Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
11.04.2015, 01:22
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против
Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл В общем сорец иксрея 2. Код УЖАСЕН. В наличии код для консолей Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть. 3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них Зеркало: На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду. Билды - 20 nov 2017 - 4 jan 2018 - 15 mar 2018 Сообщение отредактировал Молния в вакууме - 24.08.2019, 16:17 |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
13.04.2015, 12:06
Сообщение
#82
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.) А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматированиене очень понимаю о чем вы В некоторый файлах кода написаны авторы кто это сделал.Если все собрать в кучу то можно увидеть кто именно работал над движком. а понятно,то есть тогда каждый отличался своим кодестайлом и понимали что это именно он работал над этим кодом,а сейчас просто ФИО. |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:12
Сообщение
#83
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Да
|
|
 
|
|
13.04.2015, 12:25
Сообщение
#84
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Там есть кое-что запускабельное) Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника. То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\). |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:33
Сообщение
#85
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Там есть кое-что запускабельное) Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника. То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\). И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка) |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:36
Сообщение
#86
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Там есть кое-что запускабельное) Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника. То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\). И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка) Скриншот в студию Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 13.04.2015, 12:38 -------------------- |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:08
Сообщение
#87
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:11
Сообщение
#88
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка) Не удивительно, там же ресурсов нет. Я не могу к сожалению толком поковыряться в этом бенчамрке т.к. у меня XP, а на виртуалке не заводится. Что именно тебе надо что бы в нем можно мыло запустить модель? Чем тебе можно помочь? |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:13
Сообщение
#89
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:16
Сообщение
#90
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
А хоть что то рабоетает, консоль или какието признаки работы двига? Консоль открылась, лог записался - консоль закрылась Залью, но чуть позже -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:19
Сообщение
#91
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:20
Сообщение
#92
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог.
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:31
Сообщение
#93
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог. graphics_benchmark-#661_error_report_150413-122734.log {graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] working directory: 'D:/xray2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/' {graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] resources directory: '../../resources' {graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 12:27:33:806} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts" {graphics_benchmark 12:27:34:140} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 {graphics_benchmark 12:27:34:248} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3 {graphics_benchmark 12:27:34:249} <info>[render_dx10] * Texture memory: 466 M {graphics_benchmark 12:27:34:253} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) {graphics_benchmark 12:27:34:253} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Expression : result {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] File : .\graphics_benchmark_application.cpp {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Line : 43 {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Function : xray::graphics_benchmark::on_mounted_disk {graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug] {graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered. {graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug] graphics_benchmark.exe : void xray::resources::child_resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base>::operator=(class xray::resources::resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base> const &) : 0x00401634 graphics_benchmark.exe : void xray::debug::on_error(bool *,enum xray::process_error_enum,bool *,enum xray::assert_enum,char const *,char const *,char const *,char const *,unsigned int,char const *,...) : 0x004c7721 diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог. graphics_benchmark_admin.log {graphics_benchmark 01:39:03:534} <info>[core] working directory: 'F:/stasvn/sources/engine/graphics_benchmark/tests/' {graphics_benchmark 01:39:03:535} <info>[core] resources directory: '../../resources' {graphics_benchmark 01:39:03:535} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] {res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Ребят сделал группу в вк X-Ray Engine v2.0 (https://vk.com/club91937208) Давайте выкладывать туда наработки у кого что получилось сделать. Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 13:31 |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:33
Сообщение
#94
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
diamont933, создай в папке mounts пустой файл resources.mount
Потом будет следующая ошибка Сообщение отредактировал Modera - 13.04.2015, 13:33 |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:37
Сообщение
#95
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 127
Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
Modera,
лог {graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] working directory: 'F:/Моды/Исходники/stalker2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/' {graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] resources directory: '../../resources' {graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 13:24:15:928} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts" {graphics_benchmark 13:24:15:967} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760 {graphics_benchmark 13:24:16:219} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3 {graphics_benchmark 13:24:16:220} <info>[render_dx10] * Texture memory: 1990 M {graphics_benchmark 13:24:16:222} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) {graphics_benchmark 13:24:16:222} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] expression : result {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] File : .\graphics_benchmark_application.cpp {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Line : 43 {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Function : xray::graphics_benchmark::on_mounted_disk {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug] {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered. {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug] graphics_benchmark.exe : void xray::resources::child_resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base>::operator=(class xray::resources::resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base> const &) : 0x00401634 graphics_benchmark.exe : void xray::debug::on_error(bool *,enum xray::process_error_enum,bool *,enum xray::assert_enum,char const *,char const *,char const *,char const *,unsigned int,char const *,...) : 0x004c7721 Там ещё .dmp файл создается Сообщение отредактировал krovosnork - 13.04.2015, 13:42 |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:37
Сообщение
#96
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Появился вот такой файл
benchmark.log ------------------------------------------------------------------------------------- [Jun 18 2010, 12:23:44] Results for NVIDIA: (800x800) Elemental_op_vectors: ticks/pixel ticks |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:47
Сообщение
#97
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
diamont933, а в логе ничего нового? Он по идее должен теперь шейдер не найти.
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:51
Сообщение
#98
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
diamont933, а в логе ничего нового? Он по идее должен теперь шейдер не найти. graphics_benchmark-#661_error_report_150413-134534.log {graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] working directory: 'D:/xray2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/' {graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] resources directory: '../../resources' {graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 13:45:33:767} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts" {graphics_benchmark 13:45:33:880} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 {graphics_benchmark 13:45:33:905} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3 {graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * Texture memory: 466 M {graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) {graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 {res-cook 13:45:33:973} <info>[core:resources:resource] cooked unmanaged resource 'mounts/resources.mount', size = 0 {graphics_benchmark 13:45:34:137} <info>[core:resources:resource] deleted unmanaged resource 'mounts/resources.mount', size = 0 {res-man 13:45:34:169} <info>[core:resources:resource] deleted managed managed_resource 'mounts/resources.mount', size = 0, raw_file_size = 0 {res-man 13:45:34:169} <debug>[core:resources:allocator] deleted node with fat_it: mounts/resources.mount, address: -1968906240 {graphics_benchmark 13:45:34:169} <info>[render_dx10] * DVB created: 1536K {graphics_benchmark 13:45:34:170} <info>[render_dx10] * dib created: 512k {res-cook 13:45:34:188} <info>[core:resources:resource] cooked unmanaged resource with physical path: '@benchmark.txt', size = 0 {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Expression : fatal error {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Description : !Vertex shader "shader_0_simple_shader" is not created. {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] errors: {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] (1,10): error X1507: failed to open source file: 'common.h' {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] File : .\resource_manager.cpp {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] Line : 462 {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] Function : xray::render_dx10::resource_manager::create_vs_hw {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug] {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered. {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug] graphics_benchmark.exe : struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> & boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none>::operator=(struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> const &) : 0x00495c51 graphics_benchmark.exe : struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> & boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none>::operator=(struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> const &) : 0x0049930d |
|
 
|
|
13.04.2015, 14:13
Сообщение
#99
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть
|
|
 
|
|
13.04.2015, 14:15
Сообщение
#100
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть а ресурсы из ЗП не подходят? -------------------- |
|
 
|
|
13.04.2015, 14:17
Сообщение
#101
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 14:47 |