[ТЧ] Phantoms Zone |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ТЧ] Phantoms Zone |
04.05.2013, 20:19
Сообщение
#341
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Основные изменения
Скриншоты Видео Разработчики Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows) Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar. Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT. В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории Реквизиты Если вы хотите поддержать автора мода, то это можно сделать следующими способами: Сбербанк: 4276-0700-1636-2230 Яндекс.Деньги: WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары) Спасибо! Сообщение отредактировал RayTwitty - 25.09.2021, 04:27 -------------------- |
 
|
|
|
|
20.10.2017, 19:19
Сообщение
#342
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 90 Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
Какие новости? Хоть бы пару новых скринов увидеть
-------------------- no more running
|
 
|
|
20.10.2017, 19:35
Сообщение
#343
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Какие новости? Хоть бы пару новых скринов увидеть нет Сообщение отредактировал Ruw - 20.10.2017, 19:39 -------------------- |
 
|
|
20.10.2017, 21:27
Сообщение
#344
|
|
Почти Игроман Репутация: 96 Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Цитата лучше всего реализованы в Чистой ЧН ...но локацию заливает каким-то волшебным лазурным хуторным багровым светом... там скрин у тебя помоему не из чистой Чн, а из 3120. -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
 
|
|
20.10.2017, 21:38
Сообщение
#345
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Какие новости? Запилили полные подземелья Припяти с госпиталем и вот этим вот всем. Длина пути - около 1.2 км, если знать как идти и не отвлекаться, то можно за 15 минут (реальных) дойти от начала до конца)) По всему остальному тоже много чего доделал. Аджайл решает. Сообщение отредактировал RayTwitty - 20.10.2017, 21:41 -------------------- |
 
|
|
20.10.2017, 21:42
Сообщение
#346
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
20.10.2017, 21:56
Сообщение
#347
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 90 Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
RayTwitty, сдк от КД используешь уже?)
-------------------- no more running
|
 
|
|
19.11.2017, 20:42
Сообщение
#348
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Просто несколько заметок:
1) В дальнейшем скрины в PZ следует делать в 2k или 4k (специально меняя разрешение) из подобных скринов можно делать очень четкий даунскейл в 1080p 2)При записи видео выставлять разрешение чуть выше родного, например, 2351x1323 но рендерить в 1080p (дабы получить более четкий FullHD, не так будут заметные движковые лесенки геометрии в дали кадра, как на последнем трейлере) 3) на видеоряд следует накладывать низкий едва заметный процент Sharp эффекта в редакторе видео (из-за сопоставимый потери чёткости при рендере видео). 4) Финальный трейлер нужно постараться сделать в 4k Сегодня всё еще мало кто оценит 4k на ютубе, но это всё задел на будущее, речь про то недалёкое будущее когда сегодняшний 1080p на 4k мониторах будет смотреться как low 720p на сегодняшних 1080p. вообще надо поискать оптимальные настройки для создания более чёткого 1080p материала по моду, насколько я помню можно вручную создать разрешение в драйвере чуть выше родного (опции DSR вроде не дают такой ручной подборки, чтобы найти золотую середину для своей конфигурации) например 1920x1080 ----> 2000x1125 Сообщение отредактировал Ruw - 19.11.2017, 20:49 -------------------- |
 
|
|
20.11.2017, 16:24
Сообщение
#349
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Ruw, добавлю еще то, что даже на экране с маленьким разрешением имеет смысл смотреть видео в более высоком разрешении.
Например, я для ютуба использую на планшете NewPipe, который позволяет выставлять любое доступное разрешение видео. 1080p реально смотрится намного лучше мыльного 720p. Да даже на обычном 1080p мониторе 4K смотрится очень хорошо (особенно сцены с большим кол-вом мелких деталей, вроде растительности). -------------------- |
 
|
|
20.11.2017, 19:46
Сообщение
#350
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Я раньше скриншоты делал со сглаживанием в игре, которое включал через панель нвидии, но был один неприятный баг - слева и/или сверху была какая-то засветка, например как здесь (скрин не мой и это кстати подтверждает, что проблема не локальная). В один прекрасный момент я запарился выправлять это фотошопом и стал скринить просто без всяких свистоперделок.
-------------------- |
 
|
|
20.11.2017, 19:51
Сообщение
#351
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
1) В дальнейшем скрины в PZ следует делать в 2k или 4k (специально меняя разрешение) из подобных скринов можно делать очень четкий даунскейл в 1080p 2K это и есть 1080p. 2K (1080p): 1920/2000*100% = 96% 4K (2160p): 3840/4000*100% = 96% FullHD - это обрезок DCI 2K Ultra HD (4K) - это обрезок от DCI 4K Надо-бы запилить UI правку размера текста, а то в 4К интерфейс становится нечитаемый. 4K + 4xSSAA = 8K минус JPG Видеопамять у несчастной 4GB RX480 была забита на 100% Сообщение отредактировал Cossack-HD - 20.11.2017, 19:53 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
20.11.2017, 19:53
Сообщение
#352
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
UI правку размера текста Шрифты сделаны текстурами, нужно их апскейлить, иначе будет мыло. Теоретически можно попробовать через векторный редактор прогнать. Но там вроде бы оффсеты и размеры вручную заданы в ini-файле Придется скрипт писать, который бы генерил конфиг. Сообщение отредактировал RayTwitty - 20.11.2017, 19:57 -------------------- |
 
