Редактирование движка |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Редактирование движка |
22.01.2016, 17:18
Сообщение
#4681
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Редактирование собранного движка Проект Cut X-Ray Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками. Авторы: SkyLoader, _призрак_ Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Адрес проекта на Google Code: Страница на Moddb: Пак 1 1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий. 2. Смерть от первого лица. Видео: 3. Collide Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов. Видео: 4. Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах. 5. Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра. Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить. Пак 2 1. Luminosity progress (только ТЧ) Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах. 2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП). 3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН) Видео: 4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него. 5. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ) Пак 3 1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра). 2. Измененная анимация безоружного гг. 3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии) 4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования. 5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты") Правки от RayTwitty aka Shadows Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865 Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия) Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png Правки от K.D. Правки от macron Исправленный экзешник для SoC 1.0006 Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты) Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: X-Ray extensions portable Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions" Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: Правки от Kolmogor Правленный xrGame для SoC 1.0004 Изменения: 1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры. 2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса. 3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером. Ссылка: Правки от Kontro-zzz Изменение значения hud_fov Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, Должно работать на GOG версии и no DVD. Редактирование исходников Репозитории [SoC] () () () () () () () () () () () [CS] () () () () () () [CoP] () () () () () () () () () () () () () [2.0] () () NDA GSC Оригинальные версии движков Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек. Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC Уроки Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro Автор: _призрак_ edited by: RayTwitty aka Shadows Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro. 1. Запускаем IDA Pro. 2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll. 3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density. 4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры: Код регистрации консольной команды Код fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6 or dword_1007CACC, 8 sub esp, 8 fstp [esp+30h+var_2C] mov ecx, offset unk_1007CA9C fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2 fstp [esp+30h+var_30] push offset aSs; "ЪЩЩ>" push offset aR__detail_dens; "r__detail_density" call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float) push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)() call _atexit add esp, 4 5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта: Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую. Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную. Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999. Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию! 6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца. 7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните: Код 38 43 06 10 Похоже, не правда ли? 10 06 43 38 8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!). 9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной. Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось. 10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно. 11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз. Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего Полезные ссылки Сборка движка X-Ray Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15 |
 
|
|
|
|
13.02.2021, 18:40
Сообщение
#4682
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 05.06.2020 |
В 2012-2013 был популярен проект xrluafix. Спасибо, но нет, это не то. Интересуют исходники конкретно. Но, похоже, BOOST из luabind для чистого ТЧ никто не вырезал. Очень жаль. Может кому удавалось перетащить Oxygen/OGSR луабинд на чистый ТЧ? Использование OGSR luabind приводит лишь к вылету при старте игры. Возможно, нужно еще обязательно luajit обновлять? |
 
|
|
13.02.2021, 20:11
Сообщение
#4683
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
У кого была такая проблема? Собрал я движок 1.6.02 (T-6638) в Visual Studio-2019 с DirectX SDK за июнь 2010-го. Но при запуске на DX11 вылетает окошко с надписью:
your video card doesn't meet game requirements try to lower game settings. Но если я подключаю 2 директа за август 2009 и за июнь 2010 то всё нормально запускается и работает. В чём может быть эта проблемма? Подскажите пожалуйста как это исправить, если собирать только на 2010-ом директе. Заранее благодарен! Лог Detected CPU: AMD Athlon II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 68-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40257 files cached 27 archives, 7204Kb memory used. Init FileSystem 0.972042 sec 'xrCore' build 8043, Feb 13 2021 EH: EE9BE1A92A39F0328E8E0398571B6EBE -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3973432 K], reserved[116320 K], committed[104488 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[17072 K], process heap[17072 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8026 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450 * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 979 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used ! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00 ! D3DReflectShader hr == 0x80070057 ! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00 ! D3DReflectShader hr == 0x80070057 Сообщение отредактировал XinnogeN - 13.02.2021, 21:21 |
 
