Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
18.02.2003, 16:43
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Со времени первой игры прошло 20 лет, и мир еще не окончательно накрылся медным тазом, но, надо полагать, по-прежнему движется в этом направлении. 20 лет назад для посильной борьбы с этим процессом были созданы киборги Paul и J.C. Denton'ы; вы являетесь третьим братом в этом семействе. При этом, как более поздняя модель, вы обладаете рядом преимуществ по сравнению со старшими братцами - как обладает ими и движок игры по сравнению с первой серией. В игре теперь будет меньше миссий и, соответственно, меньше местностей (среди тех, что будут - Каир, Сиэтл и Антарктика), зато они будут более детализированы и, как надеются разработчики, их будет интереснее проходить по несколько раз. Основной упор по-прежнему делается на stealth-миссии, то есть на такие, где требуется не крушить всех подряд, а действовать незаметно и осторожно - собственно, это ясно уже из названия "Невидимая война". Поэтому проходятся они главным образом в ночное время суток и вообще при слабом освещении. Однако теперь этот унылый полумрак, необходимый по сюжету, но не особо выигрышный графически, будет выглядеть более интересно за счет весьма реалистичных динамических теней и иных световых эффектов. Тени, в частности, движутся не только при движении тех, кто их отбрасывает, но и при движении источника света, луч фонарика по-разному отражается от разных поверхностей и т.п. Мир игры также будет весьма интерактивным. Можно, к примеру, сбить выстрелом кружку со стола, она упадет и подпрыгнет при ударе об пол, можно передвинуть лампу, чтобы осветить другую часть помещения, можно пнуть стул, который проскользит какое-то расстояние по полу, и т.п. Движок Unreal Warfare не был рассчитан на подобное и вообще предназначался в большей степени для сцен снаружи, а не внутри помещений, так что программистам из Ion Storm пришлось потрудиться, модифицируя его. Так что, если в первой игре графика не была сильной стороной, то новый Deus Ex должен стать и симпатичнее, и реалистичнее. AI также улучшили, хотя он и раньше был неплох. В частности, поведение персонажа будет различаться в зависимости от того, один он или в компании. Персонажи смогут вести достаточно обширные и разветвленные диалоги (всего в игре будет более 30000 строк диалогов), а также выдавать короткие комментарии, адекватные ситуации и притом практически не повторяющиеся. Конечно, их богатые разговорные возможности определяются уже не столько крутым AI, сколько большой базой реплик, но, тем не менее, неплохую иллюзию живого общения это создает. Замечательным свойством киборга из первой игры была возможность апгрейда различных частей собственного тела (что, между прочим, вполне правдоподобно и является одной из причин, по которой стать киборгом было бы неплохо и в реальности). Эта система сохранилась, хотя и претерпела определенные изменения - разработчики сочли, что прежде "самоапгрейд" был слишком сложным и запутанным. Полезные приспособления для апгрейда можно будет, в частности, приобретать на черном рынке - хотя все, что куплено таким образом, может иметь свои негативные стороны. Причем это не обязательно значит меньшую надежность и т.п. - кое-какие прибамбасы могут влиять и на психику, превращая вас, в конечном счете, в этакого "темного джедая". В целом мир игры будет более свободным и богатым разнообразными возможностями и путями; как говорят сами разработчики, в этом плане Deus Ex 2 - следующий шаг после Grand Theft Auto III. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
fen1x Deus Ex 2: Invisible War 18.02.2003, 16:43
fen1x Еще некоторая инфа есть ]]>здесь]]> 18.02.2003, 17:10
MAN2 Ждём 18.02.2003, 20:25
fen1x Официальный сайт ]]>http://www.deusex2.com/]]> 20.02.2003, 01:54
Che Очень жду эту игру. Хотя в первую часть не играл.... 24.02.2003, 17:30
fen1x Che
ЦитатаОчень жду эту игру. Хотя в первую... 24.02.2003, 17:50
fen1x RE: Deus Ex 2: Invisible War 16.03.2003, 04:48
MAN2 Это та самая, второй персонаж игры? 16.03.2003, 15:46
fen1x Новый скрин, обратите внимание на тень, очень реал... 22.03.2003, 02:51
fen1x Сайт gameland опубликовал хорошую статью по сабжу.... 23.03.2003, 01:44
remedios fen1x,
ЦитатаА вот игровое время в 20 часов счита... 23.03.2003, 02:27
MSC Хотите прикол скажу!!
В последней мисси ЕХ... 29.03.2003, 11:44
fen1x И еще немного инфы.
Разработчик: Ion Storm
Издател... 31.03.2003, 05:05
fen1x В последнем (июньском) номере британского PC Gamer... 27.04.2003, 01:53
fen1x RE: Deus Ex 2: Invisible War 10.05.2003, 04:17
fen1x Плохая новость, но обычная и ставшая для нас привы... 15.05.2003, 00:00
fen1x Первые трейлеры покажут около 2 минут игры с немец... 30.06.2003, 18:58
fen1x Компания Eidos дала честное слово, что продолжение... 19.07.2003, 04:28
fen1x Компания Eidos не сдержала свое честное слово.
Еще... 24.07.2003, 04:41
fen1x В преддверии лейпцигской игровой выставки Games Co... 20.08.2003, 15:21
fen1x Cогласно новому интервью, опубликованному на сайте... 10.10.2003, 14:36
fen1x Продолжение Sci-Fi RPG "Deus Ex" перене... 15.10.2003, 15:25
fen1x Ждем 2 декабря и демку, размер приличный 250-300 м... 13.11.2003, 05:30
fen1x Вышла дема, размер 224 Мб, ]]>прямая ссылка]]>
Кто... 22.11.2003, 17:15
fen1x Директор Ion Storm, Уоррен Спектр (Warren Spector)... 06.02.2004, 04:45
Vl@D Вышел патч 1.2
1. Дополнительные оптимизации движк... 28.02.2004, 12:09
GoodBadMan Что ж... Спустя 9 лет после ее выхода и спустя два... 09.10.2013, 21:04
Igor_1941 GoodBadMan, единственное, что понравилось- это пос... 09.10.2013, 21:16
Naruto Давно я в эту игрушку играл, и в отличие от первог... 10.10.2013, 04:18
Крендель На волне фана от трейлера Mankind DVD, решил таки ... 14.04.2015, 10:59
Крендель А, чуть не забыл. Вопрос к знатокам: у меня, сюжет... 14.04.2015, 12:58![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 19:04 |