Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
05.04.2010, 15:33
Сообщение
#41
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Регистрация: 03.02.2006 |
Наконец-то смог достать у Neo][ тот самый билд, на который так и не смогли подобрать пароль - 1850.
К сожалению забрать его получилось только с помощью дискет. Собственно, получилось 75 архивов, которые в данный момент я копирую себе на комп и заливаю на наш сервер. Билд рабочий - видел как его запускали чуть более полугода назад, в каком состоянии он сейчас - не знаю, поэтому скриншотов в данный момент предоставить не могу, но думаю мне вы поверите и без них GAMERU.NET ОДНИМ АРХИВОМ ПОЛНЫЙ Скачать по частям Архивы 1-30 Архивы 31-60 Архивы 61-75 Скачать с нашего сервера SDK addition (для 1850) Запуск билда (спасибо =Diablo=) Значится так! В архиве sdk_additions.7z, что слил Тырса полный СДК к 1850 (подходит и к 1842) + исходник МП агропрома + плагин для экспорта моделей из 3ds Max'а 6 в СДК. Чтобы запустить билд и СДК нужно отредактировать в fs.ltx эти строки: $local_root$ = false, true, x:\ $server_root$ = false, false, \\mod\Stalker$\ $server_data_root$ = false, false, \\mod\StalkerData$\ вот как у меня выглядит: (просто распаковал весь архив в c:\stk1850\ и ничего никуда не перемещал) ![]() $local_root$ = false, true, c:\stk1850\ $server_root$ = false, false, c:\stk1850\Stalker\ $server_data_root$ = false, false, c:\stk1850\StalkerData\ Версия с Затоном (из "Зова Припяти") из этого поста -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
05.04.2010, 17:00
Сообщение
#42
|
|
|
Новичок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 28.02.2010 |
Цитата походу вас тут обделили, архив коцаный.. когдат давал кому то в таком варианте ладно :S нате что недодали, а то ведь всю личку задолбите http://s.gameru.net/stalker/sdk_addition.7z т.е. во всех этих многочисленных архивах не всё? |
|
 
|
|
05.04.2010, 17:02
Сообщение
#43
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
ChopkilliA, ни того, не другого нет
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:03
Сообщение
#44
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 1662 Награды: 5 Регистрация: 18.07.2007 |
Цитата пасса не будет по некоторым причинам, без комментариев Да никто не будет пользоватся этими исходниками. Будь человеком слей пасс. Я щас в чистом поле на CDMA . Качнуть негде. Пополнится негде. Каждый метр трафика 10 центов. Нелзя же так зверствовать. А хотя за слив билда спасибо. Слив защитан -------------------- 94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗЫ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЩN3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Э70 6ЫЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Э70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Э70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМЫ84ЯСЬ 06 Э70М. Г0Р9NСЬ. ЛNШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Э70.
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:03
Сообщение
#45
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
у меня только папки и файлы.Усе.Не ехешников не батников.Где ты их нашел?
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:04
Сообщение
#46
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:04
Сообщение
#47
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Тырса,чисто из любопытства,во сколько
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:06
Сообщение
#48
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата Да никто не будет пользоватся этими исходниками. Будь человеком слей пасс. Я щас в чистом поле на CDMA . Качнуть негде. Пополнится негде. Каждый метр трафика 10 центов. Нелзя же так зверствовать. нельзя, сорри, он всеравно того не стоит Цитата ырса,чисто из любопытства,во сколько рублей символов парольчик обошёлся?Хоть приблизительно. нивосколько Сообщение отредактировал Тырса - 05.04.2010, 17:07 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
05.04.2010, 17:08
Сообщение
#49
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
Тырса, тогда скажи как запустить sdk
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:09
Сообщение
#50
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Регистрация: 03.02.2006 |
Чем ближе к последнему архиву - тем больше чувствую себя Голлумом из Властелина колец - "моя прелесть, никому не отдам"
-------------------- |
|
 
|
|
05.04.2010, 17:10
Сообщение
#51
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
OlegatoR, ага, сейчас перед последний архивом все сообщение в шапке заменится на "del".Вот будет облом
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:10
Сообщение
#52
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Цитата нивосколько А,значит,так вот оно.. Молодцы,что ещё сказать.. |
|
 
|
|
05.04.2010, 17:10
Сообщение
#53
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 1662 Награды: 5 Регистрация: 18.07.2007 |
Ладно....
вопрос для OleqatoR Ты можешь слить пасс или тоже ни-ни? -------------------- 94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗЫ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЩN3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Э70 6ЫЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Э70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Э70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМЫ84ЯСЬ 06 Э70М. Г0Р9NСЬ. ЛNШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Э70.
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:12
Сообщение
#54
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Регистрация: 03.02.2006 |
LargOS, у меня архивы без пасса.
StUnDeR, зря идею подал...
-------------------- |
|
 
