Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
25.07.2009, 13:40
Сообщение
#21
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Wild
Ты прав во многом. Но ясно же что статья несколько идиализирована... И я не упрекаю автора за это. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
|
|
|
27.07.2009, 11:03
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 294
Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
х-рей
Цитата Physics: Based on ODE engine Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc. Real-time IK, vehicle physics, etc. Collision database with low memory usage Collision detection optimized for a large number of queries in a high concentration polygonal environment Realistic simulation of ballistics, movement, and fluids Если кому интересно. Сообщение отредактировал Wild - 27.07.2009, 11:07 -------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
|
 
|
|
27.07.2009, 11:07
Сообщение
#23
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 50
Группа: Участник Сообщений: 282 Регистрация: 07.07.2009 |
Что за IK?
|
|
 
|
|
27.07.2009, 11:33
Сообщение
#24
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
х-рей Цитата Physics: Based on ODE engine Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc. Real-time IK, vehicle physics, etc. Collision database with low memory usage Collision detection optimized for a large number of queries in a high concentration polygonal environment Realistic simulation of ballistics, movement, and fluids Если кому интересно. это из презентации с сервака пыс? |
|
 
|
|
27.07.2009, 12:19
Сообщение
#25
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 62
Группа: Участник Сообщений: 207 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2008 |
|
|
 
|
|
27.07.2009, 13:08
Сообщение
#26
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 50
Группа: Участник Сообщений: 282 Регистрация: 07.07.2009 |
да точно, она самая, спасибо.
|
|
 
|
|
27.07.2009, 14:40
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 294
Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
х-рей Цитата Physics: Based on ODE engine Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc. Real-time IK, vehicle physics, etc. Collision database with low memory usage Collision detection optimized for a large number of queries in a high concentration polygonal environment Realistic simulation of ballistics, movement, and fluids Если кому интересно. это из презентации с сервака пыс? Из спецификаций движка из старого сайта сталкера, копипасту нашел в гуголе. -------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
|
 
|
|
27.07.2009, 16:11
Сообщение
#28
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 17:02 |