломков и еще ряд параметров задается в секции [breakable_object] в system.ltx. Также пригодится ряд правок в materials.xr... Позже, если понадобится попробую сформулировать более точные настройки для SDK. Пока представляю тестовую карту для 1.0006. Запускать лучше на r2. Разрушается все, в том числе отстреливается лапник у трех сосен. Сообщение отредактировал macron - 01.05.2013, 22:31 |
|
 
|
|
|
|
|
macron Обсуждение разрушения 01.05.2013, 22:30
Veresk Цитата(macron @ 01.05.2013, 23:30) Разнес... 01.05.2013, 22:36
STALKER2011x Обзорное видео запилите для тех у кого не установл... 01.05.2013, 22:44
macron Цитата(STALKER2011x @ 01.05.2013, 23:44) ... 01.05.2013, 22:46
FL!NT macron, есть нормальные методы, ерундой с разру... 01.05.2013, 22:57
SkyLoader Цитата(FL!NT @ 01.05.2013, 23:57) ест... 01.05.2013, 23:08
Капитан Рука-Лицо Тени можно в максе запечь, так решали эту проблему... 01.05.2013, 23:31
Shoкer Кстати хорошая, и мало раскрытая тема, кто ещё экс... 02.05.2013, 00:47
den-ver Цитата(SkyLoader @ 02.05.2013, 00:08) хот... 02.05.2013, 01:14
macron Цитата(FL!NT @ 01.05.2013, 23:57) еру... 02.05.2013, 02:14
den-ver macron,
лично я работаю в Blender только.
А так,... 02.05.2013, 02:34
macron Цитата(Shoкer @ 02.05.2013, 01:47) можно ... 02.05.2013, 02:39
FL!NT Цитата(Shoкer @ 02.05.2013, 03:47) Тени м... 02.05.2013, 07:32
madeirabranca Други наконец то нашлись Люди которые задумались н... 02.05.2013, 10:50
Modera Цитата1. Пока не понятно, по какому принципу SDK/и... 02.05.2013, 11:36
Veresk Цитата(madeirabranca @ 02.05.2013, 11:50)... 02.05.2013, 12:51
Zorndaik Мое имхо - идея хорошая, но разбивание поверхности... 02.05.2013, 14:17
Modera Zorndaik, по диздокам вроде ГГ надо было на янтаре... 02.05.2013, 14:37
hi_flyer Modera,
Это спавн объект же. 02.05.2013, 14:51
Modera hi_flyer, И?
Это как-раз и есть "правильное р... 02.05.2013, 14:56
Zorndaik Цитата(Modera @ 02.05.2013, 14:37) Zornda... 02.05.2013, 15:05
Modera Цитата(Zorndaik @ 02.05.2013, 15:05) Цита... 02.05.2013, 15:21
dPlayer Цитата(macron @ 01.05.2013, 23:30) а лапн... 02.05.2013, 15:13
macron Цитата(den-ver @ 02.05.2013, 03:34) ... 02.05.2013, 15:54
Zorndaik Цитата(macron @ 02.05.2013, 15:51) А чего... 02.05.2013, 15:56
madeirabranca Ну раз такое дело пошло отвечу. В Актор Эдиторе я ... 02.05.2013, 16:04
refuse Цитата(madeirabranca @ 02.05.2013, 17:04)... 02.05.2013, 16:39
madeirabranca ты издеваешься? родной.
http://www.lib.ru/CTOTOR/k... 02.05.2013, 17:20
macron Примеры разрушаемых объектов для SDK.
Инструкция ... 02.05.2013, 19:41
hi_flyer Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=yqG3OwE3a3o... 02.05.2013, 21:08
Николас Раш Цитата(hi_flyer @ 02.05.2013, 21:08) Виде... 02.05.2013, 21:40
Zorndaik Классно смотрится! К транспорту и бетону имхо ... 02.05.2013, 21:33
albus как то быстро все затухло..
