Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела
![]() ![]() |
01.04.2008, 12:38
Сообщение
#41
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
davidhye,
Цитата но за целый год вы пока только движок выбираете? Не выбираем, Neo][ уже почти год как успешно его пишет. Совсем недавно наконец-то определились с более-менее четким виденьем проекта - для этого перечитывались книги по миру "Сталкера" - "Зона поражения" (это вообще несколько раз), "Дезертир", "Тени Чернобыля". До новых пока не добрался. Сообщение отредактировал OlegatoR - 01.04.2008, 12:40 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
01.04.2008, 12:40
Сообщение
#42
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
Понятно
ну релиз как я понял не скоро будет... думаете скрины и инфу покажете к концу года? |
|
 
|
|
01.04.2008, 13:54
Сообщение
#43
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
В програмировании я самоучка,не читал ни одну книгу.Когда то делал мод под хл2 и хл2дм,так там писал новые стволы,мини фишки и выводил переменные в консоль,но мод так и невыложил.Я люблю дотукиваться до всего сам.
Кстате имею небольшую коллекцию исходников вирусов и троянов+описалово к ним,где то даже валяется исходник первого трояна. Моду могу помочь с текстурами ,моделями(кроме нпц),звуками и доводу баланса(коректировка стволов,дамаджев),ну могу накатать список правильных фич и небольшим алгоритмом. Есть только маленькая проблемка,смогу выкладывать только раз в неделю и не больше 50 мб. Вопрос к нео:копался ли ты в Сурсе,моё имхо-идеальный двиг для такого проекта,единственное что с большими локациями проблема.А так это самый надёжный двиг и легко модернизируемый(рендер не в счёт |
|
 
|
|
01.04.2008, 16:36
Сообщение
#44
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
jamakasi, у тебя аська есть? Кинь в личку номерок
Цитата Понятно smile.gif ну релиз как я понял не скоро будет... думаете скрины и инфу покажете к концу года? davidhye, не будем загадывать на перёд и ставить конкретные сроки, стараемся делать Цитата В програмировании я самоучка,не читал ни одну книгу.Когда то делал мод под хл2 и хл2дм,так там писал новые стволы,мини фишки и выводил переменные в консоль,но мод так и невыложил.Я люблю дотукиваться до всего сам. jamakasi, например срр я начал учить вообще когда сел писать двиг, т.е. параллельно с написанием и учу язык Цитата Вопрос к нео:копался ли ты в Сурсе,моё имхо-идеальный двиг для такого проекта,единственное что с большими локациями проблема.А так это самый надёжный двиг и легко модернизируемый(рендер не в счёт smile.gif,шейдеры за просто(у меня есть паралаксовые шейдеры) )Если понадобится то у меня гдето валяется два аккаунта ко второму эпизоду,ешо есть сайтец с халявным сдк+исходники. jamakasi, я копался только в исходниках беты(альфы), с СДК к нему дела не имел, но вообще как по мне, так так себе двиг(имеется ввиду код)... Да и основной упор делается на аутдоры, а сурс не сильно с ними дружит... Пока из всех движков, что я успел пересмотреть(~ штук 70, от графических до игровых), моим личным фаворитом, по крайней мере, по качеству кода и по техническим решениям остаётся gamebryo -------------------- |
|
 
|
|
01.04.2008, 20:19
Сообщение
#45
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Ну с аутдорами я щупал только двигло край енган(зато проблемы с индор),а больше ничего такого безглючного и правельного.Все большие локации сделаны волнами для среза лишнего из кадра.Сурс можно легко приспособить к большим локациям и очень заскриптованым(или от события),смена уровня сделана очень хорошо(при переходе всё также как и было до).Еденственное нужны будут маперы афигительно шарящие в правильных хинтах и не ленивые моделеры делующие много правельных лодов.
Исходник Сурса с беты достаточно изменился(можешь качнуть весит где-то 16 метров запакованый). Мини лог от мня по Сурсу:Самый лучший звук,Самый лучший и оптимизированный сетевой код,САМЫЕ большое кол-во настроек текстур,Обалдительная мимика(анрил лучше),Самая развитая физика(лучше не видел,хавок |
|
 