|
|
05.04.2010, 17:13
Сообщение
#55
|
|
![]() Николас Раш Репутация: 540
Группа: Участник Сообщений: 2582 Награды: 2 Регистрация: 30.03.2009 |
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:14
Сообщение
#56
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
Kukish, а, спасибо.Просто я не очень читал.
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:16
Сообщение
#57
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 1662 Награды: 5 Регистрация: 18.07.2007 |
Цитата LargOS, у меня архивы без пасса. Знать не судьба мне взгдянуть на билд в ближайшие 2 недели. Вот что значит ирония судьбы. Сидит самый отьявленный билдоман видит линки и..... "Видит око, да зуб неймет" Пинг там хоть стабильный? -------------------- 94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗЫ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЩN3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Э70 6ЫЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Э70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Э70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМЫ84ЯСЬ 06 Э70М. Г0Р9NСЬ. ЛNШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Э70.
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:18
Сообщение
#58
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
В sdk_addition.7z плагин для Макса 6, исходники некоторых файлов (текстуры, звуки)
installation.doc Installation of plugins for Max6: -XRayExportUtility.dlu – copy into plugins folder -XRayMtl.dlt - copy into plugins folder -xrCore.dll - copy into application root folder -fs.ltx - copy into application root folder -msv*.dll - copy into WINNT\SYSTEM32 folder -in Utilities tab add ”Xray Export” button -it is necessary to use XrayMtl materials in materialEditor Export rules: -UVW Map -always -resetXFORM -desirable -before Export CollapseAll modifiers (all, except Physique) -always Installation of X-RAY Game Engine: -put folders Stalker and StalkerData on network file server, running on Windows 2k or 3k Server operation system. -make file sharing Stalker$ и StalkerData$ for this folders. -in file Stalker\fs.ltx and Max6\fs.ltx set values $server_root$ and $server_data_root$ correspondingly: $server_root$ = false, false, \\<server_name>\Stalker$\ $server_data_root$ = false, false, \\<server_name>\StalkerData$\ -every user on his workstation must map network drive [S:] on network resource \\<server_name>\Stalker$\ -artists must map network drive [T:] on network resource \\<server_name>\StalkerData$\Textures\ -thus it is desirable let variable $local_root$ points to local substituted drive [Х:]. temporary files, personal editors settings, local cache etc. will be stored there. -root for all executable tools is disk [S:] example.doc Example of typical work: 1. Create model in Max6. 2. Export it to Editor using “Xray Export”->“Export Editor Object” in import folder( variable $import$ in file fs.ltx by default). 3.Run s:\LevelEditor.exe. 4. LevelEditor->Scene->Objects->LibraryEditor->ImportObject. 5.Если это был статический объект, то его можно установить на уровень (в закладке Objects выбрать нужный объект, меню-Add и тыцьнуть мышкой в желаемую позицию ) 6.Если это был динамический объект->ActorEditor->Load->(edit motions, bones)->ExportToOGF. 5. If it was static object it can be placed on a level (in menu Objects to choose the necessary object, press «add» icon in the toolbar (watch for hints) - then point mouse to an position of desire) 6. If it was dynamic object-> ActorEditor.exe -> Load-> (edit motions, bones, physic properties)-> ExportToOGF. xxx. Creating level 1.From Level Editor: -Scene->Options->BuildOptions->LevelOptions: set [level path] property (it will be level name) -Compile->MakeGame -Compile->Build if you don't modify static properties of the level (geometry/lighting/etc.) you can just use «MakeGame» and skip the following step (2). Note: everything under «spawn-element» tab never affects statics. 2.From command prompt: - xrLC.exe –f <level_name> It can borrow a lot of time Executing: -xr_3DA.exe <command_line> - <command_line> • -ltx - use specific user settings (otherwise user.ltx by default) • -i - don't capture input • -start server(name_of_the_level/{single | deathmatch | teamdeathmatch}) client(localhost) - start the game • -external - relax all limits (textures, etc.) • -noprefetch - don't perform prefetching of dynamic objects for example: xr_3DA.exe –external –ltx user_w.ltx –start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost) Сообщение отредактировал Felix. - 05.04.2010, 17:21 |
|
 
|
|
05.04.2010, 17:19
Сообщение
#59
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Значится так! В архиве sdk_additions.7z, что слил Тырса полный СДК к 1850 (подходит и к 1842) + исходник МП агропрома + плагин для экспорта моделей из 3ds Max'а 6 в СДК.
Чтобы запустить билд и СДК нужно отредактировать в fs.ltx эти строки: $local_root$ = false, true, x:\ $server_root$ = false, false, \\mod\Stalker$\ $server_data_root$ = false, false, \\mod\StalkerData$\ вот как у меня выглядит: (просто распаковал весь архив в c:\stk1850\ и ничего никуда не перемещал) ![]() $local_root$ = false, true, c:\stk1850\ $server_root$ = false, false, c:\stk1850\Stalker\ $server_data_root$ = false, false, c:\stk1850\Stalker\StalkerData\ И хватит к Тырсе ломится в ПМ, он же лопнет ))) -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
05.04.2010, 17:19
Сообщение
#60
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Продолжение банкета
|
|
 
|
|
05.04.2010, 17:21
Сообщение
#61
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Регистрация: 03.02.2006 |
74 битый, перезаливаю вместе с 75м
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 09:00 |