Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> XRAY2 source code
Tron
сообщение 11.04.2015, 01:22
Сообщение #81


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против
Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл

В общем сорец иксрея 2.
Код УЖАСЕН.

В наличии код для консолей
Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть.
3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них

https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF
Зеркало: http://rghost.ru/69tnxP6Ry

На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду.

Билды

3373 - 20 nov 2017
3418 - 4 jan 2018
3488 - 15 mar 2018
Последний билд со свалкой


Сообщение отредактировал Молния в вакууме - 24.08.2019, 16:17
Перейти в начало страницы
 
42 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Начать новую тему
Ответов
saxalin
сообщение 13.04.2015, 12:06
Сообщение #82


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 13:56) *
Цитата(saxalin @ 13.04.2015, 12:52) *
Цитата(RedPython @ 13.04.2015, 13:49) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 11:48) *
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование

не очень понимаю о чем вы smile.gif а можно подробней?

В некоторый файлах кода написаны авторы кто это сделал.Если все собрать в кучу то можно увидеть кто именно работал над движком.

а понятно,то есть тогда каждый отличался своим кодестайлом и понимали что это именно он работал над этим кодом,а сейчас просто ФИО.
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 12:12
Сообщение #83


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 12:25
Сообщение #84


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 11.04.2015, 18:07) *
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug]
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher
Там есть кое-что запускабельное)

Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника.
То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\).
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 12:33
Сообщение #85


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 13:20) *
Цитата(Билдоман @ 11.04.2015, 18:07) *
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug]
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher
Там есть кое-что запускабельное)

Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника.
То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\).

И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка)
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 13.04.2015, 12:36
Сообщение #86


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 12:28) *
Цитата(Modera @ 13.04.2015, 13:20) *
Цитата(Билдоман @ 11.04.2015, 18:07) *
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug]
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher
Там есть кое-что запускабельное)

Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника.
То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\).

И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка)

Скриншот в студию laugh.gif может это квадрат Малевича? А хоть что то рабоетает, консоль или какието признаки работы двига?

Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 13.04.2015, 12:38


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:08
Сообщение #87


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 12:28) *
И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка)

Не удивительно, там же ресурсов нет. Я не могу к сожалению толком поковыряться в этом бенчамрке т.к. у меня XP, а на виртуалке не заводится.
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:11
Сообщение #88


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:03) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 12:28) *
И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка)

Не удивительно, там же ресурсов нет. Я не могу к сожалению толком поковыряться в этом бенчамрке т.к. у меня XP, а на виртуалке не заводится.

Что именно тебе надо что бы в нем можно мыло запустить модель?
Чем тебе можно помочь?
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:13
Сообщение #89


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 13:06) *
Что именно тебе надо что бы в нем можно мыло запустить модель?
Чем тебе можно помочь?

Лог хотя-бы выложи.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 13.04.2015, 13:16
Сообщение #90


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stalker_Monolit @ 13.04.2015, 12:31) *
А хоть что то рабоетает, консоль или какието признаки работы двига?


Консоль открылась, лог записался - консоль закрылась smile.gif

Залью, но чуть позже


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:19
Сообщение #91


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:08) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 13:06) *
Что именно тебе надо что бы в нем можно мыло запустить модель?
Чем тебе можно помочь?

Лог хотя-бы выложи.

А можно по подробнее?
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:20
Сообщение #92


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог.
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:31
Сообщение #93


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:15) *
diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог.

graphics_benchmark-#661_error_report_150413-122734.log

{graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] working directory: 'D:/xray2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/'
{graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] resources directory: '../../resources'
{graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 12:27:33:806} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts"
{graphics_benchmark 12:27:34:140} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220
{graphics_benchmark 12:27:34:248} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3
{graphics_benchmark 12:27:34:249} <info>[render_dx10] * Texture memory: 466 M
{graphics_benchmark 12:27:34:253} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
{graphics_benchmark 12:27:34:253} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug]
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Expression : result
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] File : .\graphics_benchmark_application.cpp
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Line : 43
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Function : xray::graphics_benchmark::on_mounted_disk
{graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug]
{graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered.
{graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug]
graphics_benchmark.exe : void xray::resources::child_resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base>::operator=(class xray::resources::resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base> const &) : 0x00401634
graphics_benchmark.exe : void xray::debug::on_error(bool *,enum xray::process_error_enum,bool *,enum xray::assert_enum,char const *,char const *,char const *,char const *,unsigned int,char const *,...) : 0x004c7721

Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:15) *
diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог.


graphics_benchmark_admin.log


{graphics_benchmark 01:39:03:534} <info>[core] working directory: 'F:/stasvn/sources/engine/graphics_benchmark/tests/'
{graphics_benchmark 01:39:03:535} <info>[core] resources directory: '../../resources'
{graphics_benchmark 01:39:03:535} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug]
{res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher



Ребят сделал группу в вк X-Ray Engine v2.0 (https://vk.com/club91937208) Давайте выкладывать туда наработки у кого что получилось сделать.

Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 13:31
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:33
Сообщение #94


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


diamont933, создай в папке mounts пустой файл resources.mount
Потом будет следующая ошибка laugh.gif

Сообщение отредактировал Modera - 13.04.2015, 13:33
Перейти в начало страницы
 
krovosnork
сообщение 13.04.2015, 13:37
Сообщение #95


Почти Игроман
*********

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 643
Награды: 3
Регистрация: 29.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera,
лог
{graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] working directory: 'F:/Моды/Исходники/stalker2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/'
{graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] resources directory: '../../resources'
{graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 13:24:15:928} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts"
{graphics_benchmark 13:24:15:967} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760
{graphics_benchmark 13:24:16:219} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3
{graphics_benchmark 13:24:16:220} <info>[render_dx10] * Texture memory: 1990 M
{graphics_benchmark 13:24:16:222} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
{graphics_benchmark 13:24:16:222} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug]
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] exp​ression : result
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] File : .\graphics_benchmark_application.cpp
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Line : 43
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Function : xray::graphics_benchmark::on_mounted_disk
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug]
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered.
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug]
graphics_benchmark.exe : void xray::resources::child_resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base>::operator=(class xray::resources::resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base> const &) : 0x00401634
graphics_benchmark.exe : void xray::debug::on_error(bool *,enum xray::process_error_enum,bool *,enum xray::assert_enum,char const *,char const *,char const *,char const *,unsigned int,char const *,...) : 0x004c7721


Там ещё .dmp файл создается
https://yadi.sk/d/zL7R95mCfwkPB

Сообщение отредактировал krovosnork - 13.04.2015, 13:42
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:37
Сообщение #96


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Появился вот такой файл

benchmark.log


-------------------------------------------------------------------------------------
[Jun 18 2010, 12:23:44] Results for NVIDIA: (800x800)

Elemental_op_vectors:
ticks/pixel ticks

Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:47
Сообщение #97


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


diamont933, а в логе ничего нового? Он по идее должен теперь шейдер не найти.
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:51
Сообщение #98


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:42) *
diamont933, а в логе ничего нового? Он по идее должен теперь шейдер не найти.


graphics_benchmark-#661_error_report_150413-134534.log
{graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] working directory: 'D:/xray2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/'
{graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] resources directory: '../../resources'
{graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 13:45:33:767} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts"
{graphics_benchmark 13:45:33:880} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220
{graphics_benchmark 13:45:33:905} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3
{graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * Texture memory: 466 M
{graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
{graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
{res-cook 13:45:33:973} <info>[core:resources:resource] cooked unmanaged resource 'mounts/resources.mount', size = 0
{graphics_benchmark 13:45:34:137} <info>[core:resources:resource] deleted unmanaged resource 'mounts/resources.mount', size = 0
{res-man 13:45:34:169} <info>[core:resources:resource] deleted managed managed_resource 'mounts/resources.mount', size = 0, raw_file_size = 0
{res-man 13:45:34:169} <debug>[core:resources:allocator] deleted node with fat_it: mounts/resources.mount, address: -1968906240
{graphics_benchmark 13:45:34:169} <info>[render_dx10] * DVB created: 1536K
{graphics_benchmark 13:45:34:170} <info>[render_dx10] * dib created: 512k
{res-cook 13:45:34:188} <info>[core:resources:resource] cooked unmanaged resource with physical path: '@benchmark.txt', size = 0
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug]
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Expression : fatal error
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Description : !Vertex shader "shader_0_simple_shader" is not created.
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] errors:
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] (1,10): error X1507: failed to open source file: 'common.h'
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug]
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] File : .\resource_manager.cpp
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] Line : 462
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] Function : xray::render_dx10::resource_manager::create_vs_hw
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug]
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered.
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug]
graphics_benchmark.exe : struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> & boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none>::operator=(struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> const &) : 0x00495c51
graphics_benchmark.exe : struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> & boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none>::operator=(struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> const &) : 0x0049930d
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 14:13
Сообщение #99


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 13.04.2015, 14:15
Сообщение #100


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 14:08) *
вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть

а ресурсы из ЗП не подходят?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 14:17
Сообщение #101


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stalker_Monolit @ 13.04.2015, 15:10) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 14:08) *
вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть

а ресурсы из ЗП не подходят?

знать бы еще как их приделать.
Перейти в начало страницы
 

42 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 19:59