|
|
15.02.2021, 11:49
Сообщение
#4684
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
У кого была такая проблема? Собрал я движок 1.6.02 (T-6638) в Visual Studio-2019 с DirectX SDK за июнь 2010-го. Но при запуске на DX11 вылетает окошко с надписью: your video card doesn't meet game requirements try to lower game settings. Но если я подключаю 2 директа за август 2009 и за июнь 2010 то всё нормально запускается и работает. В чём может быть эта проблемма? Подскажите пожалуйста как это исправить, если собирать только на 2010-ом директе. Заранее благодарен! Лог Detected CPU: AMD Athlon II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 68-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40257 files cached 27 archives, 7204Kb memory used. Init FileSystem 0.972042 sec 'xrCore' build 8043, Feb 13 2021 EH: EE9BE1A92A39F0328E8E0398571B6EBE -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3973432 K], reserved[116320 K], committed[104488 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[17072 K], process heap[17072 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8026 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450 * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 979 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used ! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00 ! D3DReflectShader hr == 0x80070057 ! PS: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\objects\r4\dumb.ps\2048__1__0_____0_____0_____________1___141_00 ! D3DReflectShader hr == 0x80070057 Выше указанная проблема решена: в xrRenderPC_R4\stdafx.cpp удалить строку: EXTERN_C const GUID DECLSPEC_SELECTANY IID_ID3D11ShaderReflection = { 0x17f27486, 0xa342, 0x4d10, {0x88, 0x42, 0xab, 0x08, 0x74, 0xe7, 0xf6, 0x70 } }; Коммент от abramcumner: "Нельзя хардкодить GUID`ы DX SDK, они в разных выпусках СДК разные". А, так же, лучше использовать из DXSDK - Июнь 2010 только - d3dx-ы .h и d3dx-ы .lib всё остальное есть в Windows SDK и компилятор сам подхватит то, что ему нужно. Сообщение отредактировал XinnogeN - 15.02.2021, 12:13 |
 
|
|
16.02.2021, 15:39
Сообщение
#4685
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
Всем привет! Возникла такая проблема - (ЗП-1.6.02 собранные исходники T-6638 в Visual Studio-2019). Начинаю новую игру хоть на статике хоть на динамике (любой) и всё на экране загрузки останавливается. Приходиться закрывать через диспетчер задач принудительно. Но иногда и пробивает загружается нормально но чаще нет.
Лог * Detected CPU: AMD Athlon II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 70-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 38968 files cached 27 archives, 6996Kb memory used. Init FileSystem 0.986319 sec 'xrCore' build 8046, Feb 16 2021 EH: 9E107675B866AB6609B6BDE5A952C74E -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3979260 K], reserved[117440 K], committed[97540 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16825 K], process heap[16825 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450 * GPU driver: 23.21.13.8813 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 8 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader hud_font ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll compiling shader yuv2rgb ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3715240 K], reserved[193776 K], committed[285224 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[119215 K], process heap[119215 K], game lua[2126 K], render[226 K] * [x-ray]: economy: strings[8078 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 56] $null * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 6] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 7] $user$generic0 * 0.0 : [ 5] $user$generic1 * 0.0 : [ 1] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 12] $user$normal * 0.0 : [ 12] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 134382 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 Loading models... compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4 compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader accum_emissive compiling shader model_distort4glass_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 * [prefetch] time: 8798 ms * [prefetch] memory: 312839Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 8945 ms * phase cmem: 446997 K * phase time: 23 ms * phase cmem: 446997 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6464 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 2028 ms * phase cmem: 501529 K * phase time: 48 ms * phase cmem: 502099 K * phase time: 32 ms * phase cmem: 502104 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 29 ms * phase cmem: 502154 K * phase time: 24 ms * phase cmem: 502154 K * phase time: 6064 ms * phase cmem: 603944 K compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_steep-hq compiling shader vert compiling shader vert compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_bump-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_flat * phase time: 1137 ms * phase cmem: 605117 K * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb * phase time: 818 ms * phase cmem: 737920 K * phase time: 173 ms * phase cmem: 746436 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 114 ms * phase cmem: 746716 K * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom * phase time: 62 ms * phase cmem: 747364 K * phase time: 32 ms * phase cmem: 747364 K * phase time: 35 ms * phase cmem: 747364 K * t-report - base: 1402, 314682 K * t-report - lmap: 16, 16386 K * WARNING: player not logged in * phase time: 9936 ms * phase cmem: 990504 K * phase time: 51 ms * phase cmem: 990501 K * [win32]: free[2703628 K], reserved[208024 K], committed[1282588 K] * [ D3D ]: textures[373411 K] * [x-ray]: crt heap[990501 K], process heap[990501 K], game lua[32691 K], render[231 K] * [x-ray]: economy: strings[24635 K], smem[10192 K] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader accum_emissivel compiling shader shadow_direct_model_aref_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_lplanes_1 ! Unknown command: dump_infos stack trace: |
 