|
|
20.11.2017, 20:22
Сообщение
#353
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
1) В дальнейшем скрины в PZ следует делать в 2k или 4k (специально меняя разрешение) из подобных скринов можно делать очень четкий даунскейл в 1080p 2K это и есть 1080p. у меня своя методика в которой 2k это разрешения начинающиеся c 2000 по широкой стороне, nоскольку в таком случае картинка на 1080p мониторе будет уплотняться загашивая лесенки и приобретая четкость но вот длинна погоды не делает наобарот если уменьшить длинну получится кино стайл видос с черными полосами сверху и снизу который лишь придаст мнимое ощущение киношности. Кстати могу написать длинную простыню про свои эксперементы с OLR... но длинную не буду))) снимая трейлеры следует прибегать к небольшому внутриигровому зафиксированному зуму камеры не только для того, чтобы трейлер приобретал киношный вид но и таким способ создается ощущения четкости дальных обьектов, которые при записи в стандартном приблежение игровой камеры не такие четкие по краям... также само следует прибегат к эксперементам с fov при записи трейлерных пейзажей https://images.gameru.net/image/direct/a4f5e8aafc.png https://images.gameru.net/image/direct/2ef2a23068.png https://images.gameru.net/image/direct/14374a2a4c.png Мне очень интересно как меняеться картинка в PZ применяя к игровой камере небольшой процент зума... сюдаже внося изменения в Fov... т.е смесь увеличенного разрешения экрана + небольшой зум камеры ГГ + небольшой fov... любопытно что это даст в закрытых и главное на открытых локациях в детализации удаленных обьектов Сообщение отредактировал Ruw - 20.11.2017, 21:03 -------------------- |
 
|
|
20.11.2017, 21:25
Сообщение
#354
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
UI правку размера текста Шрифты сделаны текстурами, нужно их апскейлить, иначе будет мыло. Теоретически можно попробовать через векторный редактор прогнать. Но там вроде бы оффсеты и размеры вручную заданы в ini-файле Придется скрипт писать, который бы генерил конфиг. Где-то даже валялся exe'шный "мод", в котором можно стандартные UI элементы интерфейса двигать по окну winforms и генерить xml. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 20.11.2017, 21:26 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
25.11.2017, 12:43
Сообщение
#355
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Просьба к новогодним праздникам задизайнить этот кусочек локации для скрининга. На мой взгляд самое быстрое и выразительное для реализации место подземки. Выставить освещение на потолке и за кадром таким образом чтобы было приближено к концепт арту 2-3 источника света, в качестве примера смотреть Агропром PZ(возможно пару студней сами построят нужную атмосферу освещения) В теории на потолке оранжевый источник света, а где-то не подалёку 2 аномалии студня Полагаю трубы на ресурсах мода будут сами по себе прикольно блестеть(подсвеченны езеленой аномалией снизу и оранжевой лампой сверху). Тень от сетки на потолке желательно не использовать, если выглядит криво. Нанести на геометрию шрифт цфиры "12" Также можно разместить ГГ используя камеру от 3-го лица (как на билдоскринах) Я понимаю когда нет скринов эксковатора и всей подземной фигни, это всё сложно настроить до нужных кондиций. Но когда нет совсем уж простых почти готовых мест, это уже как-то странно. -------------------- |
 
|
|
25.11.2017, 12:59
Сообщение
#356
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
31.12.2017, 23:59
Сообщение
#357
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Уходит 2017 год, близится 2018. Все мы надеялись, но модификация так и не увидела свет. К сожалению, так уж сложилось, что последние несколько лет не удается порадовать аудиторию долгожданным релизом, прежде всего из-за постоянного процесса переделки и улучшения мода. Однако, в текущем году, наконец были поставлены приоритеты и рамки. Появилось понимание того, что должно получиться в итоге. Была проведена большая работа по "финализации" контента.
Свет в конце тоннеля уже виден и релизу в 2018 — быть! С Новым Годом! -------------------- |
 
|
|
14.01.2018, 11:33
Сообщение
#358
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
 
|
|
06.04.2018, 17:48
Сообщение
#359
|
|
Репутация: 1 Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 25.03.2017 |
Что нового расскажите с полей разработки?
-------------------- |
 
|
|
08.04.2018, 10:44
Сообщение
#360
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ждёмс релиза.
Вопросы на засыпку, можно ли как-то интегрировать может быть можно как-то усилить или наладить определенным образом бамп на конкретных местах оружия, чтобы получить металический блик.... В Metro last Light встречаются всякие деревянные коробки с железными заклёпками, которые ярковыраженно блестят на свету в то время как сама коробка так не блестит.... обычно в сталкере на r2 нет распределения по бликовости поверхности оружия, что деревянные части, что покрашенные, пластмассовые блестят одинаково Сообщение отредактировал Ruw - 08.04.2018, 11:29 -------------------- |
 
|
|
08.04.2018, 12:11
Сообщение
#361
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.05.2024, 17:11 |