Графика, рендер, шейдеры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Графика, рендер, шейдеры |
17.08.2010, 10:38
Сообщение
#3701
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Разбор полётов Работы участников Шейдеры от Diablo Наработки cjayho ECB Shaderpack Описание ECB-Shaderpack Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl _____________________________________________________________________________ Основные возможности: _______________________ 1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман 2) Исправлена "синюшность" изображения на R2 3) Эффект компенсационного светового следа на R2 4) Статический и динамический Depth of field на R2, Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта) 5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218 6) Screen space ambient occlusion на R2 7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1 8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах 9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2 10) Микроструктурный бамп 11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях 12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо освещенных объектов 13) Мягкие тени на R2 14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2 15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский 16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2 17) Отражабельная вода на R2 18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах. 19) Мягкие партиклы на R2 20) Мягкая вода на R2 Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров Условия использования _______________________ Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0, Подробнее описано по адресу Составитель данного набора шейдеров - cjayho Свежие ревизии находятся по адресу Установка ___________ Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006 Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода, изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае установки погодных модов необходимо правильно совместить файл config/weathers/flares.ltx Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл shaders/r2/config.h. Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные в игровой консоли: r2_sun_near_border 1 r2_sun_near 20 Благодарности _______________ Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток. -=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232 macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588 Билдоман за набор шейдеров из билда 2571 BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения. Sky4CE за алгоритм SSAO K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays Наработки ECB Team распространяются под условиями Правки рендера от K.D. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Изменения - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие). Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора. Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58 |
 
|
|
|
|
21.04.2020, 20:20
Сообщение
#3702
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
|
 
|
|
21.04.2020, 21:15
Сообщение
#3703
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
21.04.2020, 21:33
Сообщение
#3704
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Небось переключение на вид от третьего лица?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
21.04.2020, 22:49
Сообщение
#3705
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
22.04.2020, 01:39
Сообщение
#3706
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
macron, больше похоже, что они хотели просто переключать настройки без дополнительных фич, вроде видимых ног и рук. Ибо там всплывают уже известные проблемы с "головой актора".
По крайней мере, я следов и намеков на это не нашел. Можно попробовать прописать настройки actor_ladder_cam в actor_firsteye_cam и посмотреть, как оно смотрится на лестнице. Там оно на самом деле только лимитами поворота должно отличаться: Код lim_yaw = -1.0, 1.0 upd: походу в движке такие лимиты захардкоржены для лестницы, то есть в отдельной камере игра не нуждается, всё автоматически перезаписывается для обычной first eye Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.04.2020, 01:48 -------------------- |
 
|
|
22.04.2020, 09:15
Сообщение
#3707
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
на правильных локациях xray выше dx9, дальность прорисовки мало садит фпс. Там массу наворотов по оптимизации замутили пысы. Это верно. В этом плане рендер хорош, потому как умные дяди с умом и любовью делали. Причем еще в те давние времена, когда и доков-то особо не было. Немного на современный лад его подкрутить и совсем лепота станет. А те кто на каждом углу трясет, что движок убогое старье - явно дилетанты. |
 
|
|
22.04.2020, 16:25
Сообщение
#3708
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Zagolski, на 9 мая бета тест локации будет. Сейчас звуковое окружение немного допилю, а потом на тест. А далее буду доводить до ума мульти-кусты. Абсолютная натура малость не вписывается в дизайн.
|
 
|
|
22.04.2020, 23:35
Сообщение
#3709
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
походу в движке такие лимиты захардкоржены для лестницы, то есть в отдельной камере игра не нуждается, всё автоматически перезаписывается для обычной first eye А я хочу, чтобы на лестнице были видны лапки. Но похоже, для шестерки понадобится куча движковых правок типа тех, с которыми включали руки на руле в Xray extensions.На ap надысь подняли тему "PsevdoHDR" за 2008-2009. Кому хочется ковыряться, выкладываю всё, что было за то время. на 9 мая бета тест локации будет. Если что, как раз закончил очередной этап шейдерно-графических экспериментов на мультиплеере ТЧ. В смысле, база для запуска на ТЧ с хорошим графонием имеется.
Сообщение отредактировал macron - 22.04.2020, 23:35 |
 
|
|
23.04.2020, 01:08
Сообщение
#3710
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, возможно будет облом для ТЧ, а буду компилировать сверхзвуком.
|
 
|
|
23.04.2020, 01:21
Сообщение
#3711
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
23.04.2020, 01:29
Сообщение
#3712
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, я проспал свою днюху, надо было вчера выкатывать бету. 150 лет мне исполнилось.
В принципе локация на 90% готова, можно и завтра выставить на суд критике локацию, что бы к финалу еще было что править. |
 
|
|
23.04.2020, 02:01
Сообщение
#3713
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
23.04.2020, 02:13
Сообщение
#3714
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, это ОГСЕ однако локация. Спасибо за поздравление.
Пойду креазоту хапну за здравие. |
 
|
|
23.04.2020, 02:27
Сообщение
#3715
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
26.04.2020, 18:54
Сообщение
#3716
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Вот вам и чудо. А то лайтмапы - лайтмапы, главное хвост.
Работает по типу антиспекуляр. Это текстура АО. На ходовой видно AO (катки-колёса). Но если честно, то там кроме текстуры АО, еще и колёса я сделал из трёх материалов. Резиновая основа без блеска, наружний и внутренний материал. Сообщение отредактировал Ленин - 26.04.2020, 19:40 |
 
|
|
26.04.2020, 20:42
Сообщение
#3717
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
26.04.2020, 21:04
Сообщение
#3718
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
26.04.2020, 22:27
Сообщение
#3719
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, 1000 шт засадил, теперь жду отклик своего самого быстрого в мире компилятора, что то он задумался на стадии Адаптиве ХТ.
жаль что мульти-кусты не попадают в гипер-звук. Матерь божья - это же 19М полигонов. Это даже UE4 убьёт на повал. Сообщение отредактировал Ленин - 26.04.2020, 22:40 |
 
|
|
27.04.2020, 12:06
Сообщение
#3720
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
27.04.2020, 12:18
Сообщение
#3721
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, нет. 416мб родилось в оперативе. Было вчера меньше 200мб. Подожду до вечера и уменьшу до 100 шт елок.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 14.06.2024, 15:27 |