|
|
17.02.2021, 10:29
Сообщение
#4686
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Всем привет! Возникла такая проблема - (ЗП-1.6.02 собранные исходники T-6638 в Visual Studio-2019). Начинаю новую игру хоть на статике хоть на динамике (любой) и всё на экране загрузки останавливается. Приходиться закрывать через диспетчер задач принудительно. Но иногда и пробивает загружается нормально но чаще нет. Лог * Detected CPU: AMD Athlon II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3015.00 mhz, 70-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 38968 files cached 27 archives, 6996Kb memory used. Init FileSystem 0.986319 sec 'xrCore' build 8046, Feb 16 2021 EH: 9E107675B866AB6609B6BDE5A952C74E -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3979260 K], reserved[117440 K], committed[97540 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16825 K], process heap[16825 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\documents\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450 * GPU driver: 23.21.13.8813 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 8 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader hud_font ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll compiling shader yuv2rgb ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3715240 K], reserved[193776 K], committed[285224 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[119215 K], process heap[119215 K], game lua[2126 K], render[226 K] * [x-ray]: economy: strings[8078 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 56] $null * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 6] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 7] $user$generic0 * 0.0 : [ 5] $user$generic1 * 0.0 : [ 1] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 12] $user$normal * 0.0 : [ 12] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 134382 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 Loading models... compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4 compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader accum_emissive compiling shader model_distort4glass_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 * [prefetch] time: 8798 ms * [prefetch] memory: 312839Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 8945 ms * phase cmem: 446997 K * phase time: 23 ms * phase cmem: 446997 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6464 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 2028 ms * phase cmem: 501529 K * phase time: 48 ms * phase cmem: 502099 K * phase time: 32 ms * phase cmem: 502104 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 29 ms * phase cmem: 502154 K * phase time: 24 ms * phase cmem: 502154 K * phase time: 6064 ms * phase cmem: 603944 K compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_steep-hq compiling shader vert compiling shader vert compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_bump-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_flat * phase time: 1137 ms * phase cmem: 605117 K * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb * phase time: 818 ms * phase cmem: 737920 K * phase time: 173 ms * phase cmem: 746436 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 114 ms * phase cmem: 746716 K * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom * phase time: 62 ms * phase cmem: 747364 K * phase time: 32 ms * phase cmem: 747364 K * phase time: 35 ms * phase cmem: 747364 K * t-report - base: 1402, 314682 K * t-report - lmap: 16, 16386 K * WARNING: player not logged in * phase time: 9936 ms * phase cmem: 990504 K * phase time: 51 ms * phase cmem: 990501 K * [win32]: free[2703628 K], reserved[208024 K], committed[1282588 K] * [ D3D ]: textures[373411 K] * [x-ray]: crt heap[990501 K], process heap[990501 K], game lua[32691 K], render[231 K] * [x-ray]: economy: strings[24635 K], smem[10192 K] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader accum_emissivel compiling shader shadow_direct_model_aref_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_lplanes_1 ! Unknown command: dump_infos stack trace: там же написано: Unknown command: dump_infos Сообщение отредактировал cjayho - 17.02.2021, 10:30 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
17.02.2021, 11:27
Сообщение
#4687
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 267 Награды: 3 Регистрация: 09.03.2013 |
cjayho, отсутствие консольной команды никак не влияет на вылет.
XinnogeN, в логе ничего полезного нет. Вылет можно его считать безлоговым, такие нужно отлаживать в студии и уже оттуда смотреть что произошло. -------------------- OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
|
 
|
|
17.02.2021, 18:52
Сообщение
#4688
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
Цитата там же написано: Unknown command: dump_infos Ииии! Из-за чего!!! Типо дамп файла нет в gamedata? |
 
|
|
17.02.2021, 19:01
Сообщение
#4689
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 267 Награды: 3 Регистрация: 09.03.2013 |
Цитата там же написано: Unknown command: dump_infos Ииии! Из-за чего!!! Типо дамп файла нет в gamedata? Я ж сказал, это не то, что ты ищешь. dump_infos это всего лишь консольная команда, которая выводит в лог отладочную инфу. Под релизной конфигурацией она недоступна, вот и всё, но под релизом она и не нужна и её отсутствие не является причиной вылета. Ещё раз: нужно отлаживать под студией, чтобы понять что произошло. -------------------- OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
|
 
|
|
17.02.2021, 19:02
Сообщение
#4690
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
19.02.2021, 11:12
Сообщение
#4691
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
По выше указанной проблеме.
Дебаг не запускается: Вывод студии "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrEngine.exe". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\user32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\win32u.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32full.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\avifil32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvfw32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp_win.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ucrtbase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrNetServer.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrAPI.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\combase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCDB.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\lua.JIT.1.1.4.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msacm32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrapD.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbghelp.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\version.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\OpenAL32.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreMessaging.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\propsys.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\WinTypes.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreUIComponents.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\TextInputFramework.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll". * Detected CPU: AMD Athlon II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3013.00 mhz, 77-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 Initializing File System... HEAP[xrEngine.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00FC0000, 0101F760 ) xrEngine.exe вызвал срабатывание точки останова. Лог игры expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 233 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: 0023:012CEFDD xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 189 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:0083E5EB xrEngine.exe, WinMain(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrEngine\x_ray.cpp, 946 0023:0085A3E1 xrEngine.exe, __scrt_common_main_seh(), d:\agent\_work\57\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 0023:76C6FA29 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() 0023:76F976B4 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() 0023:76F97684 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() И вот: wntdll.pdb не загружен. Сообщение отредактировал XinnogeN - 19.02.2021, 11:20 |
 