кстати камрад Maverik... 18.06.2013, 23:04
Kiray Товарищ macron, а возможно ли восстановить физику ... 27.06.2013, 15:53
macron Цитата(Kiray @ 27.06.2013, 16:53) возможн... 27.06.2013, 17:15
Kiray Цитата(macron @ 27.06.2013, 17:15) Цитата... 27.06.2013, 17:40
STALKER2011x Цитата(macron @ 27.06.2013, 16:15) Цитата... 27.06.2013, 17:48
albus вопрос, вот эти настроики коим образом влияют на р... 02.10.2013, 18:41
helter а запилите мод чтоб ленина можно было дропнуть, се... 23.02.2014, 09:33
nonamenoego Я все верно понимаю, что на нельзя сделать разруша... 13.04.2014, 12:33
macron Цитата(nonamenoego @ 13.04.2014, 13:33) И... 13.04.2014, 13:14
abramcumner Можно целый забор накрыть дефолт-ин рестриктором, ... 13.04.2014, 13:30
macron Цитата(abramcumner @ 13.04.2014, 14:30) А... 13.04.2014, 14:36
abramcumner Цитата(macron @ 13.04.2014, 15:36) Что-то... 13.04.2014, 15:44
nonamenoego Почему я не могу поставить плюс в репутацию и отбл... 13.04.2014, 14:52
STALKER2011x Цитата(nonamenoego @ 13.04.2014, 13:52) П... 13.04.2014, 15:11
VesteR Цитата(STALKER2011x @ 13.04.2014, 22:11) ... 13.04.2014, 15:16
FL!NT Все это не сложно для одного конкретного случая, н... 13.04.2014, 16:09
nonamenoego Цитата(FL!NT @ 13.04.2014, 17:09) Все... 13.04.2014, 19:16
abramcumner Цитата(nonamenoego @ 13.04.2014, 20:16) П... 13.04.2014, 19:34
FL!NT Цитата(nonamenoego @ 13.04.2014, 22:16) П... 13.04.2014, 19:41
Modera ЦитатаОтдельно вижу можно, как в самом начале ЧН в... 13.04.2014, 19:18
nonamenoego Цитата(Modera @ 13.04.2014, 20:18) Цитата... 13.04.2014, 19:20
nonamenoego Спасибо, господин FL!NT, плюсы ставить пока не... 13.04.2014, 22:23
VF19 УДК вообщето бесплатен. 13.04.2014, 22:39
nonamenoego Это ты про который 3.5? Неинтересный. Речь об инте... 13.04.2014, 22:59
FL!NT nonamenoego, Ни чего интересного, сами можете повт... 13.04.2014, 23:20
macron Цитата(nonamenoego @ 13.04.2014, 23:59) П... 14.04.2014, 00:26
Modera А почему бы вручную не сделать это всё, а доверять... 14.04.2014, 00:37
macron Цитата(Modera @ 14.04.2014, 01:37) А поче... 14.04.2014, 00:55
FL!NT Цитата(macron @ 14.04.2014, 03:26) Кстати... 14.04.2014, 06:29
Modera macron, Можно взять за основу модели от генератора... 14.04.2014, 14:48
macron Цитата(Modera @ 14.04.2014, 15:48) Можно ... 14.04.2014, 20:48
Modera macron, ну вот эти brkbl# обычные модели.
Можно их... 14.04.2014, 22:12
gryhow Круто. Ещё бы неписи их норм обходили. 14.04.2014, 22:20
Shoкer Modera,
А хорошо ведь смотрится, в Круизисе и то... 15.04.2014, 01:53
Modera ЦитатаЯ так понимаю у тебя была обычная статическа... 15.04.2014, 02:19
Modera Вот: http://yadi.sk/d/Glmwxd2AMTm3Q 15.04.2014, 02:52
Shoкer > brkbl будет столько, сколько в модели отдельн... 15.04.2014, 03:11
Modera Цитата(Shoкer @ 15.04.2014, 04:11) Интере... 15.04.2014, 14:35
K.D. Цитата(Shoкer @ 15.04.2014, 04:11) Сделае... 15.04.2014, 07:32
macron Цитата(Shoкer @ 15.04.2014, 04:11) > М... 15.04.2014, 07:59
Kontro-zzz Вариант динамического разрушения. 01.03.2015, 18:46
Modera ты бы хоть массу что-ли настроил 01.03.2015, 18:50
Kontro-zzz Да, кости были настроены наобум. 01.03.2015, 18:57
Капитошка Цитата(Kontro-zzz @ 01.03.2015, 19:4... 01.03.2015, 20:34
Kontro-zzz Предполагаю что можно создать несколько рэндомных ... 01.03.2015, 20:44
Modera ЦитатаПредполагаю что можно создать несколько рэнд... 01.03.2015, 20:53
Kontro-zzz конечно это далеко не глобальное решение проблемы. 01.03.2015, 20:59![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 02:35 |