Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
Орион
сообщение 11.04.2009, 17:42
Сообщение #1


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересует конкретные идеи/возможности, как декомпилить двиг игры и .dll библиотеки, с вшитыми .cpp файлами, через которые можно было бы восстановить множество отключённых фич. Например, открытие дверей в машине перед "усаживанием" за руль. Хекседикальные вьюверы - фигня. Кроме правки байтов и возможности зануливания от них проку мало, в отношении сталкера. Нашёл оч полезную утилиту и смог дизассемблить xrGame.dll нашёл в нём e"\stalker\patch_1_000*\xr_3da\xrgame\cardoors.cpp и все строки в библиотеке, но, увы, не смог сам файл вытащить из библиотеки. Полагаю, если научиться декомпилить и, собственно, компилить обратно .exe и .dll библиотеки ядра и двига игры - можно сделать прорыв в модостроении.. например вернув хотя бы возможность открывать двери/капоты/багажники в машинах smile.gif И еще много чего, без необходимости издеваться в скриптах. Так же интересует - возможно ли сделать к сталкеру некий расширитель скриптового/с++ языка, как например к Обливиону OBSE?

p.s. если кого интересует утилита для декомпила - велкам в личку.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 147 148 149 150 151 > »   
Начать новую тему
Ответов (2960 - 2979)
Winsor
сообщение 06.11.2017, 13:41
Сообщение #2961


Геймер
******

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 02.02.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уважаемые, подскажите пожалуйста - как повернуть онлайновый объект вокруг своей оси?
Пытаюсь так:
Функция в движке

Код
void CScriptGameObject::SetRotation(const Fvector &rot)
{
    object().Direction().setHP(rot.x, rot.y);
    CKinematics *pK = PKinematics(object().Visual());
    if (pK)
    {
        pK->CalculateBones_Invalidate();
        pK->CalculateBones();
    }
    CSE_ALifeDynamicObject* se_obj = object().alife_object();
    if (se_obj)
    {
        object().XFORM().getXYZ(se_obj->angle()); //запись в o_Angle
    }
}


Вызов из скрипта

Код
    local sobj = create("televizor",....)
level.client_spawn_manager():add(sobj.id, 0,
            function (dp, id, obj)
                obj:set_direction(0,270,0)
            end
        , nil)


В лучшем случае - объект визуально пропадает, но если "пройти" по нему - появляется, т.е. своей тушкой я ему меняю координаты. В худшем - вообще ничего не происходит - просто спавниться с углом (0,0,0). Само собой, пытался и градусах и в радианах передавать входящий параметр.

Сообщение отредактировал Winsor - 06.11.2017, 13:48
Перейти в начало страницы
 
AndreySol
сообщение 06.11.2017, 14:49
Сообщение #2962


Опытный Геймер
*******

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 150
Награды: 3
Регистрация: 16.02.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
SetRotation(const Fvector &rot)
obj:set_direction(0,270,0)

Если я правильно понял, что set_direction - это скриптовая обертка над SetRotation, то получается, что ф-ция ожидает аргументом объект класса Fvector, а получает три флоат.
Перейти в начало страницы
 
Winsor
сообщение 06.11.2017, 16:44
Сообщение #2963


Геймер
******

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 02.02.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(AndreySol @ 06.11.2017, 14:49) *
Цитата
SetRotation(const Fvector &rot)
obj:set_direction(0,270,0)

Если я правильно понял, что set_direction - это скриптовая обертка над SetRotation, то получается, что ф-ция ожидает аргументом объект класса Fvector, а получает три флоат.

Сорри, там их (SetRotation) две для удобства - одна для вектора, одна для набора значений.
Перейти в начало страницы
 
KrivoRuk
сообщение 10.11.2017, 04:32
Сообщение #2964


Игрок
***

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 1
Регистрация: 15.06.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(serg101188 @ 04.09.2017, 12:10) *
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1622500
некто не может помочь

Можешь скинуть исходники?
Цитата(Forser @ 08.09.2017, 18:36) *
Цитата(abramcumner @ 08.09.2017, 14:56) *
Ну и если что, модели пока не выбрали лимит и в 64 кости.

У меня аниматору нужно 72 кости для нового скелета НПС.