|
|
19.02.2021, 12:39
Сообщение
#4692
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
Всё, дебаг исправил, да и та ошибка вроде пропала, по крайне мере пока не наблюдал, всё запускается. Всем большое спасибо!!!
Сообщение отредактировал XinnogeN - 19.02.2021, 12:40 |
 
|
|
19.02.2021, 15:32
Сообщение
#4693
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
По выше указанной проблеме. Дебаг не запускается: Вывод студии "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrEngine.exe". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\user32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\win32u.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32full.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\avifil32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvfw32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp_win.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ucrtbase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrNetServer.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrAPI.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\combase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCDB.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\lua.JIT.1.1.4.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msacm32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrapD.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\comctl32.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbghelp.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\version.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrSound.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Faultrep.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\OpenAL32.dll". Символы загружены. "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dbgcore.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Выгружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll" "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\InputHost.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreMessaging.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\propsys.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\WinTypes.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\CoreUIComponents.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\TextInputFramework.dll". "xrEngine.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll". * Detected CPU: AMD Athlon II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3013.00 mhz, 77-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 Initializing File System... HEAP[xrEngine.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00FC0000, 0101F760 ) xrEngine.exe вызвал срабатывание точки останова. Лог игры expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 233 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: 0023:012CEFDD xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 189 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:012CF1D4 xrCore.dll, xrDebug::backend(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 233 0023:012CF8F8 xrCore.dll, xrDebug::fatal(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrCore\xrDebugNew.cpp, 313 0023:0083E5EB xrEngine.exe, WinMain(), D:\Trunk revision - 6638 ( December 2009 )\Engine\xrEngine\x_ray.cpp, 946 0023:0085A3E1 xrEngine.exe, __scrt_common_main_seh(), d:\agent\_work\57\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 0023:76C6FA29 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() 0023:76F976B4 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() 0023:76F97684 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() И вот: wntdll.pdb не загружен. Прикольная ситуация когда xrDebug падает изза собственного fatal, и после этого вызывает этот же фатал. Зацикливание однако. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
19.02.2021, 18:17
Сообщение
#4694
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
Прикольная ситуация когда xrDebug падает изза собственного fatal, и после этого вызывает этот же фатал. Зацикливание однако. Ага! Дебаг запускался, всё было норм ни чего не вылетало, на всех рендерах тоже запускалось. А вот на релизе началось... Экран загрузки - шкала загрузки 15мин. идёт и может загрузиться или вообще не загружается игра. Соберу ещё раз дебаг скину лог, посмотрите пожалуйста. |
 
|
|
24.02.2021, 15:20
Сообщение
#4695
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Нормальные исходники 1600.
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1688083 |
 
|
|
28.02.2021, 13:02
Сообщение
#4696
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
X-Ray extensions portable r232a
r232a - обновление ссылок - правка опечатки в CAI_Stalker__feel_touch_new_fix ЗЫ: в общем, это чуть поправленная версия с движковыми правками за 2015. Сообщение отредактировал macron - 28.02.2021, 13:12 |
 
|
|
28.02.2021, 14:58
Сообщение
#4697
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 51 Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 3 Регистрация: 12.11.2012 |
Есть ли правленый движок, который совместим с тч 1.0006 и имеет поддержку 16-ти битных анимаций зп? А лучше 32 битных. Если нет, то сложно ли дописать движок 1.0007, чтобы он начал поддерживать 32 битные анимации?
-------------------- |
 
|
|
28.02.2021, 15:36
Сообщение
#4698
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 267 Награды: 3 Регистрация: 09.03.2013 |
Pavel_Blend, работаем над поддержкой ТЧ в OpenXRay
Сообщение отредактировал Xottab_DUTY - 28.02.2021, 15:37 -------------------- OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
|
 
|
|
28.02.2021, 16:04
Сообщение
#4699
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 51 Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 3 Регистрация: 12.11.2012 |
Xottab_DUTY, а 32 битные анимации будут поддерживаться?
-------------------- |
 
|
|
28.02.2021, 16:13
Сообщение
#4700
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 267 Награды: 3 Регистрация: 09.03.2013 |
Pavel_Blend, если кто-то подскажет что нужно сделать или поможет, то можно попробовать
-------------------- OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
|
 
|
|
28.02.2021, 16:57
Сообщение
#4701
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Нормальные исходники движка 1601 + патч (откат).
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1688281 Сообщение отредактировал Diesel - 28.02.2021, 16:57 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.05.2024, 18:49 |