|
|
01.04.2008, 21:07
Сообщение
#46
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
jamakasi,
Я не видел, так скажем клиентской части, т.е. самого СДК и даже примерно не представляю, как выглядит процесс создания модов на ХЛ, но видя, как написан Сурс(на срр в перемешку с С, а также на срр в стиле С), думаю и СДК в таком же духе, мягко говоря, это не очень Документация наверное соответствующая и возможности такие же, но... всё же не всё доступно для изменения, поэтому в этом плане я предпочитаю своё. Во-первых. Опыт, это не описуемо, сколько опыта прибавляется при написании своего игрового движка, т.к. работаешь со всем, начиная от основ любого языка и заканчивая, если брать срр, шаблонами(причём такого уровня, что... З.Ы. Хотя теперь это стало кое-где отрицательной чертой Во-вторых, как я уже сказал. Возможность сделать ВСЁ А вообще конечно самому не стоит ничего писать, но раз уж начали, то отступать как-то поздновато, слишком много сделано, жалко(если конечно мне не дадут сырцы gamebryo тогда я всё брошу и перелезу на него -------------------- |
|
 
|
|
01.04.2008, 21:26
Сообщение
#47
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Надеюсь меня не забанят:
xxx Сам не качал Я спорю потому что не играл ни в одну игру на двигле gamebryo.Обливион не перивариваю,цивилизацию ненавижу=двиг не знаю. Добавлено через 21 минут 17 секунд: И двассс xxx Тоже не кочал,надо регится а инет дико тупит. Добавлено через 26 минут 43 секунд: xxx Всё же не будем варез распространять Сообщение отредактировал Neo][ - 02.04.2008, 17:29 |
|
 
|
|
02.04.2008, 17:30
Сообщение
#48
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
jamakasi, всё это я качал и смотрел, иначе почему мне нравится код gamebryo
Но там лишь СДК, а хотелось бы полностью -------------------- |
|
 
|
|
07.05.2008, 19:14
Сообщение
#49
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Как успехи?
|
|
 
|
|
11.05.2008, 12:13
Сообщение
#50
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Как успехи? jamakasi, потихоньку движется дело, сейчас занимаюсь оружейным вопросом ]]>]]> -------------------- |
|
 
|
|
16.05.2008, 23:12
Сообщение
#51
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
МОЛОТОК,ток я понял что ты на дх8 пишешь ?или ещё не прикручивал графику?
По скрину могу сказать что ты уже сотворил мега фишку со стволами. |
|
 
|
|
18.05.2008, 19:15
Сообщение
#52
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата МОЛОТОК,ток я понял что ты на дх8 пишешь ?или ещё не прикручивал графику? По скрину могу сказать что ты уже сотворил мега фишку со стволами. jamakasi, по идее графику в последнюю очередь стоит крутить... Парочка outdoor скринов... ]]>]]> ]]>]]> -------------------- |
|
 
|
|
18.05.2008, 21:09
Сообщение
#53
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Класс
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
18.05.2008, 21:23
Сообщение
#54
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 238 Награды: 3 Регистрация: 13.02.2007 |
У вас деревья выглядят лучше, чем в самом Сталкере!
С нетерпением ждем конечного результата. Сообщение отредактировал Zer0 - 18.05.2008, 21:24 -------------------- MAN MADE HELL GAME
S. T. A. L. K. E. R. |
|
 
|
|
19.05.2008, 13:55
Сообщение
#55
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Ухты блин.Абааалденно!
С оптимизацией оутдора уже наверно задолбался?,просчёт дальний.Динамика объектов уже есть(всмысле деревья с травой шаволятся Ну тебе осталось очаровать нас персонажем немыслимой красоты и народ у твоих ног. |
|
 
|
|
25.06.2008, 00:39
Сообщение
#56
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Neo][
Ну скорми новый скрин какой нить,а то затих как перед бурей. |
|
 
|
|
04.07.2008, 12:48
Сообщение
#57
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Имеются начальные знания С++, горошая голова, которая легко обучается, желание учиться и желание помочь! Думаю, хоть не много но смогу помочь, да и вам, наверное, хоть какая-нить помощь пригодится. Стучите 228869742
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
11.07.2008, 21:33
Сообщение
#58
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Уже неделя прошла, а я все жду Ваш ответ...
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
12.07.2008, 00:04
Сообщение
#59
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
К сожалeнию, сейчас не до fan-game
-------------------- |
|
 
|
|
25.07.2008, 01:27
Сообщение
#60
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Так что с проэктом?
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 06:21 |