Мне нужна поддержка до 100 костей, и тоже для нпс - для женского скелета, но вот Константин всё никак не пересоберёт свой сдк(ОГСР), с этой поддержкой. А у меня исходники борланд не собирает.
Цитата(ChuniMuni @ 16.09.2017, 12:29) *
Спрошу более понятно - OS Win7 SP1 ultimate 64х. C++Builder 6 Build 10.166
Сборка стопорится на make xrECoreB.dll, ошибки:
Код
Build
  [Linker Error] Unresolved external 'DirectInput8Create' referenced from X:\OGSR_ENGINE\_TEMP\SDK\RELEASE\WIN32\ECORE\XR_INPUT.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '__stdcall Mgc::MinSphere(int, const Mgc::Vector3 *)' referenced from X:\OGSR_ENGINE\_TEMP\SDK\RELEASE\WIN32\ECORE\EDITOBJECTSKIN.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external 'GetOpenNameImpl' referenced from X:\OGSR_ENGINE\_TEMP\SDK\RELEASE\WIN32\ECORE\EDITORPREFERENCES.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external 'GetSaveNameImpl' referenced from X:\OGSR_ENGINE\_TEMP\SDK\RELEASE\WIN32\ECORE\EDITORPREFERENCES.OBJ

У мну аналогичная проблема, ничего не помогает..
Цитата(K.D. @ 16.09.2017, 14:59) *
А вообще есть опыт по сборке сколь-нибудь сложных проектов? Линковщик говорит тебе, что он не может найти вот эти вот функции за пределами собираемого модуля. Конкрекно тут - dinput8, MagicFM, ETools (если ты огсе собираешь, конечно). Местонахождение функций можно установить и самому, запустив поиск по файлам в том же Notepad++. Ну так и собери эти либы, подготовь библиотеки импорта. Все ж описано. Более того, для подготовки библиотек импорта для билдера есть даже спец батники в проекте.

Как я и говорил ранее(в ЛС) - я собрал либы и подготовил библиотеки, но это совсем ни на что не повлияло, все эти шибки остались... Помогите сменить лыжи, не хотят ехать.
Кстати по движку(ОГСР) - у меня не собирался рендер - слетал компилятор, но как говорит Константин - "проблема в самом компиляторе студии", а как тогда в той же студии, с теми же настройками, без каких либо проблем, на ура собирается движок от KRodinn, на основе ОГСР ...? Да я бы и юзал исходники от KRodinn, да там минус один - вырезан сдк(редакторы), а мне нужен полный комплект. По редакторам конечно К.D. поработал хорошо, за что ему большое спасибо...

Сообщение отредактировал KrivoRuk - 10.11.2017, 04:38
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 10.11.2017, 07:26
Сообщение #2965


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Наткнулся в сырцах ЧН ещё на неясные теги:
Код
#if defined(USE_DEBUGGER) && !defined(USE_LUA_STUDIO)
...
#endif

#if RENDER!=R_R1
...
#endif

#if    RENDER == R_R3
...
#endif

Эт чего за они?


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
DaaGuda
сообщение 10.11.2017, 07:39
Сообщение #2966


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 05.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


aka_sektor, если я правильно понял - если используется рендер 1 и т.д., то выполняется код в данной секции.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 10.11.2017, 08:26
Сообщение #2967


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


aka_sektor, луадебаггер, обертка луа-студио, не р1 и р3.

Сообщение отредактировал nflaming - 10.11.2017, 11:32


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 10.11.2017, 11:09
Сообщение #2968


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати да, ПЫСы к ЧН отказались от самописного дебаггера и использовали китайскую ide? Каким образом можно её подключить к движку?


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 10.11.2017, 11:31
Сообщение #2969


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 10.11.2017, 11:09) *
Каким образом можно её подключить к движку?

Ты о дебаггере или lua_studio?


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 10.11.2017, 14:44
Сообщение #2970


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


nflaming, так они в каких сборках движка работают? Release, debug, mixed?


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 10.11.2017, 15:47
Сообщение #2971


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 10.11.2017, 14:44) *
nflaming, так они в каких сборках движка работают? Release, debug, mixed?

Вопрос из серии: я не знаю, что это и зачем мне это, но надо.

Всё, что касается Луа - не помню. Можно в любой сборке включить. !=R1 - во всех рендерах, кроме R1, R3 - R3. Когда ты уже на названия опираться начнёшь?!


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 10.11.2017, 17:04
Сообщение #2972


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


aka_sektor,
Если хочется луа отладчик, то можно LDT запользовать.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 11.11.2017, 01:44
Сообщение #2973


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что насчет:
Код
#ifndef DEDICATED_SERVER
...
#endif


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 11.11.2017, 02:19
Сообщение #2974


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 11.11.2017, 01:44) *
DEDICATED_SERVER

"Выделенный сервер", это из мультиплеера, консольный режим сервера.

