Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
11.04.2015, 01:22
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против
Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл В общем сорец иксрея 2. Код УЖАСЕН. В наличии код для консолей Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть. 3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них Зеркало: На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду. Билды - 20 nov 2017 - 4 jan 2018 - 15 mar 2018 Сообщение отредактировал Молния в вакууме - 24.08.2019, 16:17 |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
12.04.2015, 15:59
Сообщение
#62
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Это связано со сливом билда метро? Нет, изначально всё было связано с этой статьёй : http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=60224 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
12.04.2015, 16:05
Сообщение
#63
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
12.04.2015, 16:52
Сообщение
#64
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
|
|
 
|
|
12.04.2015, 18:11
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает. Да ну, что за глупости, не уж то ли не проще купить уже готовую технологию? Кстати, почему они сразу так не сделали, а начали пилить свой движок с нуля? -------------------- ![]() |
|
 
|
|
12.04.2015, 18:14
Сообщение
#66
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает. Да ну, что за глупости, не уж то ли не проще купить уже готовую технологию? Кстати, почему они сразу так не сделали, а начали пилить свой движок с нуля? В каком-то интервью у Григоровича спрашивали, почему именно свой движок - он сказал что-то вроде - "Мы и сами думали на эту тему, но в итоге выбрали писать свою технологию. Правильным решением ли это было, до сих пор не уверен". -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
12.04.2015, 18:21
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
12.04.2015, 21:29
Сообщение
#68
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 63 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2014 |
А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE.
|
|
 
|
|
12.04.2015, 22:09
Сообщение
#69
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет Ну не совсем, стк2 могут начать делать и на старом иксрее) Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает. Вот идут какие то мутки в GSC не понятные, сайт обновили, немного намекнули о новом проекте а дальше опять тишина А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE. Забудь его кажется приватизировали. Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 12.04.2015, 22:06 -------------------- |
|
 
|
|
13.04.2015, 05:17
Сообщение
#70
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 10:50
Сообщение
#71
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
Нашел вот это,только на англиском,перевел в гугл. датирование 1 июня 2003 г., 12:47:24
> Привет, Джон, > > Я знаю, я забуду сказать вам это, если я не пишу это прямо сейчас .... > >> (2) Как геометрия получая за тени решили? > > Я писал о LSS-теста, но на самом деле выполнения нового теста VFC (от > Просмотр светом) является то же самое. В обоих случаях, вот уловка, чтобы воспользоваться > Временной когерентности: проверить мир против немного больше, чем > Необходимо LSS или усеченного конуса. Держите список затронутых поверхностей. Тогда в следующий > Кадров, если новый объем все еще содержится в предыдущей использованы для > Запрос, вы можете сразу же использовать тот же список. На самом деле это немного > Похож на то, что вы сделали в вашей сфере дерева, я думаю. Во всяком случае, в настоящее время O (журнал > Н) VFC является O (1) для некоторых кадров. Это не стоит для "реальной" VFC, но > Когда у вас есть N виртуальный усеченный, чтобы проверить отказаться N тени, это уже совсем другая > История. > > Два минусы: > - Вы должны больше оперативной памяти, чтобы отслеживать одном списке сеток / тени, но > Как правило, это не много. > - С помощью больший объем для запроса вы, возможно, прикоснуться к еще более > лица / поверхности, которые будут оказаны в теневой проход. Обычно это не > Проблема либо с рендеринг это просто быстрее, чем геометрических запросов > В те дни. Но, конечно, "ваш пробег может варьироваться". > > С Новым годом! > > Пьер Еще нашел нашего любимого ![]() Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл В общем сорец иксрея 2. Код УЖАСЕН. В наличии код для консолей Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть. 3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них Зеркало: На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду. Я нашел там коды которые редактировались в 2013 году,это ты их правил? вопрос зачем? Сообщение отредактировал saxalin - 13.04.2015, 10:42 |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:18
Сообщение
#72
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Пьер это кодер.В другой блокноте написан его сайт по всему видимо они брали у него наработки с 2001 по 2003 год.
Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 11:19 |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:27
Сообщение
#73
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 11:29
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 11:32
Сообщение
#75
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Есть еще одно письмо где они похоже работают с еще одним иностранцем(Вольфрам Тайс Глогер) с 2001по 2006 год сайт
Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 11:36 |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:40
Сообщение
#76
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
интересно... и все это делали столько лет! так и не доделали "наверное" возможно это только наработки,вопрос зачем и кто передал их, и с кокой целью ... мрак
|
|
 
|
|
13.04.2015, 11:53
Сообщение
#77
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
saxalin, diamont933, это из опенсорсной библиотеки Opcode, к пысам они никакого отношения не имеют, кроме того, что библа используется в движке.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:53
Сообщение
#78
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
|
|
 
|
|
13.04.2015, 11:54
Сообщение
#79
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.) А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:57
Сообщение
#80
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.) А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматированиене очень понимаю о чем вы |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:01
Сообщение
#81
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.) А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматированиене очень понимаю о чем вы В некоторый файлах кода написаны авторы кто это сделал.Если все собрать в кучу то можно увидеть кто именно работал над движком. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 20:00 |