Сообщение отредактировал macron - 11.11.2017, 02:38
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 11.11.2017, 02:32
Сообщение #2975


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, работает в релизе?


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 11.11.2017, 02:37
Сообщение #2976


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 11.11.2017, 02:32) *
работает в релизе?

Да.
Перейти в начало страницы
 
KrivoRuk
сообщение 14.11.2017, 02:06
Сообщение #2977


Игрок
***

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 1
Регистрация: 15.06.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ - кто нибудь собирал исxодники СоС? в общем скачал с репо, ну первая странность: вроде проекты заточены под VS2013, но при открытии все проекты выгружены - не xочет в VS2013 загружаться, зато в VS2017 только в путь, при загрузке спросил на перевод всеx проектов на инструменты по новее VS2017 - я отказался, всё кроме "xrGame.dll" собирается без проблем, при построении xrGame.dll в самом конце, на стадии линк, вылетает такое:
Код
1>LINK : fatal error C1510: Cannot load language resource clui.dll

Что означает:
Цитата
Не можете открыть языковой ресурс клуж.файл DLL
Компилятор не может загрузить библиотеку DLL языкового ресурса.
Есть две общие причины для этой проблемы. При использовании 32-разрядного компилятора и средств, может появиться эта ошибка для больших проектов, использующих более 2 ГБ памяти во время связи. Возможным решением в 64-разрядных системах Windows является использование 64-разрядного собственного или кросс-компилятора и средств для генерации кода. Это использует больше памяти, доступных в 64-битных приложений. Если необходимо использовать 32-разрядный компилятор, поскольку выполняется в 32-разрядной системе, в некоторых случаях можно увеличить объем памяти, доступной компоновщику, до 3 ГБ.

Ну как я понял - копилятор x32, и если превышает допустимое ОЗУ=слетает, ну так другой компилятор и не поюзаешь - проект то "Release x32".
На некоторыx ресурсаx встречается совет - отключить оптимизацию для проекта, я попробовал: ну во первыx - сборка пошла сначала, во вторыx - в два раза дольше, но всё же закончилась успеxом(впервые собрал исxодники СоС):
Код
1>   Создается библиотека X:\src\..\_build\lib\Release\xrGame.lib и объект X:\src\..\_build\lib\Release\xrGame.exp
1>Создание кода
1>Создание кода завершено
1>xrGame.vcxproj -> E:\STALKER\Games\bin_rel\xrGame.dll
1>Сборка проекта "xrGame.vcxproj" завершена.
========== Сборка: успешно: 1, с ошибками: 0, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

Так в чём вопрос: можно ли эту ошибку -
Код
1>LINK : fatal error C1510: Cannot load language resource clui.dll

исправить как нибудь иначе, кроме того, как отключать оптимизацию? А то как-то не улыбается - после малейшей правки ждать более двуx часов сборки, и к тому же на компе в это время больше ничего не сделаешь(прям как локацию компилить)...

Сообщение отредактировал KrivoRuk - 14.11.2017, 02:07
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 14.11.2017, 08:28
Сообщение #2978


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну так после отключения оптимизации первый раз он всегда заново пересоберет (как и при включении), а затем уже не будет заново собирать. Да и многоядерность включи (при этом минимальное перестроение отключи, если включено), в разы быстрее собирать будет.

Сообщение отредактировал Zagolski - 14.11.2017, 08:35
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 14.11.2017, 08:43
Сообщение #2979


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KrivoRuk @ 14.11.2017, 02:06) *
ну так другой компилятор и не поюзаешь - проект то "Release x32".

Почему не поюзаешь? Поюзаешь. Тебе же все расписали - кросскомпилятор, сам х64, генерит код для х32.
https://stackoverflow.com/questions/1982071...amd64-toolchain
Перейти в начало страницы
 
KrivoRuk
сообщение 14.11.2017, 08:55
Сообщение #2980


Игрок
***

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 1
Регистрация: 15.06.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 14.11.2017, 08:28) *
Да и многоядерность включи

А это где "клацнуть" надо?

Цитата(abramcumner @ 14.11.2017, 08:43) *
Тебе же все расписали - кросскомпилятор, сам х64, генерит код для х32.
https://stackoverflow.com/questions/1982071...amd64-toolchain

Ну так там написано:
Цитата
То есть, если вы используете среду разработки VS2013, настроенную для запуска компилятора VS2012, вам не повезло.

А у меня VS2017, а проект под VS2013 ..?
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 147 148 149 150 151 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.06.2024, 22:50